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三國志12PK預定今年3月發售 名稱: EMT [13/01/09(三)22:50 ID:K.l08Z6w] No.4573  
果然把戰國七雄劇本加入了XD
無標題 名稱: 無名氏 [13/03/08(五)23:28 ID:xX33G18c] No.5392   
>>No.5382
太閤5可以合您的需求說...XDD
無標題 名稱: 無名氏 [13/03/08(五)23:54 ID:7lQQrjH2] No.5393   
>>No.5390
所以12PK已經變成值得玩了?!
無標題 名稱: 無名氏 [13/03/09(六)00:47 ID:3Wsw3n7o] No.5396   
>>No.5387

我玩的時候要勾選他們加入 每一場都抓添蒂志狼來斬首
無標題 名稱: 無名氏 [13/03/09(六)01:10 ID:0kFHmgXI] No.5397   
>>No.5393
以下來自ptt
GordonBrown:12pk目前為止評價相當高 可能是歷代最好的一作 03/05 22:23
yugiyo:pk版狂勝原版。暗榮把最有趣的部份留在pk版再賺一次。 03/05 22:35
j52k34:這應該是歷代以來本體和pk差最多的一次 03/05 22:38
insominia:因為反差太大的關係吧XD 03/05 23:19

簡單來說可以認為是光榮的策略,出一個閹割版當正式版
理所當然被嫌棄,但是不代表三國志12失敗,是koei亂閹割打壞名聲(他當初把現在這個12pk當12出就萬事太平

當然12pk有些問題依然是沒有改
比方:
大地圖系統(雖然我不覺得這是問題,不過很多人罵)

12pk是改良了許多機制、系統,修正許多奇怪的問題(像是平a過去就打贏、放絕道就gg)
如果你覺得即使改掉這些問題的本體依然沒有玩的價值,那就是你不喜歡12代的走向

12pk,個人覺得跟11pk半斤八兩,各走極端的兩代
(喜歡11的應該不會喜歡12,風格差異真的很大
無標題 名稱: 無名氏 [13/03/09(六)12:04 ID:ZZAtnXB.] No.5398   
>>No.5386
太爽了,抓到這兩個小屁孩一定要當場斬掉聽他們尖叫聲。
無標題 名稱: 無名氏 [13/03/09(六)22:54 ID:21y5Lu9M] No.5407   
加強版的單挑有改過嗎?? 我玩本傳武力143挑輸79的...真他媽的有一套...
無標題 名稱: 無名氏 [13/03/09(六)23:18 ID:0kFHmgXI] No.5409   
>>No.5407
單挑變成類似三國10的舌戰

觸發機率太低所以我也只玩過幾次而已 ==

跟12原本的完全不一樣了
無標題 名稱: 無名氏 [13/03/09(六)23:18 ID:nhRsDxbE] No.5410   
>>No.5407

pk版單挑機率變超低的,我打下10來座城、攻守支援超過二十場戰鬥,只觸發過一次單挑而已。
無標題 名稱: 無名氏 [13/03/14(四)12:38 ID:G0i6pHzU] No.5486   
哈哈和ptt都有高評價
看來12pk值得一戰
無標題 名稱: 無名氏 [13/03/18(一)03:58 ID:qcBJl.pc] No.5550   
12pk真的能有多好?


基本廢整個都廢吧…有人玩過的詳解一下?
無標題 名稱: 無名氏 [13/03/18(一)08:23 ID:Ghobk4W2] No.5551   
>>No.5550
去搞個試玩版玩就知道了
無標題 名稱: 無名氏 [13/03/18(一)10:31 ID:r61p1j/6] No.5552   
>>No.5550
遊俠的投票
無標題 名稱: 無名氏 [13/03/18(一)12:00 ID:GitCG8tQ] No.5554   
>>No.5550
玩下來的感想,12PK不輸11PK,不過這不是說12PK有多好,而是11PK實在一般
無標題 名稱: 無名氏 [13/03/18(一)12:41 ID:r61p1j/6] No.5555   
>>No.5554
11pk被人詬病的就是內政
超級繁瑣…
無標題 名稱: 無名氏 [13/03/19(二)00:20 ID:7eR1eoXw] No.5568   
說真的沒買12pk
不過買了12....但是破一次罵了聲幹以後就刪除了

