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ω-force小組是如何成立/發展的? 名稱: 無名氏 [13/11/29(五)05:26 ID:i5vV/quM] No.7188  
老實說以前完全想不到暗恥會做無雙這種ACT類型的遊戲 而且素質還不錯 秀才會武術 神也擋不住
本身就是做歷史題材遊戲出身的 對於這類題材的劇情和人物等把捏很到位 動作系統雖然一直被戲稱割草 不過依舊是有著良好動作模組的 判定也不錯 也有討論連招的餘地 到了聯合突襲里戰鬥徹底空戰化了 對於做動作遊戲的實力個人基本沒什麽異議

從352到現在幾乎每代都有突出的地方 352M的護衛兵 353M的修羅 353E的據點設定 354M的列傳 355的戰場設定等 不過這些設定都沒有被繼承下來 就像獨佔品一樣被遺留著 為何不繼承改良很疑惑

意料外的遊戲開發實力 但不知是內部人員不合還是商業目的而導致遊戲總有各種問題 目前對ω-force的感覺
無標題 名稱: 無名氏 [13/11/29(五)07:54 ID:OM2elWfs] No.7190   
>No.7188
>護衛兵
這個和護衛武將一樣
就是很雞肋的存在
不能說不好用,但總是會出現幫補最後那刀的囧況

>修羅
這個一直有保留啊

>據點設定
這是帝國篇專用的,所以不會拿到正傳和猛將賺上
不過
真要嚴格來說的話
其實還是有據點存在
只不過
因為現在連大眾臉武將都一大堆
所以鎮守據點的,都輪不到兵長去擔當

>列傳
主要是現在的角色太多
而偏偏一些人氣角色...很難掰列傳

>戰場設定
這是指單挑圈、兵器、游泳之類的嗎?
除了單挑圈砍掉外
兵器和游泳還有吧?
(五代只玩過PS2版,所以不熟
無標題 名稱: 無名氏 [13/11/29(五)08:46 ID:2nGBrBoU] No.7191   
Shibusawa kou成立的軟體部4部
主打動作遊戲,只要是動作都會掛
包括Desterga/三國無雙/Winback/魔獸戰士等
ω-force唯一的非動作遊戲是采配之行方
唯一沒掛的動作遊戲是特洛伊無雙
到了PS2年代開始製作無雙系列
真三一→真三四是友池/鈴木體系
戰國無雙系列是真三成功之後,戰國題材無雙化的聲音一直有
於2004年製作戰國無雙,一代二代為杉山/鯉沼體系
2007年隨著次世代主機登場,光榮將舊有抬頭轉型,並以新抬頭為主力
首發作品為鈴木的百年戰爭
由於無雙系列在2005年陷入停滯,由鯉沼與NBGI合作推出鋼彈無雙
本家無雙方面,在新平台由新提拔的森中開發新系統的真三五
但以上的主力銷量不足,因而開發掌機用的MR系列
另外由鈴木主打的跨界作品Orochi系列出現,銷量上有所成功。

而在Wii上,光榮的舉步維艱
katana、神作歐普納相繼登陸失敗後,戰國無雙三成為第三款登陸作品。戰吳三改由鯉沼製作,但受限與玩家對次世代遊戲的要求,以及被看破手腳的銷售手法,戰無三陷入了困境
2011年,隨著公司內部的變動,由鈴木/宮內主導的真三國無雙六登場,已累積4年的人氣,達到50萬的累計出貨量。
年底以鈴木為主幹,推出orochi 2

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