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檔名:1694706994230.jpg-(443 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
443 KB三國志 8 Remake 名稱: 無雙氏 [23/09/14(四)23:56 ID:MxsMDV5M] No.13637  
https://www.gamecity.com.tw/sangokushi8-re/

重製版也有重製的誠意
無標題 名稱: EMT [23/09/15(五)03:28 ID:RjX8GvkA] No.13639   
竟然
沒想到會是重製三國志8而不是7或10
等看有沒有訪談文章
無標題 名稱: EMT [23/09/15(五)17:38 ID:RjX8GvkA] No.13640   
訪談文章
https://dengekionline.com/articles/202289/

- 越後谷和廣繼續P, 石川久嗣則是開發P (越後谷是不是變成了復刻舊作專用P啊XD)
- 在初期開始討論三國志15的方向是武將制, 預計在新生搞完後開始進行, 但因為出現了一些狀況, 導致當時還在集中弄新生的同時無法開始搞三15, 於是便討論要不要搞復刻重製
- 選8是因為武將制的7/8/10當中, 8銷量最高
- 武將人數已有1000人的當下+預計會有新增幻想劇本, 幾乎可說是從頭開始做起
- 戰鬥系統會是改動最多的部分, 但仍然會是回合制
- 三15純粹是還沒決定方向&製作人, 所以先推出三8重製
無標題 名稱: EMT [23/09/15(五)17:42 ID:RjX8GvkA] No.13641 1推  
 檔名:1694770935712.jpg-(31 KB, 602x365) [以預覽圖顯示] 31 KB
信野官推也有所反應了XD
直接問大家想要看哪一款舊作重製
https://twitter.com/nobunaga_kt/status/1702617273264185695
無雙氏: 果然戰鬥系統好玩就會受到喜愛 (.14bNtB6 23/09/17 23:14)
無標題 名稱: 無雙氏 [23/09/16(六)08:03 ID:n//F0aJ.] No.13642 1推  
越後谷和廣之前已經有過一次接受高層指示
硬是把承諾過的事情吞回去的紀錄
他的話沒有什麼可信度

這應該就是廢案再利用,掛15不達標,
捨棄掉又太浪費經費,就包裝成重製版回收開發費
EMT: 我覺得要說這是15廢案就純粹是腦補了, 應該是因為疫情導致新生延了一年才發售,連帶影響到三國志的研發 (swh0ciYs 23/09/16 08:49)
無標題 名稱: 無雙氏 [23/09/17(日)10:02 ID:.14bNtB6] No.13644   
這是沒人手沒經費控制成本的墊檔作品
再加上是武將制,著重在角色扮演
不期待戰鬥系統可以改良得多出色
戰鬥系統預期會出現大量兼用地圖

要期待像5代那樣或者11、14代
所有戰場地圖或地形都是獨立不兼用希望不大
無標題 名稱: EMT [23/09/22(五)07:48 ID:UlBQvH4c] No.13647   
 檔名:1695340129832.jpg-(141 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 141 KB
famitsu訪談
https://www.famitsu.com/news/202309/21317855.html

- 沒有用到三15的想法, 只有CG的方向性是三15的, 當然也沒有用到三8的代碼
- 武將關係系統會是新的
- 戰鬥系統翻新, 會加快戰鬥節奏 (畫面看起來應該就是把三14的戰鬥變成回合制)
- 三14的1000名武將都會在三8remake內, 所以也會調查每個武將在50多個年份劇本的所在地

另外也確定了武將能會是有包括統率的五圍

TGS現場拍攝試玩影片(bilibili注意)
https://b23.tv/L8aXs68
無標題 名稱: EMT [23/09/22(五)19:27 ID:UlBQvH4c] No.13648   
 檔名:1695382020697.png-(1848 KB, 1352x763) [以預覽圖顯示] 1848 KB
- 234年後的劇本有4個
- 城鎮會根據剩餘行動點數而變成黃昏
- 音樂應該還是用回三8原本的音樂
無標題 名稱: 無雙氏 [23/09/24(日)18:11 ID:nl/q21PM] No.13650   
有時候會寧可光榮把上一代的東西修正更加精進
而不是每次整個不同,然後都半完成品的感覺
無標題 名稱: 無雙氏 [23/10/09(一)22:57 ID:We/hvuXQ] No.13661   
>No.13650
真的,明明只要把系統優化一下,增加一點內容基本就很完美了,畢竟原版本身就很棒了
無標題 名稱: EMT [23/10/12(四)14:09 ID:zbXXILao] No.13665   
 檔名:1697090996527.jpg-(165 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 165 KB
官網更新
目前沒有特別重大的新情報就是了
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi8-re/system.html

亮點方面 除了一堆新頭像以外
就是歷史事件多了右上的流程圖
無標題 名稱: EMT [23/10/12(四)14:12 ID:zbXXILao] No.13666   
 檔名:1697091130011.jpg-(230 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 230 KB
三國志8原本的人物關係介面變成了獨立頁面
可以看到吳國太對劉備的關係是信賴

如果劉備這時候對吳國太展開攻勢的話會怎樣呢XD
無標題 名稱: 無雙氏 [23/10/13(五)10:23 ID:yQ4zSlzI] No.13670   
 檔名:1697163802722.jpg-(243 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 243 KB
戰場地圖看起來還是幾張圖兼用的預感
是的話還是pass
無標題 名稱: 無雙氏 [23/10/13(五)13:11 ID:ff04j7m2] No.13671   
 檔名:1697173861200.jpg-(86 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 86 KB
三國志系列玩很少想請教一下
看人說8跟13都類似太閣選一個武將開始玩
請問13是否就為8的上位版呢?還是系統不同各有優缺點不能說哪款比較好
感謝島民
無標題 名稱: EMT [23/10/13(五)17:36 ID:dFO5nYtM] No.13672   
>No.13671
8代(非remake,畢竟還沒出)和13代是各有優缺點

