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信長の野望 創造 名稱: EMT [13/05/14(二)16:49 ID:Uvc3XzmQ] No.5918  
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130514_599229.html
無標題 名稱: EMT [13/05/14(二)16:59 ID:Uvc3XzmQ] No.5919   
- 300座以上的城池
- 合戰似乎終於和大地圖分開了
- 城下町會隨發展而變化

總之還是繼續等後續消息吧
無標題 名稱: EMT [13/05/14(二)17:02 ID:Uvc3XzmQ] No.5920   
官網
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/
無標題 名稱: EMT [13/05/14(二)17:16 ID:Uvc3XzmQ] No.5921   
搬運幾張圖
無標題 名稱: EMT [13/05/14(二)17:16 ID:Uvc3XzmQ] No.5922   
無內文
無標題 名稱: EMT [13/05/14(二)17:17 ID:Uvc3XzmQ] No.5923   
無內文
無標題 名稱: EMT [13/05/14(二)17:18 ID:Uvc3XzmQ] No.5924   
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [13/05/14(二)19:22 ID:eT3/E6MA] No.5925   
那個凸看起來好隨便...
以前就算是8bit點陣圖都有畫出兵的說
無標題 名稱: 無名氏 [13/05/14(二)19:46 ID:mSDh8r0g] No.5926   
在感覺很壯大的城町畫面跑出兩個凸對打
不知為何笑了
無標題 名稱: 無名氏 [13/05/14(二)21:27 ID:6rTNyvys] No.5927   
人物不學3國畫全身像嗎?
不是戰無4先來嗎?WWW
真7猛呢?WWW
無標題 名稱: 無名氏 [13/05/15(三)00:16 ID:ahzXRevU] No.5928   
凸應該是三國志七還八的軍議吧?
而且下面的圖還有人出現 這個才是實戰才對
無標題 名稱: 無名氏 [13/05/15(三)10:56 ID:ahzXRevU] No.5930   
突然想到 這次打出來的三大特點
都做出來的話好像就是模擬城市=_=
以天創為基礎 然後定出農工商區
時間跑的時候 就會自己慢慢建好
然後怎麼建的 路人也會跑出來這樣子
無標題 名稱: 無名氏 [13/05/15(三)11:39 ID:8t8fwkKY] No.5931   
上面介紹合戰應該是分開的吧
那個凸 只是顯示部隊狀態而已
期待合戰畫面公佈

城下町也太真實了吧w 好棒的農田
希望兵源能改回嵐世紀的 用石高來決定
無標題 名稱: 無名氏 [13/05/15(三)12:13 ID:Ti22lR6U] No.5932   
是天創模式嗎
如果是根本歡樂 革新跟天道 玩起來真的不順手
無標題 名稱: EMT [13/05/15(三)17:18 ID:DzIbrvnw] No.5933   
https://twitter.com/nobunaga_souzou
【小笠原P】昨日の発表会で「DLCとして追加・拡張する予定」と説明した要素についてですが、知名度があまり高くないような地域・武将・勢力に関する”クエスト形式歴史イベント”のことを指しております。

DLC似乎會是那些比較沒那麼著名的歷史事件
PC版的DLC應該不必花錢吧?
無標題 名稱: 無名氏 [13/05/15(三)18:27 ID:7KC9ObvA] No.5934   
有新的婚姻ㄖㄅㄑ系統嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [13/05/16(四)13:26 ID:XqGraIMM] No.5936   
>>No.5928
八代我忘了,七代軍議模式的確是凸。

七代的音樂,懷念一下。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17860751
無標題 名稱: 無名氏 [13/05/18(六)13:57 ID:5V.9n6Yk] No.5942   
  我覺得用凸點不是不好,只是用凸點,地圖就不能擬真,否則真實地圖配上這種純表意的符號感覺有些不合。凸點比較適合簡圖、暈渲圖或是較複雜的等高線圖。
無標題 名稱: EMT [13/05/18(六)17:38 ID:fV6Yqw0M] No.5943   
剛剛無聊想到的

天 下 創 世
Ten Ka Sou Sei

革新
Ka kushin

天道
Ten dou

創造
Sou zou

嗯,所以信野15的名稱一定是“Sei”開頭
(發瘋完畢,被拖走)
無標題 名稱: 無名氏 [13/05/19(日)09:05 ID:Z14XLr2o] No.5949   
希望合戰圖快點公佈w
好希望女性cv 能多樣一點
然後女大名可以招男武將入贅....
無標題 名稱: 無名氏 [13/05/19(日)18:19 ID:HOeCMNM6] No.5950   
>>No.5943
信長之野望15 下天
無標題 名稱: 無名氏 [13/05/21(二)02:52 ID:cICLeeWQ] No.5962   
>>No.5920
我比較想知道信長旁邊的妹子是誰
應該不是帰蝶吧?
無標題 名稱: 無名氏 [13/05/21(二)09:07 ID:W6A3Tlig] No.5964   
>>No.5962

