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對戰國無雙2HDvita版的感想... 名稱: vita狂 [13/10/27(日)02:46 ID:.aRPAsQ.] No.6927  
玩了之後畫面其實並不差,但是就是一樣老問題影型兵還是沒改善,就算說有小兵增量但玩起來還是沒蛇魔2爽快,千人斬比蛇魔辛苦很多,不過還好水的部份沒有像蛇魔一樣是油漆水,是透明水,希望之後真7vita能用這種效果呈現,還有2代的信長個性感覺好嚴肅哦,為什麼之後感覺都很像在搞笑,慶次在馬上根本無敵,馬上無雙還有特殊動作未何之後都砍掉。
無標題 名稱: 無名氏 [13/10/28(一)02:13 ID:ER1VFwL6] No.6929   
>>沒蛇魔2爽快,千人斬比蛇魔辛苦很多
蛇魔2/真三6,7比較簡單...
戰無2,3取了隱武敵人還是有"防衛力"的
無標題 名稱: 無名氏 [13/10/28(一)11:41 ID:iyP7JFPQ] No.6930   
我一直覺得 戰無比三無好玩

而且小兵的花樣也比較多
無標題 名稱: 無名氏 [13/10/28(一)15:39 ID:V4wuIsU2] No.6931   
>>No.6930
三無雙3跟戰無1都有朝著小兵攻擊特色化的方向設計
無雙的戟兵 槍兵 爆彈兵 戰無的突忍 旋忍 爆忍 鑽忍
但得到的回響都是小兵太過煩人打亂節奏
難度高一點就看到自己的武將被小兵打的在空中亂飛 以及上不了馬的問題
所以以後都被取消掉了
無標題 名稱: 無名氏 [13/10/28(一)17:08 ID:lfIQhZAk] No.6938   
戰無的問題就是友軍太廢了
就算劇情上戰況是我方優勢還是會被殺得七零八落
不能有"那個地方就交給他吧"這種信賴友軍武將感覺來玩
無標題 名稱: 無名氏 [13/10/28(一)18:33 ID:74QrBMxQ] No.6939   
>>No.6930
當你老是被爆忍、旋忍、突忍聯手打到浮空無限段
然後受不受身都是死後
應該就不會這麼認為了吧
>>No.6938
友軍啊...
當年戰無一的伊達家那兩位邊喊苦戰邊清的比玩家還快的家臣
真是讓人不知該不該去救援啊...

另外
戰無三沒碰不清楚
戰無二的無雙...真的是放來逃跑用的
除非抓敵武將攻擊時去釋放
不然面對那永遠隨著你轉向的無敵防禦
根本完全沒有逆轉的機會
無標題 名稱: 無名氏 [13/10/28(一)19:05 ID:lfIQhZAk] No.6940   
>>No.6939
戰無三有秘無雙奧義這玩意
集點集滿後放的無雙威力很高
而且能用來集COMBO數,而COMBO數是達成全秘武和全獎盃的其中一個條件之一
無標題 名稱: 無名氏 [13/10/28(一)19:32 ID:JDOlGucc] No.6941   
>>No.6939
傻傻的直接對敵將放當然了....
把無雙組在連段裡放還是很有威力的
不然也不會有無雙流的淺井、政宗等人了
更不要提還有叫做lv3無雙特效&無雙oc的東西....
>>No.6940
不一定,要看角色
有的無雙奧義跟渣沒兩樣....
對,那邊那個鎮西一,我就是在說你
無標題 名稱: 無名氏 [13/10/29(二)03:11 ID:lpk/WnaY] No.6943   
戰無1 有玩 不過感覺真的很難
騎馬 都會撞到自己人~
戰無2 跟3 我都有玩
說真的 戰無2是戰無系列最耐玩的一代了
到現在 我還是無法接受戰無3的關原
跟他那個該死的只有5關的個人傳
角色還是用破關獎勵買的
戰無2>戰無3
戰無3再戰場 就只有趕 講難聽一點 根本趕投胎
戰無2 就緩和很多
個人傳5關+外傳
角色關卡都有關連性
說真的 如果能把戰無2延續下去 戰無3或許會更好
現在只能看戰無4了
不過看到國傳的設定 我想........OTZ
無標題 名稱: 無名氏 [13/10/29(二)06:22 ID:Icm9qa.o] No.6944   
>>No.6943
>國傳的設定
耶!?
有這回事?
戰國幾乎一兩個角色就代表一個國家吧?
怎麼分啊?
無標題 名稱: 無名氏 [13/10/29(二)18:04 ID:rFvBvoQ6] No.6946   
>>No.6944
問KOEI
目前戰無4放出來的消息 看起來是國傳設定
無標題 名稱: 無名氏 [13/10/29(二)20:13 ID:rFvBvoQ6] No.6948   
>>No.6947
沒玩過編年史 不過看起來 就跟真36一樣 走國傳勢力模式
而且那個看起來 連IF 都沒有 令人擔憂= =+
無標題 名稱: 無名氏 [13/10/29(二)22:32 ID:jKXC1C8w] No.6949   
>>除非抓敵武將攻擊時去釋放
>>不然面對那永遠隨著你轉向的無敵防禦

