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82 KB烈風傳+三國志VIII+三國志英傑傳上Steam了 名稱: EMT [17/08/31(四)09:25 ID:d.NLkEqc] No.12847 
日文(ry
http://store.steampowered.com/bundle/4294/

KOEI還有不少的骨灰遊戲(項劉記, 有拿破崙的那款, etc.)不知道會不會出呢
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/17(日)21:17 ID:FCJ.mdnk] No.12922  
不知道新的烈風傳STEAM版有沒有以前PS版才有的新劇本
無標題 名稱: 無名氏 [17/10/02(一)21:17 ID:t.n1Uxcw] No.12990  
看到英傑傳
而且還是最早的dos版本...
就讓我想到
當初那年代搞SLG沒法關卡內存檔真的是很極惡
英傑傳最後一關當我打玩司馬懿後才知道還有第三連戰要打
讓當時小學一年級的我直接在電腦前哭出來......
無標題 名稱: 無名氏 [17/10/03(二)09:38 ID:Xp6dpAdk] No.12991  
[悲報]九月停更
無標題 名稱: 無名氏 [17/10/03(二)18:38 ID:03WsKhtQ] No.12994  
>No.12990
>SLG沒法關卡內存檔真的是很極惡
我倒覺得這才合理
現在玩SLG類看討論有超過一半是S/L弄出某個期望的結果
弄不到就是花時間去讀檔
一個變數變成100%成功真的很雞肋
無標題 名稱: EMT [17/10/04(三)18:11 ID:jUKLIP4.] No.12995  
>No.12994
有時候是關卡難度過高/挑戰取得某些成就,導致必須重複S/L來得到最佳結果
如果是一般難度的話應該可以做到不S/L通關
無標題 名稱: 無名氏 [17/10/06(五)22:11 ID:UB5W5IoA] No.12998  
>No.12990
至少你體會到古代打仗的心情了
無標題 名稱: 無名氏 [17/10/17(二)20:45 ID:xA.C60hw] No.13014  
>No.12995
你說的是合理的用法
但是實際爬各討論區都是滿滿的"評定先SL...流言先SL..."
總覺得關卡或劇本開局後應該先骰好全局變數

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