應該就是歸蝶了吧。
無標題 名稱: 無名氏 [13/05/21(二)11:54 ID:fDs.ecfI] No.5965   
>>No.5964
信長公身邊的妹當然是阿濃啊~~
要不然是阿市啊~~
無標題 名稱: 無名氏 [13/05/21(二)23:59 ID:NefE5gxo] No.5969   
>>No.5965
照這種說法,後面兩個不就要是秀吉跟光秀...
無標題 名稱: 無名氏 [13/05/22(三)07:21 ID:.NrvbJgA] No.5970   
>>No.5969
其實是比照天道的謙信 那是信長的女性版(逃~
無標題 名稱: 無名氏 [13/05/22(三)08:25 ID:mxWu0qAY] No.5971   
>>No.5969
說不定是光秀呢 這愛恨情仇(咦
無標題 名稱: 無名氏 [13/05/22(三)21:58 ID:HOiEqi56] No.5973   
>>No.5970
信長公我要永遠追隨你~~~
無標題 名稱: 無名氏 [13/05/22(三)22:56 ID:4NZlMGBU] No.5974   
邪馬台女王吧
無標題 名稱: EMT [13/05/23(四)10:13 ID:VUJPXlco] No.5975   
【小笠原P】「300以上」とお知らせした城についてですが、一国(東西や南北で分割されていたりするので一地域の方が正しいでしょうか)につき4城ぐらいになりそうです。
【小笠原P】一例として、尾張は、清洲・那古野・末森・鳴海・沓掛・犬山の6城予定で、多めの地域となります。名称や場所、数などは、シナリオによって変わります。他の国を「想像」する上でのご参考まで。
無標題 名稱: 無名氏 [13/05/23(四)11:18 ID:j1M1KhmE] No.5976   
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=GNqkebOCC_4
無標題 名稱: 無名氏 [13/05/24(五)04:41 ID:h/oLo2OI] No.5982   
>>No.5976
1分59秒看到信長公的乳頭
無標題 名稱: 無名氏 [13/05/24(五)07:51 ID:sp2xrwPM] No.5984   
這次是謙信公還是謙信姬呢?
啥?你說這不重要?
無標題 名稱: 無名氏 [13/05/24(五)09:48 ID:2kIBgWAI] No.5985   
>>No.5984
如果能娶的話就很重要了
無標題 名稱: 無名氏 [13/05/25(六)11:04 ID:m9q418yo] No.5991   
>>No.5982
對你的愛好我不能作出任何評價,只希望不會在新聞上見到你就是了
無標題 名稱: 無名氏 [13/05/25(六)23:23 ID:7nmDcqEw] No.5992   
>>No.5975
推特上說 這次兵力是各城徵集農民兵
而且不能集中常駐一城 各城自己管自己的兵力
擁有尾張一國六個城 頂多只有一萬兵

我猜是要靠發展 譬如石高農業那些讓人口兵種增加吧?
比較真實一點了 以前的無腦兵力終於能修正了!?
無標題 名稱: EMT [13/05/25(六)23:39 ID:/q4yDNm.] No.5993   
>>No.5992
這次終於又回到石高限制兵力的玩法了
如果還要更真實的話就直接設定“如果收成期間還在出兵的話收成就減半”之類的玩法XD

不過也希望能有個特技研究可以變成兵農分離制
無標題 名稱: 無名氏 [13/05/26(日)11:20 ID:FX3IluVs] No.5995   
>>No.5922
>>No.5992
看推特文跟情報圖來看
兵舍可能就是可以常駐的常備兵
但顯示兵舍1500 兵力卻是4500 這應該就是戰時徵集農民兵
要屯多一點兵可能要拓展兵舍 給小兵多蓋一點房子
不過看線條拓展到滿 頂多一個城能屯3千士兵吧
至於徵農民兵應該會有付出代價 還有士氣訓練比較差的可能?
也說不定秋收還徵不到人勒XD

>>No.5993
石高那一條後面有顯示異色 可能就是士兵進攻中被影響到的收成
無標題 名稱: 無名氏 [13/05/26(日)11:38 ID:FX3IluVs] No.5996   
>>No.5995
補上 圖片中有個像是"要請"的指令
突然想到 蒼天錄是必須要請求城主出兵來助陣=口=
所以外交謀略的重要性也會重現了嗎!?
無標題 名稱: 無名氏 [13/07/30(二)13:18 ID:jI/76Y8Q] No.6227   
趕快出吧 期待期待
無標題 名稱: EMT [13/07/31(三)19:10 ID:FVwcanL.] No.6238   
偷跑圖來了

不變的池田恆興?
無標題 名稱: EMT [13/07/31(三)19:11 ID:FVwcanL.] No.6239   
奉行似乎有點像三12的派駐武將
無標題 名稱: EMT [13/07/31(三)19:13 ID:FVwcanL.] No.6240   
一樣不變的道三XDDD
不過末森織田家又回來了
無標題 名稱: EMT [13/08/01(四)09:28 ID:6ZAMjQx.] No.6245   
FAMI通上也有圖片了
http://www.famitsu.com/news/201308/01037411.html
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/01(四)10:03 ID:fV6ejCm2] No.6246   
太真實了啦wwww
這次真的有新的信長的感覺~
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/01(四)13:01 ID:MPlqoHoc] No.6249   
不要像三12發售前用圖片騙倒一堆人
結果發售後內容比1.2代還不耐玩就好...
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/02(五)09:04 ID:ZVpCLJg.] No.6255   
>>No.6249

我從三代開始玩,一、二代我只簡單碰過風雲再起,就算如此,十二代還是比風雲再起好玩得多。三代以後,十二代我就覺得比四、七、十出色。

不過我是君主派的,科科。

客觀地說從天下創世以來,信長的評價就比同期的三國高。不過管他的,光榮還肯繼續做信長、三國志已經是佛心來著。
無標題 名稱: EMT [13/08/02(五)20:10 ID:mHFama2c] No.6259   
官方FB最新消息:

- 國數一共76國(含分割國)
- 武將能力數值:統武智政四維,上限100
- 四維再度全面調整,統和武將會一樣重要,劍豪將不會幾乎佔據武力的前列
- 武將名可以選擇顯示“通稱”(例:真田幸村)或“本名”(例:真田信繁)