戰無2的NPC武將超級會抓防禦,從小兵隊長大眾臉武將都一樣
C技沒破防效果的英雄根本打不下去

戰無3就多了一個影技可以使用(打COMBO累積黑球,上限五顆堆疊滿放無雙會變成無雙奧義)
放一次消耗一顆,直接衝撞敵人破防+浮空

>>而且能用來集COMBO數,而COMBO數是達成全秘武和全獎盃的其中一個條件之一
這又是戰無3另一個有夠靠盃的設定
對於那些武器是拿小刀小槍小玩具的角色來說真的是有夠痛苦
加上PSP版礙於效能又有畫面人數上限的關係,被斷招就真的很噢
難度太低小兵不夠耐打,調太高硬到靠盃又拖台錢

所以打到後來道具欄都固定1補藥+4個COMBO加成道具了
無標題 名稱: 無名氏 [13/10/30(三)13:40 ID:YCthlwyA] No.6950   
>>No.6944
以戰無編2的分法
以三天下人為主線
其餘大名家為支線
每個支線的分配大約是3~5關
也有if關卡
大可不必擔心
>>No.6948
>>No.6943
戰無的人物設定基本上就比真三來的完整
所以倒不必害怕會像真三六真三七那樣有影薄人的出現
無標題 名稱: 無名氏 [13/10/30(三)23:47 ID:VxtZTYFQ] No.6963   
>>No.6950
五右衛門
無標題 名稱: 無名氏 [13/10/30(三)23:59 ID:FmEBkG9k] No.6964   
>>No.6950
那關卡也太少了 OTZ
假設 織田 豐臣 德川 都8關
那剩下的勢力(以目前沒新角來推算 2人以上算勢力)
真田 立花 北條 武田 上杉 淺井 今川(把德川加進去勉強算你)
3~5關來說
取中間值4 28關 +織豐德 24 也才52關
其他無法自立的勢力 成他勢力 每個人給3關
毛利 長宗 阿國 島津 伊達
這樣也才67關
這樣分 怎能不擔憂
當然 樂觀一點就是 新角加入 讓上面的他勢力 自立
理想狀態就是 扣掉舊角 47人 直接一次讓新角 新增補為60人(當然不太可能 目前黑格數49 上排理想猜測 10個人 這樣就是最理想的59人)
如果真的59人那官方說 50人以上 也合理(如果有60 就直接說60人了)
只是新角出來 不見得是本傳能用 福島 跟仙桃院的例子

只能催眠自己 這次角色到59人吧
無標題 名稱: 無名氏 [13/10/31(四)16:18 ID:y5UsoHtk] No.6969   
>>No.6964
http://www32.atwiki.jp/musouchronicle2_3ds/pages/22.html

戰無編年史2共98關
無標題 名稱: 無名氏 [13/10/31(四)22:21 ID:PsG/iH2o] No.6975   
>>No.6964
編年史主要是因為一次可以操縱多人,所以把重複的關卡幾乎都刪掉(例如說德川的小牧長久手,原本是德川4個人都有,編年史濃縮成德川軍一關)
4代應該是不會這樣弄啦,地方篇也只是要給原本沒戲可作的大名作比較正統的戰役吧
想想看3代幾乎都是架空戰役的元就和變成明智家武將的元親...
總之我覺得情報還很少不用太悲觀,說不定下一次釋出情報發現根本不是國傳

倒是已經這麼久沒新消息了,到底什麼時候才會繼續公布啊

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