12pk真的有進步這麼多??
12基本上除了頭像以外我覺的是毫無可取之處的系列.....
無標題 名稱: 無名氏 [13/03/19(二)09:32 ID:j/tyTfR6] No.5576   
>>No.5568
那就不要玩啊,又沒人逼你@@
無標題 名稱: 無名氏 [13/03/19(二)12:56 ID:JsOYdKJs] No.5579   
>>No.5555
興建→吸收→興建→吸收
無標題 名稱: 無名氏 [13/03/19(二)13:29 ID:aXZQ1DlE] No.5580   
>>No.5555
種田派表示:
311PK潮爽的
隨便種就超過20年了潮棒的
你有意見?
無標題 名稱: 無名氏 [13/03/19(二)13:34 ID:5XpC/bL2] No.5581   
>>No.5568
難以置信就自己去玩。
不想玩就不要玩。
不想玩又一直質疑玩過的人真的很煩。
難道說在這裡跟你說很好玩你就會相信真的很好玩?
無標題 名稱: 無名氏 [13/03/19(二)15:26 ID:j/tyTfR6] No.5582   
>>No.5580
每個人有每個人的喜好,有人喜歡11pk的內政系統我是不意外啦,只是我怎樣都不喜歡,所以每次玩11pk都會開修改,讓他自動升級到lv3 XD

>>No.5581
這一整串下來其實看得出12pk的好評是貨真價實的

至於有人不信,那也沒差吧
反正koei也沒付錢給支持者要他們幫打廣告,想玩得就玩,不想玩的這世界上多的是其他遊戲啊
無標題 名稱: 無名氏 [13/03/28(四)13:36 ID:jSPL5NY2] No.5708   
312PK問題反而回到對戰上
你他媽 出那麼多古武將 結果全部兵力COST有問題根本零作用
無標題 名稱: 無名氏 [13/03/30(六)09:13 ID:d8M2sN.c] No.5710   
看到上面的串有頭像置換的功能
想請問一下
12PK有匯入外部頭像的功能嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/01(一)12:30 ID:UWnC6Phc] No.5714   
>>No.5710
沒有
還是得靠外部程式換
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/09(二)14:48 ID:nTQsHf0c] No.5772   
>>No.5555
自己有病別怪他人...
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/10(三)11:08 ID:xZy0rZQs] No.5776   
>>No.5772
太M別怪他人正常
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/12(五)16:51 ID:CrvW3GZM] No.5777   
>>No.5776
吃我的LV3辣
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/17(三)09:47 ID:yp7OvKVQ] No.5782   
11代內政很爽呀

把電腦LV.3弄個火球、投石車炸掉、圍城蓋箭塔的內政一點都不繁瑣XDD
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/20(六)14:40 ID:uJKOE9VQ] No.5793   
請問一下有人知道12PK的古武將拿法嗎?
12時有拿到孔子,贏政,項(籍)羽(全計法跟計策跟武將名冊收集)
12PK時反而是拿到戰國7雄的人物,12的那部分反而卻沒有,還是那部分要武將名冊全滿?目前580...差8位在異民族不太好拿orz
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/21(日)13:51 ID:6PWz8GbU] No.5794   
>>No.5793
異民族只要俘虜後就能雇用了 不然帶個綁縛之策也行
無標題 名稱: 無名氏 [13/05/24(五)21:05 ID:.cm.8YdY] No.5990   
個人覺得12代無印也不會很差啊
玩過HOI2/HOI3的應該都懂這次的特色吧,把科技與突發事件的重量提高了
至於事件斬俘虜Bug,在開局時開全武將全壽命即可解

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