果然是著重在歷史上的一代啊
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/02(五)20:54 ID:4BVRPO7Q] No.6260   
>>No.6259

讚讚!
話說之前分國最詳細的是哪一代?蒼天錄,還是天翔記?分了76國,那中國地區應該不會出現尼子、毛利只佔一城的詭異局面了吧!
無標題 名稱: EMT [13/08/03(六)07:12 ID:hePd6Zyk] No.6262   
更多大圖+資料

http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130802066/
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/03(六)09:46 ID:BD8IHxHg] No.6263   
>>No.6262
好真實 這樣內政也不會太繁複 而且也很美觀
現在期望女武將當大名可以取夫生子
然後女cv增加多一點阿~
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/03(六)22:13 ID:tlFpCk0A] No.6268   
信長系列最讓我喜歡的是天下創世

攻城根本不是重點,燒城下町比較爽啊!!
特別是固若金湯的燒起來更爽
燒一燒他們還會忍不住衝出來,打爆以後繼續燒

希望創造也能讓玩家城下町燒爽爽
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/04(日)00:20 ID:hMdip5FA] No.6269   
雖然不太可能......但我還是希望能原創勢力
替代大名家什麼的還是有點不夠
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/04(日)13:41 ID:Fw4PVIzw] No.6270   
>>No.6268
超愛天下創世+1
只可惜地太少打起來不過癮XD
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/05(一)02:10 ID:wf3EOr6o] No.6275   
其實無論信長三國都有個問題就是後期很無聊...
把幾個比較肥的收掉,大會戰多坑點兵就只剩輾過去而已了
不知道光榮有無方法可以稍改善這點...
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/05(一)13:47 ID:Dhd5/PVY] No.6277   
>>No.6275

  這是無解的。一款設計合理的戰略遊戲資源必定是有限的。玩家多拿一點,就等於電腦少拿一點,此消彼長,最終會形成玩家的絕對優勢。為了應對這種情形,有的遊戲懲罰大勢力,增加大勢力的部隊維持費、腐敗度等,比如全軍破敵、文明;有的加強小勢力,給予他們更多資源或是一口氣整合所有小勢力,光榮的遊戲大多如此。但這些手段都未能盡如人意,後者讓人覺得電腦公然作弊,前者又使玩家綁手綁腳,最終失去耐心。

  我玩過最能削減「後期無聊感」的戰略遊戲是paradox的Crusader Kings 2 (CK2)。這款遊戲其實是個配種遊戲,擴張領土最有效的手段不是攻城掠地而是聯姻。透過婚姻取得其他領地的繼承權,父傳子、子傳孫逐步使家族壯大。CK刺激的地方是哪怕玩家建立起一個橫跨歐亞非的大帝國,只要繼承人沒培養好、中途死亡,又或是錯估了繼承規則導致其他家族鳩佔鵲巢,都有可能讓玩家辛苦建立的王國一夕間分崩離析。CK2就是一款讓人充分體悟「創業維艱,守成不易」的遊戲。

  不過很可惜的是CK的規則只適合長時間、大尺度的封建制度,哪怕日本戰國也是封建,但因為時間短、鬥爭激烈,也不適用CK那套,更別說中國歷史了。除了西周、春秋,我想中國沒有任何朝代適用CK的規則。
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/05(一)14:02 ID:Dhd5/PVY] No.6278   
上文「日本戰國」一詞用的不妥,確切說是天文之亂到安土桃山時代。paradox的遊戲比較適合長時間、大尺度,它出的戰國遊戲「戰國」就是從應仁之亂開始。不過看來沒多少人買帳就是了。
無標題 名稱: EMT [13/08/05(一)14:35 ID:wqam8B1k] No.6279   
>>No.6278
>>它出的戰國遊戲「戰國」就是從應仁之亂開始。不過看來沒多少人買帳就是了。
其實Sengoku如果有日文版的話應該會更受落XD
問題就在於應仁之亂的題材不夠熱門吧
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/05(一)15:21 ID:vqmkGcbs] No.6280   
>>No.6277

乾脆做成戰略模擬倫game那樣後期國家魔王化沒資源卻會一直海兵出來wwww
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/07(三)04:05 ID:FgyNSyi6] No.6288   
>>No.6277
解決方法就是從政治面下手
想像一下部下都有自己的派系
你也知道誰誰誰一有機會就會幹掉你出頭
但因為他有自己的勢利因此不能任意處置他
因此你必須挖洞給他跳或是慢慢排除政敵
當你弱小時你也可以蓄勢待發的等待對方內鬥的機會

光榮一直以來人物個性都沒有深入製作
反而一直浪費資源在已經很精美的圖像上
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/08(四)15:51 ID:13x0YzgQ] No.6294   
>>No.6288
歷史模擬系列的本質就是有戰鬥場景跟內政的卡牌撞撞
隔壁棚的天下統一系列模擬性這麼高有比較出名嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/09(五)07:36 ID:2fuZZnYY] No.6297   
>>No.6294

天下統一其實也是內政、戰鬥對對碰,遊戲流程和信長之野望並沒有本質上的區別。天下統一最了不起的地方,還是在於它是第一款認真思考該如何妥善結合制度與遊戲的作品。天下統一之前的戰略遊戲,其原形是戰術推演用的戰棋,歷史元素只是點綴而已,換個時空仍是同樣玩法。但天下統一的規則就無法套用到其他時空,它就只屬於日本的封建時代。

