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還蠻有難度 名稱: 無名氏 [12/05/06(日)19:15 ID:CaaQdLa2] No.2886  
其實撇開售價問題,12代還蠻好玩的=_=a
整體來說著重在攻擊層面,這也蠻符合戰略遊戲的名字

但是一直看那個大地圖在閃爍著誰誰誰用了啥卡片,實在很拖時間 orz
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 無名氏 [12/05/06(日)22:25 ID:KbCWZegQ] No.2888   
還有那個人才被找到人才被錄用都要報告也很浪費時間
看別的勢力打仗也很浪費時間
...還不能關掉
無標題 名稱: 無名氏 [12/05/06(日)22:56 ID:7UBZlPwI] No.2889   
玩簡中版還有意見.不怕遭報應?
無標題 名稱: 無名氏 [12/05/07(一)00:37 ID:xnvITSww] No.2890   
>>No.2889
這種言論也很有笑點…
無標題 名稱: 無名氏 [12/05/07(一)02:30 ID:lnrCHEo2] No.2891   
因為這堆拖時間的玩到一半興趣都沒了

以前有個構想
把報告弄成點閱式的,用顏色區分輕重
報告件數跟內容詳細程度和諜報能力有關,但要不要打開看個人
這樣比較貼近真實情況(上奏摺)吧?
重臣直接在大殿上報告的應該是非常重大、影響很廣需要馬上決斷的事才對啊
怎麼連國外某某人被錄用也拿出來報告
無標題 名稱: 無名氏 [12/05/07(一)09:26 ID:xMx.7WM6] No.2893   
>>No.2889
我不知道你是不是故意的啦
但是截至目前為止三國12都還只有『日文版』而已

原po貼的那是加裝漢化模組,編碼什麼的還是日文版
目前我知道的就有兩個漢化模組,一個是遊俠,另一個是3dm


說回三國12,其實這種戰鬥方式我覺得比革新/天道系統還好
除了兵種太少、平衡有問題、ai太微妙以外
繁中版發售時,pk版應該會修正這些平衡問題(順便希望大地圖時間少一點,我現在玩每次等到大地圖畫面就切出來看網頁 囧)

這種封閉戰場的即時戰略很有趣
尤其用普通的國家、武將的時候,沒有『雜魚的無聊戰鬥』的感覺
(11代用的是全適性C、智慧不超過75的武將群,大概是那樣)

還有這代明明畫面精簡很多,硬碟空間不知道為什麼吃得比11代還高,看著武將單挑的那通用卡,也沒有舌戰,密策的動畫又幾乎都一樣
到底是被什麼東西吃掉硬碟空間的
無標題 名稱: 無名氏 [12/05/07(一)15:14 ID:/gVgyYVU] No.2894   
>>No.2893
該不會那大量的檔案容量放的是預定給加強版用到的東西吧?
無標題 名稱: 無名氏 [12/05/07(一)17:49 ID:XQusJFNo] No.2895   
通常版只是半個遊戲已經不是新聞了
PK還會追加兵種和關卡等等一堆
無標題 名稱: 無名氏 [12/05/07(一)19:43 ID:KlMPqYD2] No.2896   
內容可比一.二代
容量卻上3G
這是什麼巫術
無標題 名稱: 無名氏 [12/05/07(一)23:13 ID:NzsIHHOg] No.2900   
絕道之策是什麼妖術
無標題 名稱: 無名氏 [12/05/08(二)03:03 ID:QZIIdM9Q] No.2901   
>>No.2893
他就是在說 玩盜版還嘴砲 啊
無標題 名稱: 無名氏 [12/05/08(二)10:03 ID:Bwwxvolo] No.2904   
>>No.2901
沒有人知道原PO到底是真的當冤大頭花3000多去買日版然後裝漢化
還是直接下載盜版
或是根本只玩過試玩版+網路別人心得並隨便找某漢化組的截圖就來K島發廢文吧

再說,就算原PO真的玩盜版,他也可以說誰叫台灣KOEI不賣正版啊
或是他可以狡辯說其實他玩的是正版啊
在網路上爭執這個有個屁意義?
誰也不知道他說真的假的


話說這代的連環計好廢
文武低下都比較強
無標題 名稱: 無名氏 [12/05/08(二)12:45 ID:zEne9uZ2] No.2905   
>>No.2900
受影響城市有效期間
不能出陣和援軍就算了
兵力還會少10%
這已經超越妖術的等級了吧
無標題 名稱: 無名氏 [12/05/08(二)14:52 ID:jucXfd4w] No.2906   
>>No.2905
絕道是戰略策略神技 無策是戰爭策略神技
電腦超喜歡用這兩種計策的,但電腦用無策我們可以等策略效果消失再攻擊...
KOEI電腦AI一向弱智就不提了,這次戰爭方式感覺人跟人對戰會很有趣,一些特技太強太弱的等加強版的修正
無標題 名稱: 無名氏 [12/05/08(二)16:03 ID:jucXfd4w] No.2907   
三國志12很容易出現這種領土超混沌的狀態
你斷我本營 我斷你本營 讓逃兵狀態一直出現 攻擊也不以取回領土連接為首選 亂打一通消耗資源 讓玩家快樂的屯兵發展 也是這作難度沒那麼高的主因之一
無標題 名稱: 無名氏 [12/05/08(二)16:31 ID:Bwwxvolo] No.2908   
>>No.2907
這灰國好血尿
無標題 名稱: 無名氏 [12/05/08(二)22:01 ID:z2OjB5tY] No.2910   
>>No.2908

