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三國志14 消息 名稱: EMT [19/07/30(二)17:47 ID:0p3arZXA] No.13367  
www.gamestalk.net/post-128676/

- 君主制玩法, 看說明似乎是類似創造/大志那樣?
- 有補給線的概念, 會是6代那樣的嗎?
- 1000位武將, 武將會主動提案
- "施政系統", 配置武將進入"組織圖"將產生各種效果與新的指令
- 越後谷P: 這將是一款地圖上色遊戲

這些系統似乎也是有參考了P社的遊戲呢
無標題 名稱: EMT [19/07/30(二)17:56 ID:0p3arZXA] No.13368   
既然有了14的消息, 就把預定要發的文貼出來好了

因為Total War出了三國 而且廣受好評
所以就借來發揮一下
Total War三國的好評點主要是在戰爭系統上
其他方面則有褒有貶
因為Total War系列的核心一直都是戰爭系統
所以從一開始的幕府將軍到最新的三國 都是持續的加強戰爭系統
其他方面(內政、外交、計謀、英雄單位)都是圍繞著戰爭來打造
這應該也是Total War獲得好評的原因之一: 核心系統一直都在累積優點

KOEI三國志系列的重點則是“歷史模擬”
評價上則因為遊戲系統會相隔幾代就進行更換,導致核心系統較難累積優點,讓系列評價起伏不定
核心玩法在勢力制與武將制之間切換, 戰爭系統也在回合制與即時制之間切換
內政、外交、計謀也是每一代都各有千秋 (換句話說就是每一代都有各自的缺點XD)
但有一點始終不變的, 就是俗稱收集公仔的“武將”, 以及“歷史事件”

不過因為戰爭系統是玩家們最常接觸的遊戲部分 (因為要武力統一還是得靠戰爭)
所以戰爭系統的優缺點就會佔玩家們給予遊戲評價的大部分了
所以有玩家會喜歡內政過於繁瑣但以回合制戰棋+武將能力主導戰爭的11代
也有玩家更喜歡接近即時的戰爭的9代

13因為優化不佳, 武將制但玩法不夠多元而沒得到好評
這次14似乎是再度回歸君主制, 不過KOEI能投入的$$$應該比不上CA, 所以應該不能期待戰爭上能與全戰三國持平
只能看其他方面的表現了
無標題 名稱: 無名氏 [19/07/31(三)14:20 ID:v4/CbTzk] No.13369   
沒意外應該也是雷作
12跟13就不知道自己在玩甚麼
戰爭變成全自動 還可以快轉
內政簡化到沒有存在感

相比起來舊作的可玩性還多一點
無標題 名稱: EMT [19/07/31(三)20:27 ID:ezlQCpOQ] No.13370   
這畫面
9代的戰略制+文明帝國的六角格?
無標題 名稱: EMT [19/08/01(四)09:00 ID:h1W7efb.] No.13371   
轉載別處的大圖
無標題 名稱: EMT [19/08/01(四)09:06 ID:h1W7efb.] No.13372   
看來有5代的部隊陣型+命令書
疑似有6代的補給線
玩法是9代的部隊陣型+半即時制
大地圖是11代的六角格

從前幾天的簡介來看 內政應該會很簡化?
剛好5 6 9的內政都是很簡化的
無標題 名稱: EMT [19/08/01(四)18:56 ID:h1W7efb.] No.13373   
目前沒什麼情報的官網
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/

8月下旬會有更進一步的情報
無標題 名稱: 無名氏 [19/08/04(日)13:17 ID:TZCTJTo2] No.13374   
>No.13372
九代的內政不能算簡化吧!
城市數據需要一個個下指令後才能提升,和六代自動、五代全勢力施政不同
而且我記得當年玩的時候還要一直SL湊友情連動(比如劉關張都做同一個指令), 還蠻麻煩的

九代人口越打越多,六代人口越打越少
就歷史而言六代比較準確,就遊戲而言九代比較爽快
實在很難在遊戲設計上兼顧二者
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/03(二)19:32 ID:Mt9y/77c] No.13375   
>No.13374
下指令內政數值提升
下指令內政數值提升
重覆操作=簡化
至少數值提升會帶來負面效果, 或建築物有排擠和協同, 或邊際收益遞減 才算是有深度的內政
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/28(一)23:20 ID:BB8cWH26] No.13378   
>No.13374
六代打到後來徵不到兵感覺超愧疚
無標題 名稱: 無名氏 [19/11/07(四)10:36 ID:ByWjsjtE] No.13379   
>No.13375
戰國無雙3帝王傳的內政很有趣
要在有限的地建出最高效益的組合很需要動腦
但光榮不敢把這系統用在三國或信野上面
無標題 名稱: EMT [20/01/10(五)16:54 ID:lfKjuOU6] No.13383   
三14在昨天開放了Steam預購後就衝到世界銷量第二了
無標題 名稱: 無名氏 [20/02/08(六)13:00 ID:Eqal1cvk] No.13384   
雖然負評居多
但我覺得只用一主城來擴展勢力的打法就很有意思了
這代表你只能用有限人力和隨時面對補給線被斷的風險
部下少的勢力是一定玩不起來
部下多的就試試看這樣玩能把領域撐多大吧
無標題 名稱: 無名氏 [20/02/09(日)09:50 ID:5yRSbHJU] No.13385   
14代內政簡化有其必要性
都已經是一個城再加好幾個府的管理了
不簡化內政是要多少人來弄內政
無標題 名稱: 無名氏 [20/02/25(二)12:57 ID:pTCNRBlo] No.13387   
>No.13385
>都已經是一個城再加好幾個府的管理了
然後最幹的是每個城或府 要是沒有派人管理
就算沒有人來亂 各項內政還是會隨時間往下掉
這讓農好農滿的人會玩到很幹
得收一堆魚蝦放後方然後動不動就叛變獨立

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