很可惜天下統一五有辱門風,這個系列看來是到頭了。
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/09(五)12:39 ID:XBpmZpew] No.6298   
這次有三百多個城...
總該有空地讓人開新勢力了吧冏
無標題 名稱: EMT [13/08/09(五)12:52 ID:IU03FaZI] No.6299   
>>No.6298
可以去創造的FB問一問看XD
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/09(五)13:36 ID:2fuZZnYY] No.6300   
>>No.6298

戰國史劇本「天文戊申」,共國73、城1727、武將7454員,沒有「空白城」。

創造的規模還算小啦!而且以日本封建制度而言,不太可能有空白城。
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/09(五)16:43 ID:O2.3itf6] No.6302   
>>No.6298
天道可以讓一座城在開局的時候就不存在卻沒辦法做出半個空城w
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/09(五)18:29 ID:mUiuhtlM] No.6303   
>>No.6288
老實講我不知道為什麼有人總是覺得把複雜的政治人際關係用程式重現是一件很簡單的事情....
而且根本罔顧基本遊戲性
當玩家快要統一天下的時候跳出一個視窗「糟了,明智光秀叛變了」
「您操縱的織田信長被暗殺了」
「您的國土分裂成七塊,請選擇要擔當的勢力」的時候
我覺得大部分的玩家應該不是覺得「幹這超好玩的」
而是摔滑鼠關遊戲「幹神經病」
遊戲至少玩家的每個動作都要到位
指令都能夠有效果,才能「策略」「模擬」「經營」
不然我今天下一個內政指令,底下人因為派系不甩我沒效果
選擇出兵,因為派系拒絕出兵,儘管已經敵人兵臨城下
好不容易收了司馬懿進來,結果怕他叛我還要「挖洞給他跳」
那我到底收他進來幹嘛,登用之初就直接推出去斬了不是比較快嗎
SLG不是這樣玩的
難道真的要像史實孫吳一樣,因為派系永遠過不了長江
還是像北條家一樣,小田原會議到死一個指令也下不了
才叫做好玩嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/09(五)19:51 ID:2fuZZnYY] No.6304   
>>No.6303

確實不簡單。可以去讀ptt koei板上的一篇文章「淺談兩漢的官僚制度與遊戲設計」:

http://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1316694600.A.441.html
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/09(五)20:23 ID:2fuZZnYY] No.6305   
想要藉由政治鬥爭削減「後期無聊感」,以中國歷史的情形就一定得結合官制。但6304引的那篇光是把漢代官制講得稍稍清楚一點,作者就花了三萬字,想做成遊戲實在太困難了。

而且最根本、造成這種特殊形式的「中文」遊戲不可能存在的主因還是市場不夠大。就連paradox在台灣都沒啥影響了,一款有迥異於光榮、有特殊主題的戰略遊戲根本賣不掉。所以繞來繞去,在台灣、中國唯一可以賣的戰略遊戲始終還是內政、戰鬥碰碰碰那種吧!
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/09(五)21:47 ID:xzpToh1w] No.6306   
我是覺的太考究時代背景的制度對三國的深度玩家可能會很感動,但對一般人卻加深了很多入門門檻,因為有著許多歷史上無法理解的淵源存在。
對一般玩家而言直覺是相當重要,而所有人共同會遇到的就是人際關係,不論是學校還是社會。
像三國無雙主打的除了割草外,角色也是其賣點,而這點三國志與信長系列做的異常差勁,已經快到了哪個角色數值強就用誰的地步。
我想玩那個時代通常不是因為那個時代制度如何,而是那個時代有哪些英雄是我嚮往的。

如果你只看數值總是挑最強的使用,但沒想到能力很高的司馬懿野心勃勃,最後你被吃掉了那才該是理所當然,像是呂布神勇無雙,但是當你部下時你隨時得堤防他暴走謀反。你出兵時不用擔心隔壁的劉備會趁機偷襲你,因為他是以仁義為號誌。像張飛關羽之流像三國演義一樣除非劉備死了不然你無法登庸,但有些忠義的武將則是取決於你得到他的方式,像是張遼徐晃趙雲等就更能使玩家因得到他而感到喜悅。
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/09(五)21:55 ID:xzpToh1w] No.6307   
我本身雖不是本科但會寫程式也寫過一些小遊戲。
強化人際關係方面並不是很困難,可以說要把所有武將頭像換過還來的簡單快速。
電子遊戲、尤其是模擬遊戲,我認為他不同於一般的slg,他是充滿著突發狀況而非讓你按部就班就能穩定突破。我很喜歡武將與君主並存制,因為那意味著輸了戰役不代表遊戲結束,劉禪的蜀國沒了但你還是能看到三分歸晉,而非像現在總是感覺到結果比過程重要,因為過程總是重複那幾個步驟。
另外人際關係也可以讓女性在三國時代發揮作用。譬如說你跟某個部下或同事相性很差,你可以藉由你老婆為突破口,可以把女性更熟悉人情世故與細心的特點加入進去,她可以建議你什麼時候該送些什麼,聊什麼話題,或是從與對方的老婆用女人與女人的友情做橋樑。這樣才不會讓玩家覺的結婚只是個雞肋系統,他是有實質的功能存在。
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/10(六)02:57 ID:HgZyvKAw] No.6308   
講究過頭只合核心玩家味,反而流失絕大多數玩家
玩家是「想體驗戰國亂世的娛樂感」不是「想體厭戰國亂世的真實感」
所以人物性格只有著名角色較明顯,多數還是套用幾種規格下去跑
講真的,真實性到一個水平就夠了,剩下是美術、音樂、程式與後製的事情,真實過頭根本沒好處
難道進軍前還得先召集農民國人、發放裝備並且看他們一路跑幾隻小貓、臨戰交戰又有幾隻小貓落跑幾隻小貓暴氣的...
大多數玩家寧可選完將領選部隊,選完部隊按進軍地點的
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/10(六)06:46 ID:JFUv3cjw] No.6309   
>>No.6302
真的來講.三國時代歷史上不管哪個時間開局.都沒有空城啊
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/11(日)13:00 ID:1KkdwNW2] No.6312   
我只是覺得官網的信長好像郭富城拉
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/12(一)01:05 ID:uIBgTLRI] No.6313   
太閣、天道、三國志其實都各有優點,我認為太閣五的rpg要素強化可以有效減輕後期作業感
倒也不一定要推到政治上,其實後期會無聊多半是沒事可做,那就讓玩家找事做──培養繼承人就好啦

