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霹靂無雙?! 名稱: 無名氏 [13/02/16(六)00:18 ID:FEaCqA2M] No.4999  
铃木台湾行的访谈:

最後,提問到了關於無雙系列的發展。無雙已經和許多知名系列合作推出遊戲,例如《北斗無雙》、《鋼彈無雙》和《海賊無雙》等,那身為旗艦系列的無雙,是否有考慮過參考除了「三國」以外的中國歷史題材,創作個「春秋戰國無雙」或「民國無雙」等,再度讓玩家跌破眼鏡?

  製作人笑答,雖然目前還沒有其他新作無雙的開發計劃,在公司內也常熱烈討論要不要來作作看其他的歷史題材?或是和其他知名題材合作。不過他這趟來台灣有一個東西吸引他的目光,那就是電視上融合「人偶」和 CG 的影像(編按,應是指「霹靂布袋戲」) ,令他個人感到非常的有趣,有機會也想介紹給其他人看看。


霹雳无双?这是个超大坑了..
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/16(六)03:11 ID:xYMcV2Gs] No.5000   
閒聊等級的一兩句話而已,差老鼻子遠了
當然啦,如果真的有那麼一天遊戲出的話,主機只玩過紅白、超任、sega的我也會立刻敗主機+正版遊戲片
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/16(六)18:40 ID:gt86SoCs] No.5002   
其實我都在設定選項中把背景樂off掉再打開霹靂戰鬥曲來打無雙的......
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/16(六)18:53 ID:7XQX61Qo] No.5003   
簡單一句客群太少
就算只看台灣銷售量
這題材也不是人人都買單
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/17(日)01:24 ID:uD2HM7yc] No.5005   
講難聽點是台灣能拿上檯面的"有台灣自家味道"的系列也就霹靂
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/17(日)02:44 ID:PgfYF5Ec] No.5006   
那戰鬥BGM會是傑歐萊馬嗎??
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/17(日)10:00 ID:NfuuaTUo] No.5007   
>>No.5006
還在使用這條配樂時的老葉
基本上真的很無雙
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/17(日)10:01 ID:5q.WYu7.] No.5008   
>>No.5005
你見識為免也太少了.太怪了
自家味道?三國根本就不是日本歷史.人家就有本事拿過來賺十幾20年.
關鍵是技術
國產也有經典系列GAME.像是仙劍.軒轅劍
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/17(日)16:17 ID:ctTUgb8U] No.5009   
>>No.5008
完全看不懂你在反駁什麼?
霹靂確實是有獨特的世界觀+風格+人物,而且歷史悠久
作為一個合作對象有什麼問題嗎?

『台灣』有什麼其他的可類比的系列?
春秋戰國民國軍閥?抱歉那東西日本可以自己作,用不著合作
就算要合作,也是跟中國合作

軒轅、仙劍?在兩岸知名度不錯,但人物太少,對外國人(日本、歐美)的吸引力不足,這點霹靂至少贏在『人物看起來很華麗而且數量很多』,3D模型也能擺脫木偶那詭異的僵硬感,唯一的問題剩下口白
但是那重新配音也就好了,看那聖石傳說日文吹替就很好
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/17(日)16:48 ID:zY9WW1bA] No.5010   
市場不夠大啦
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/17(日)18:22 ID:ovgX1edk] No.5014   
樓上幾位討論的挺歡,可別無視了霹靂在日本的知名度基本趨近於零,koei的xx無雙基本都是日本大眾耳熟能詳的題材啊
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/17(日)19:26 ID:QYVuSGYI] No.5015   
>>No.5014
那拿戀姬無雙來做好了
相信兩邊知名度也很夠
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/17(日)22:43 ID:pyJi9Qz2] No.5016   
那先把霹靂作成戀姬無雙打開知名度好了

至於主人公,就找廢柴但卻溫柔的少年秦假仙吧
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/18(一)14:17 ID:7beIVi5o] No.5023   
>>No.5016
幹.(稱讚)
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/18(一)16:31 ID:GEDaAAc6] No.5024   
>>No.5023
秦假仙X素還真 (?!
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/18(一)17:44 ID:iCLSrhZk] No.5026   
>>No.5024
想想素環貞姑娘的一人三化
啊哈啊哈~
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/19(二)11:51 ID:3XjK4d5w] No.5035   
>唯一的問題剩下口白
可以出原音版的跟聲優版的扒兩次皮啊
套個人設本體還是基本的無雙,應該還是能賣(好不好就不確定了

只是大家對光榮寄予厚望之時
忘了霹靂現在的德性,要合作我看很難
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/19(二)12:49 ID:JNoB4eH2] No.5037   
其實
相比起做成無雙
霹靂比較適合作成格鬥遊戲啊
只是選人時可能會選很久...
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/20(三)01:26 ID:s6FRATZg] No.5053   
>>No.5037
開大絕招,人物會念出有點奇怪的詩詞
破關到最後,出現黃俊雄先生騰雲駕霧而來,和他當初設計的人物一起跳土風舞
或是用傲笑紅塵破台,就會看見黃強華拎著二魔女的頭,跪在他父親前面說:爸爸,我替你復仇了(然後拋開一身西裝,變回青春亮麗的少......少女
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/26(二)14:12 ID:ajXYO1QI] No.5228   
>戰鬥BGM會是傑歐萊馬
布袋戲為什麼總是盜用音樂?
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/28(四)00:09 ID:K9VURYv.] No.5256   
>>No.5228
時代的共業
現在跟霹靂合作的動脈(還是被併掉?)早就沒了

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