孫家也是…
無標題 名稱: 無名氏 [12/05/09(三)05:00 ID:JzJhFIFs] No.2914   
>>No.2910
這天藍國一開始打哪邊都會讓紅國血尿吧
無標題 名稱: 無名氏 [12/05/09(三)09:20 ID:r5TvQPHk] No.2915   
>>No.2907
三國志七就會這樣了,他們不管打哪邊都不會顧及到原本城市的防守,常打一座掉一座
無標題 名稱: 無名氏 [12/05/09(三)12:53 ID:z2FNXBfY] No.2916   
>>No.2915
我玩群雄上級全標準
可是一直被電腦斷路qq

這代的ai到底是聰明還是笨,真的說不上來啊
無標題 名稱: 無名氏 [12/05/09(三)14:37 ID:r5TvQPHk] No.2917   
>>No.2916
我也是玩上級全標準,如果你不是群雄的話,你就會發覺電腦常發生A城市和B,C城市連結,結果從A城市出兵攻下B,然後就被C城市的兵斷掉後路了.

搞得我還要去收拾殘局,不然就是我自己跑到A,然後電腦出兵時我不跟,在憑一己之力守住原來的城(這代要練成鬼神太容易了)
無標題 名稱: 無名氏 [12/05/10(四)12:25 ID:yB1awzZg] No.2929   
這代的ai常常都是把全部戰力屯在前線
只要把前線打下後就可以一路往後線碾過去變成一面倒
連ai打ai都這樣了....
無標題 名稱: 無名氏 [12/05/10(四)16:38 ID:RGznFhgo] No.2934   
>>No.2929
不把強的放在前線 放在後面幹嘛?

又不會生小孩
無標題 名稱: 無名氏 [12/05/11(五)09:58 ID:Fcrq9zvA] No.2937   
>>No.2934
放後面只要出絕道就輕鬆贏啊…

這代兵力數字影響蠻大的,兵夠多A過去就能贏
無標題 名稱: 無名氏 [12/05/11(五)13:04 ID:eEpeRznI] No.2938   
>>No.2937
不過前期電腦互打常常看到兵力多的反而老馬XD
無標題 名稱: 無名氏 [12/05/11(五)16:44 ID:b3z5uOzA] No.2940   
>>No.2937
你去看電腦戰鬥就知道 有時候很笨的
出個兵沒打幾秒就退兵 人白白被俘虜
不然就是去偷襲本陣 以一打多根本不會贏的
就被俘虜了 如果乖乖守城 還有機會贏
無標題 名稱: 無名氏 [12/05/11(五)19:48 ID:Gpy.218U] No.2941   
>>No.2940
我只覺得『鏘鏘鏘』很煩…
無標題 名稱: 無名氏 [12/05/14(一)20:18 ID:eoZPW2uY] No.2947   
我覺得戰爭根本就是沿用信長10沒有信長10好玩
信長10天下創世戰爭也即時戰但能打入城後搶劫後撤退
三國這代戰爭得必須打贏不然會被追擊且捕到的人得放(長久的弊病這樣11那樣綁人跑走還比較好)
而且這兵力看太重了內政根本是比錢比兵營
農田幾個就能撐很久其他幾個建築不知能幹麻(記法所只要一對)
只有外交有點特色但用在這代顯得....感覺天道用這種外交會不錯
無標題 名稱: 無名氏 [12/05/14(一)22:29 ID:kmNnCd0s] No.2951   
話說後期用外交秘策用金跟電腦換技法
好像不能換太多?有人知道限制嗎?

另外敵人由長安攻我漢中
每次我全軍由城中出兵
在陽平關外與敵軍戰一陣後敵軍在800秒時就撤退
敵將都無法捉到
用騎兵跑棧道也來不及堵
有人有對策嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [12/05/17(四)10:43 ID:jhZnmzO6] No.2975   
>>No.2951
我跟劉璋用強化外交換過強化建築LV1~3
好像還能再繼續換,只是後來為了加速統一,沒換就把他打爆了

應該是跟革新的技術交換類似,同等級換同等級的技術吧
無標題 名稱: 無名氏 [12/05/17(四)10:52 ID:TP9DrZ1w] No.2976   
對戰才是王道啊,欺負AI沒意思

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