史實上的帝王在創建一個王朝後也大都是在扶植太子幫的勢力,大多數也不怎麼打仗,也不怕別人背叛,我相信信長若活過本能寺,剩下要做的事也只剩積極培養信忠

我想應該要把史實上的子女跟虛構的子女擺在一起競爭,然後合理的一夫多妻,在家庭上面加大力度
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/12(一)12:25 ID:dRFQw9xg] No.6314   
>>No.6313

日本我不管,但中國怎麼能這麼搞!你這構想不是默許庶子搶嫡子的繼承權嗎!這種做法只會使政局動盪,百官各分派系內鬥不休,絕對不是長治久安之道。況且在中國,太子東宮就是他的班底,根本不需要皇帝刻意去培養。培養繼承人是CK2的玩法,但這種規則百分之一百不適用於中國呀!
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/12(一)13:37 ID:L585vJNU] No.6315   
>>No.6314
庶子搶嫡子的繼承權中國又不是沒發生過@@
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/12(一)14:02 ID:dRFQw9xg] No.6316   
>>No.6315

  中國原則上就是嫡長繼承,會出現庶子繼位的,第一是沒有嫡子,第二是嫡子早早被廢,最後則是庶子次子謀害嫡長,比如玄武門。要在遊戲中設計奪嫡不是不行,但可以設成事件,斷不可在規則上默許庶子有奪嫡能力,那必然造成政治動盪。

  在制度上,太子位置就是給嫡長子,當他確立了太子地位,他就是儲君,其它兒子皆不可取而代之。培養所有的兒子讓他們都有參與競爭大位的資格,常見於清代這類異族皇室,但就不符合中國國情。
無標題 名稱: EMT [13/08/12(一)14:27 ID:Py7BLd.Y] No.6317   
那麼就加入一個"繼承人"系統
玩家可以指定一名親族(不一定是兒子,可以是女婿或兄弟或其他)成為繼承人
那麼玩家角色(或者玩家勢力的領袖)因故死亡後,就會自動由指定的繼承人繼續遊戲
而這名繼承人在繼任成為勢力領袖時如果個人威信沒有達到一定程度(簡單來說就是沒有好好培養)
就會有一定機率引發相性不合的武將or其他親族叛亂

而如果沒有指定繼承人(或繼承人同時死亡)
玩家角色因故死亡後就自然必須選擇繼承人
但因為沒有經過培養,因此引發叛亂的機率就較高

這樣相對簡化的系統,應該難不倒闇榮吧XD
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/12(一)15:53 ID:038JKF76] No.6319   
>>No.6314
如果真的不需培養,劉邦、朱元璋還要大殺功臣?
信長還要各種力捧信忠?

我也認為培養繼承人應該會讓遊戲變得耐玩,比如說讓繼承人取得家臣認可,就要讓他出去立功、讓信任的武將擁軍權作繼承人護盾

而且闇榮一直以來都很忽略後期武將和家庭之間的關係,我跟我兒子根本陌生人,親密一心半,若不是系統告訴我他元服了我還不知我底下有這個人咧

而且戰國中繼承人之爭是足以左右一個勢力存亡的大事,例子太多太多了,試想能主導這些政變有多好玩,而且還可以介入別人的繼承人之爭,比如甲相越三國互肛互搞

可以適時選擇隱居讓繼承人接位、能夠跟底下的武將或同盟勢力要義子等等
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/13(二)06:30 ID:.0ULD0X6] No.6322   
>>No.6316
還有第三種可能, 老爸默許, 不喜歡長子喜歡小兒子, 就會暗中支持庶子奪嫡, 更可能把親手發長子便當, 這種事歷史上多得數不清。
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/13(二)14:18 ID:/vkEXRc6] No.6324   
想起GB上的三國志1
沒指定繼承人時 君主死亡就滅國XD
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/13(二)20:46 ID:JdhU0UjE] No.6330   
>>No.6314
中國你也要看哪時候的中國,不能一概而論的
以三國而論倒沒有嫡子就有絕對繼承權的規矩

不提袁紹、劉表這些失敗案例
就連老曹一開始也並沒有以曹丕為第一優先繼承對象在培養的
最後決定由曹丕繼位也並非單單只因為「曹丕是嫡長子」這個簡單的理由的
所以真的搞一個繼承人系統
倒也不會這麼離經叛道
不過
>>No.6313
蒼天錄曾經有過確立繼承人的指令
不過基本上挺雞肋的
因為雖然蒼天錄的城一大堆
但玩家除非玩的大名是風燭殘年的棺材瓢子
不然要在扮演大名的天壽之內統一全國倒也不是難事
這就牽涉到一個問題,說倒底信野跟三國的最終目標都是統一天下而已
而不是建立一個歷時三百年的大帝國
所以立後繼者這種天下太平後才須要考慮的問題
通常不會是這遊戲的主要選項
除非你把遊戲時間拉長,搞到至少花五六十年歷經兩代甚至三代人才能統一
這系統才有存在價值
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/13(二)20:55 ID:JdhU0UjE] No.6331   
>>No.6319
這也是要建立在「外交跟謀略的價值大於或至少等於軍事行動」才有可能實現的構想

