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133 KB推測PS5這個世代的KT本家無雙 名稱: 無雙氏 [23/02/28(二)14:31 ID:gyNAInMc] No.13603  
1.真三和戰無應該只會各出一部,蛇無應該沒機會出了
2.希望能出無雙系列合輯的PS5版
無標題 名稱: 無雙氏 [23/03/08(三)06:18 ID:Tcb1meAI] No.13604   
看臥龍賣得怎麼樣
如果賣得很好的話,以後歷史題材的動作遊戲開發資源大概會無限制地往忍龍傾斜

相比無雙,仁王這種說故事的方式優勢更大
無雙一直有個問題,那就是故事太零碎了
玩家在前一關扮演甲,在下一關扮演乙,情緒很難累積
而仁王基本上就是主角的故事,較能前後呼應
戰國無雙5聚焦在織田家,看來也是受了仁王影響
但無雙這種「武將列傳」、「群像劇」的模式還是很難完全改掉

從仁王到臥龍,要歷史有歷史,要奇幻有奇幻,可以說的故事大多了
現在無雙獨到的特色也只剩割草,但割草是很容易膩的
無標題 名稱: 無雙氏 [23/06/03(六)23:26 ID:pUBzPxDY] No.13616   
三國和戰國的故事幾乎都講到爛了
我反而很想看看封神無雙或西遊無雙
再不然來個奧林帕斯無雙也可以
無標題 名稱: 無雙氏 [23/06/08(四)09:17 ID:Ku94uTBI] No.13617   
>No.13616
西遊還好,從天兵天將到妖魔鬼怪,他們的招式都還有理路可循
一些強力法寶如陰陽二氣瓶之類,就直接放動畫劇情殺就好了
但封神的打鬥實在有些抽象
把封神做成飛行射擊遊戲或許會比動作遊戲更合理

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