8代是基於7代的改良版, 並且以行動力來控制玩家每個月的行動
這時還沒有全國大地圖, 逛其他的城池都是瞬移XD
8代也是第一次引入了軍團長(都督)系統
戰略方面是每三個月一次評定+指定內政目標+諜報+戰爭, 其他月份就執行內政+武將交流+鍛鍊戰法
8代的戰鬥是回合制, 是野戰+攻城融合在同個戰場, 有戰爭迷霧

參考影片: うどん高機動型上個月的直播 (10小時的影片), 是徐州張飛
https://www.youtube.com/watch?v=xHtJZrwBPIs

13代是基於信野創造的核心套用, 沒有行動力, 每個行動都會計算天數
13代有全國大地圖, 玩家在城池間移動也要耗天數
除了慣例的君主->都督->軍師->太守->一般武將->在野的區分外 還新增了"重臣"用來給其他武將發號施令
戰略方面是即時制, 一般情況下會一直接內政任務(可以拒絕), 除非當上了重臣以上, 就可以對其他武將發號施令, 自己去交友+鍛鍊, 不過君主要你出征時就無法拒絕了
13代幾乎沒有任何迷霧 (戰場, 城池情報, 其他武將的忠誠度 etc. 都是透明的)
13的戰鬥也是即時制, 簡單來說就是"士氣影響一切", 士氣高低關係到部隊的攻防
野戰, 攻城戰, 水戰都是分開的
13代是系列中玩家第一次可以同時有三位老婆的遊戲XD
13代加強版新增了"威名"的要素 (簡單來說就是RPG的職業)
不同的威名會有新增不同的指令, 例如猛將系可以直接要求單挑, 將軍系可以養私兵, 執政系可以直接貪汙然後花錢直接買兵買糧 etc.

參考影片: youtube能找到很多, 這裡推薦這個趙雲在公孫讚麾下的影片part1
https://www.youtube.com/watch?v=Yu9AQYzL_UE

8代在武將玩法方面比較自由, 只要行動力足夠, 三個月內你可以做任何事情
戰略上的情報迷霧也是較多玩家喜歡的
戰鬥方面則是有褒有貶 (所以這次8代remake一開始就說了會大改戰鬥)

13代在武將玩法方面因受限於不定時內政任務+戰爭, 所以會有不夠自由的感覺
要當到重臣以上才開始比較有自由時間
所以加強版新增的威名是彌補這方面的問題
戰略上沒有任何迷霧
戰鬥方面見仁見智

也是武將制玩法的10代 由於我沒有玩太多 因此不便評論
無標題 名稱: 無雙氏 [23/10/15(日)14:18 ID:.heakhTM] No.13673   
戰鬥要有趣才會想買八代
至少至少不要是兼用地圖,
每個城市都有獨立的戰鬥地圖就買反之就放過
無標題 名稱: 無雙氏 [23/10/16(一)12:23 ID:e7A5GTVA] No.13674   
武將制我覺得最核心的樂趣,在於有活動去填充武將的日常生活
這就可以形成一個循環:日常、戰略、戰鬥
這點三國志8做得算好,他的日常就是訓練戰法、提升能力
然後日常活動的收益又可以反饋到戰鬥上,這讓玩家不會覺得日常和戰略是割裂的

不過相對的三國志8的日常生活玩多了也很無聊,基本上變化很少
還好我印象中(上一次玩8代我都忘記是多少年前的事了,我光碟都不見了)8代步調算快,可以很快結束遊戲換一個人生重來
而且沒記錯的話8代每年都有一個劇本,可以切入的點很多

另外8代我記憶最深刻的,除了我老婆林芝外
就是它有歷代最刺激的聯合軍系統,被聯軍攻打非常爽快
無標題 名稱: 無雙氏 [23/11/06(一)11:10 ID:GNWZ.3yQ] No.13688   
>>戰略方面是每三個月一次評定+指定內政目標+諜報+戰爭, 其他月份就執行內政+武將交流+鍛鍊戰法
當初八代最詬病的就是這點,每3個月才能打一次仗,整體節奏緩慢

但優點就是內政探索時間就不會被干擾,可以放心的在家練功或是拜訪基友
而不會像13代做在家內政做到一半就被CALL去打仗,或是拜訪朋友跑太遠回到主城才發現已經被打掉
無標題 名稱: EMT [23/12/11(一)10:14 ID:QC6SQcVc] No.13717   
 檔名:1702260889996.jpg-(191 KB, 872x1199) [以預覽圖顯示] 191 KB
延期啦
https://twitter.com/sangokushi_kt/status/1734033293283385722
不再是"明年年初", 而是"明年"了
無標題 名稱: EMT [24/04/09(二)09:23 ID:aCBZlCVk] No.13938   
 檔名:1712625830665.jpg-(30 KB, 256x256) [以預覽圖顯示] 30 KB
三8R偷偷在steam上傳了應該是日田慶治畫的新logo
希望近期內會有更多的進度更新啦
無標題 名稱: 無雙氏 [24/06/11(二)00:31 ID:o2EiExxc] No.14043 2推  
>No.13938
還是那一套哲學~只有各有特色的三國志
沒有最完美的三國志的話,平常心看待就好
無雙氏: 沒有完成品的三國志 (PZ/.Ap0E 24/07/02 18:25)
無雙氏: 因為每一代的毛病都一堆啊......不管是哪種遊戲方式的 (vZ28NoSE 24/10/30 20:40)

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