三國跟信野的軍事行動效率凌駕其他一切活動,甚至凌駕於內政之上,才會有「開局攻」這種打法出來
如果這點不改,外交謀略系統設定的再天花亂墜,
也不過是模樣很精緻的雞肋而已
就連「強調」外交謀略活動的蒼天錄,都難免有這個問題了
我派一支精銳直取主城,比我送錢喝茶吹噓離反個老半天,
好容易策反幾個城主,還不一定真的會叛來的有效率多了,
那玩家為什麼要選擇採取外交手段?
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/13(二)22:06 ID:gTtfBhD.] No.6332   
>>No.6331

  所以蒼天錄加強版改設定了,攻下主城會變成敵對勢力大規模或小規模獨立,再也無法總取了。

  我倒覺得真正讓蒼天錄失去平衡的是它的忍者太強,我玩加強版都限制忍者只有軍略時才能用(也就是內政畫面敵我忍者禁用),但哪怕忍者的功能只剩偽報,我還是覺得它太強。
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/13(二)22:18 ID:gTtfBhD.] No.6333   
  我個人對蒼天錄的評價很高,我一直覺得蒼天錄是歷代信長之野望最有歷史感的一代。他的重臣會議至今仍是我覺得歷代最出色的設計,把戰國「下剋上」的氛圍詮釋地極其完美。

  我記得只有嵐世記、蒼天錄的加強版可以自製事件,我就寫了一堆海盜王王直亂入戰國的劇情。可惜之後三代加強版都沒有這個功能了。三國志更是沒有一代有過劇情編輯器,真是可誤!
無標題 名稱: EMT [13/08/16(五)14:25 ID:2XqgY9Po] No.6347   
創造FB新資訊:

- 單項能力100的武將:
信長「政治」
信玄「統率」
謙信「武勇」
元就「知略」

- 能力數值會有成長,幅度大約20。忠誠度也會影響到若干的數值


信玄:哇哈哈哈!謙信的統率最高的地位終於被我搶過來了啦!!
謙信:⇧車懸車懸車懸車懸(ry
光秀:咦?信長公的政治100且最高?
經久:這毛利小兒!
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/16(五)17:12 ID:bzYn4DCQ] No.6348   
>>No.6347
這次最高只有100?
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/16(五)19:45 ID:qwRiVA7A] No.6349   
>>No.6348

一般都推測武勇決定攻擊、統御決定防禦,所以這樣設定。

只是能力設定與之也很相近的烈風傳,謙信的指揮(100)還是比信玄(99)高耶,戰鬥也是(98vs95)。
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/17(六)13:48 ID:WEktbyUk] No.6350   
>>No.6348
100也比較好吧
雖然120上限比較容易做出差距,但是數值實在膨脹的有點大
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/18(日)14:09 ID:SYO4ZzHU] No.6353   
>>No.6348
>>No.6347
>>No.6350

說不定是滿值是一百二,但是這邊先跟大家說「剛好」一百的角色...
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/18(日)21:37 ID:JtgizJCE] No.6357   
>>No.6353
誰的武勇比上衫還高…
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/18(日)22:08 ID:xEuYwoA2] No.6358   
>>No.6357
(望向劍豪眾)咦?你可以再說一次你的問題嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/18(日)22:51 ID:AOkqVSVc] No.6359   
>>No.6358
好像有說過這次武勇不再單純指個人武力
所以不再有以往劍豪眾包辦前幾名的現象
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/19(一)09:10 ID:grA/3/h6] No.6361   
>>No.6359
這次的武勇傾向戰場上的勇猛
劍豪眾這次能用的 應該只有上泉這類前身是猛將的
武將外號有什麼鬼或猛虎之類的應該武勇都很高
在想統率應該是維持士氣跟防禦
戰法速度不知道是要看統帥還是武勇 (覺得是武勇
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/19(一)10:03 ID://5oCG0o] No.6362   
>>No.6358
更新的資料要看完全啊
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/19(一)11:14 ID:EjKxRCLc] No.6363   
所以,謙信對信玄就是最強之矛與最強之盾的對決了

信玄:我覺對不會(逼─)
謙信:我一定讓你(逼─)
無標題 名稱: EMT [13/08/29(四)08:22 ID:eWp/xheY] No.6474   
http://www.famitsu.com/news/201308/29039075.html
(有新圖)
發售日2013年11月14日
無標題 名稱: EMT [13/08/30(五)17:28 ID:JtjxjXN.] No.6478   
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/
官網也放上了不少新的遊戲畫面

而且以後果然會有劇本DLC啊......
無標題 名稱: EMT [13/08/31(六)07:29 ID:oZYWQ.cQ] No.6482   
http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/

年輕信長
無標題 名稱: EMT [13/08/31(六)07:30 ID:oZYWQ.cQ] No.6483   
胖虎信玄
無標題 名稱: EMT [13/08/31(六)07:32 ID:oZYWQ.cQ] No.6484   
謙信公

不過大家很明顯的都想知道這次會不會也有謙信姬XD
無標題 名稱: EMT [13/08/31(六)07:36 ID:oZYWQ.cQ] No.6485   
嗯,不愧是向朝廷捐獻了五千貫文的今川義元XD

話說如果沒玩過天道PK的話誰會知道這是今川義元啊!
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/31(六)08:38 ID:U5g4dE6I] No.6486   
>>No.6485
這個整形手術很成功
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/31(六)11:49 ID:sd6i33sk] No.6488   
>>No.6485
瘦就算了
他的公家眉跟白臉呢!?
根本就是砍掉重練了嘛
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/31(六)11:53 ID:bN6JLGE6] No.6489   
>>No.6485
這是剛接家督的今川義元
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/31(六)13:42 ID:QD3fE/2k] No.6490   
我要年輕信玄 女謙信阿
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/31(六)13:43 ID:COPatHok] No.6491   
>>No.6485
從天道到PK到創造中間到底發生了什麼事w
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/01(日)03:13 ID:dSQ97OLs] No.6492   
>>No.6485
白面、蟬眉跑哪去了?
駿遠三三國國主的霸氣哪去了?
這到底是哪裡來的陽光青年?
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/01(日)17:20 ID:YTmWCVRM] No.6493   
>>No.6485
蕭颯的胖子去哪了
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/02(一)11:44 ID:R5zDIp0.] No.6497   
>>No.6493
誰說只能讓義元當胖子
就你信長能帥阿?
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/02(一)12:03 ID:eUAv62vE] No.6498   
>>No.6490
說到謙信姊...戰國還有什麼奇聞軼錄啊?
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/03(二)22:05 ID:Pslbk7y2] No.6506   
>>No.6498
傳聞忠勝晚年在木雕上刻上自己的姓名時
一時手滑切傷了手指,於數日後死去。


聽說這是他生涯中最初和最後的負傷(笑
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/03(二)23:08 ID:Z2.ngLfs] No.6507   
製作團隊一定也看了桶狹間戰記
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/03(二)23:44 ID:VN5jx7po] No.6508   
>>No.6498
傳說織田信長曾經有請異人來幫他打天下
而且謙信姊一看到那個異人不知道為甚麼會馬上撤退((有誤??
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/04(三)01:03 ID:6932UBek] No.6509   
>>No.6508
你是在鬼畜什麼啦
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/04(三)12:23 ID:op/r2vRo] No.6510   
>>No.6508
嗯?找我嗎? (誤
無標題 名稱: EMT [13/09/06(五)07:25 ID:1W8fbmkI] No.6544   
官網繼續有更新
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/world.html

初始劇本確定有四個(1551, 1560, 1570, 1582)
無標題 名稱: EMT [13/09/06(五)11:15 ID:BCu2nBAA] No.6547   
分國數改成75了
看來還未能確定能不能選那些弱小勢力
無標題 名稱: EMT [13/09/06(五)11:20 ID:BCu2nBAA] No.6548   
右邊是松平元康
不是德川家康
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/06(五)11:27 ID:ge2z0ckI] No.6549   
粗看來是中國地區的分國增加。

我原本還以為官網上的人物圖是為了美觀才放半身,看了6548才知道這代肖像應該全改了。

可惜!從三國志九、天下創世以來累積了這麼多代的240*240肖像圖,到今天無論三國、信長都不能用了。
無標題 名稱: EMT [13/09/06(五)12:09 ID:BCu2nBAA] No.6550   
遊俠網轉貼過來的分國:

九州10國:豐前 豐後 筑前 筑後 肥前 北肥後 南肥後 日向 大隅 薩摩
四國05國:阿波 讃岐 伊予 東土佐 西土佐
中國11國:美作 備前 備中 備後 安芸 周防 長門 因幡 伯耆 出雲 石見
近畿14國:山城 大和 河內和泉 摂津 北近江 南近江 伊賀 伊勢 志摩 丹波 丹後 但馬 播磨 紀伊
北陸07國:若狹 越前 加賀 能登 越中 南越後 北越後
東海10國:飛驒 北信濃 南信濃 甲斐 美濃 尾張 三河 遠江 駿河 伊豆
關東08國:相模 武藏 安房 上總 下總 常陸 下野 上野
東北10國:岩代 盤城 陸前 陸中 東陸奧 西路奧 北羽前 南羽前 羽後 蝦夷

仔細一看圖上,有若狹武田家耶!
毛利家旁邊還被尼子家硬塞一個據點
尼子、六角、北田、里見都因為分國增加而得益
九州有馬家到是沒看到出現在地圖中,不知道能不能選
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/06(五)13:34 ID:77ajG67U] No.6552   
>>No.6548
竹千代:吉吉,我再也不當狸貓了
無標題 名稱: EMT [13/09/06(五)23:10 ID:x4J98CNo] No.6558   
創造FB新資訊:

- 武將能力成長的同時,也會聯動讓武將學會「特性」
- 為了平衡調整,能力成長會較慢
- 「特性」是根據能力的組合而學會,例如“政治與智略達到一定數值”
- 「特性」共有超過80個,大致上有30多個是泛用特性,另有30多個武將擁有固有特性

其他的不會翻譯就跳過了,但大致上是這樣沒錯
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/07(六)00:18 ID:sGqp3hqY] No.6560   
>>No.6558
>>另有30多個武將擁有固有特性

那些固有的是綁定個別武將,全日本僅此唯一的嗎?自創武將能不能選呢...
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/11(三)07:20 ID:v8F7rezI] No.6575   
>>No.6550
還是爛...
玩過P社的4大遊戲之後.K設的除了人物繪很強
跟音樂不錯之外.其他方面全部被P社壓倒
都做了幾代了.地圖還不把明朝根朝鮮還有沖繩劃出來
根本沒有貿易.政治系統.
不過三國志有單挑...
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/11(三)08:15 ID:EEFwgyZ2] No.6577   
>>No.6575
你看Sengoku也沒有明朝跟朝鮮啊(茶)
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/11(三)12:37 ID:5zblaCc2] No.6578   
>>No.6577
靠背.應仁之亂的時後.哪裡扯的到朝鮮跟大明
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/11(三)16:21 ID:gXzrnGeQ] No.6580   
>>No.6575
主打客群跟中心理念都不同就麻煩不要在作這種鬼打牆的比較了好嗎....
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/11(三)22:53 ID:Gv.7LuVw] No.6591   
>>No.6577
p社四大作裡面,沒有Sengoku。
Crusader Kings系列,中世紀,簡單來說就是台灣鄉土劇,主要為陰謀和擴大自身領國,並確保家族傳承。
Europa Universalis系列,中世紀之後,外交為主,很多koei玩家剛接觸會死的很慘,因為此系列國家越大也代表負面影響越強。
Hearts of Iron系列,二戰,三代堪稱最傷腦的一代。
Victoria系列,十九世紀至二十世紀,講求經濟、政治,數值表多的嚇人,一樣傷腦。

>>No.6580
至少要導入厭戰度、惡名值等等限制玩家或ai的設計吧,
不然你吞掉一半日本之後就幾乎等於沒敵人了。
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/12(四)00:25 ID:6yQeTsPM] No.6594   
>>No.6591
不過天道玩太慢55坡僵持的時候容易死局.或是缺糧
大部分人前期困於包圍網然後缺糧
撐到後期就是某個AI統一某一大地區.死局
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/12(四)23:35 ID:6yQeTsPM] No.6605   
>>No.6591
最近剛玩EU4.我覺得信野可以偷學一點他的東西來用一定更有趣.像是暴動判定系統.外交系統.
無標題 名稱: 美術設計上的瑕疵 [13/09/13(五)09:58 ID:3caOY4Kw] No.6606   
>No.6548
左右裁切過的人像這樣用超微和的‧‧‧

要就再加個邊框,不然就不該裁‧‧‧
無標題 名稱: EMT [13/09/13(五)19:50 ID:Z3Louwrk] No.6609   
『信長の野望・創造』と平原綾香さんとの楽曲タイアップが決定

OP還找歌手來唱......
這次暗榮似乎卯足全力了呢......
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/13(五)21:12 ID:8oKdTlzU] No.6610   
甚麼時候才敢搞二征朝鮮
不論是無雙還是野望
(老子還期待三國無雙毌丘檢打高句麗呢)
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/13(五)21:39 ID:fQuGrkCE] No.6611   
>>No.6610
等到日本人又發神經想在現實打無雙的時候
無標題 名稱: EMT [13/09/15(日)10:01 ID:dymKbvm6] No.6629   
小笠原P的訪談翻譯
http://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1379189062.A.9CD.html

所以其實是因為小笠原P是武田家Fans
胖虎信玄才會統帥100的(半誤)
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/15(日)19:28 ID:HdKPi0d6] No.6632   
>>No.6610
打爆高句麗的明明就是公孫一族最多
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/16(一)07:45 ID:TJUpcAXk] No.6634   
>>No.6632
說到公孫,大部份會先想到公孫瓚一族,
至於把高句麗抄家,將在漢朝時屢次入侵遼東的外族打成殘廢臣服的公孫度一族知名度超低。
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/16(一)23:36 ID:JIMs0Uu2] No.6636   
>>No.6634
畢竟是邊疆地帶、在三國演義注視活躍主場在中原為重的地方,遼東只在曹操平袁家、司馬懿平公孫家一筆粉墨過場,相對影薄
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/17(二)03:19 ID:P4Z/eO3.] No.6637   
>>No.6636

不過陳壽算是很重視東北亞的史家了,甚至連出了海的日本都寫進《三國志》裡。曹魏對西域也有開發,但陳壽就很少提及。
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/17(二)06:45 ID:o04b5YXY] No.6638   
>>No.6636
交州表示...
無標題 名稱: EMT [13/09/26(四)07:50 ID:khjKkhmE] No.6712   
『信長の野望・創造』 TGS2013 ムービー
http://www.youtube.com/watch?v=miMWAUbAEM8

第16秒到27秒有實機畫面
戰場畫面的表現似乎可以期待?

シブサワ・コウ TGS2013 ビデオメッセージ
http://www.youtube.com/watch?v=TsJJ_CtCYaY
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/27(五)23:05 ID:QoUSjIOo] No.6719   
>>No.6712

是嗎?我有點兒怕這是三國志九那樣只能看動畫不能操作的戰鬥模式,只有放戰法時才會出動畫。

話說從天下創世以後,信野就不再搞戰鬥時的細部操作了。
無標題 名稱: EMT [13/09/30(一)09:24 ID:YN.n8M0I] No.6724   
創造FB新資訊:

- 每個城的人口都會仔細計算,如1560年劇本--一開始的人口最高為山城二条城(約52,000人),人口最低為陸中胆澤城(約2,700人)

- 影響人口增加量的因素為石高、商業、民忠、城下的設施、 城堡連接的道路之整備度,以及『政策』。

- 民忠無法直接提升,而雖然能藉由城下的設施,與『政策』等來促進民忠上昇,但最主要的還是保持城的長期和平。

- 兵力 = 『領民兵』+『常備兵』。『領民兵』是依人口與民忠去計算出來的,『常備兵』則是依城堡的兵舍之數值所計算出來的。『領民兵』與『常備兵』並沒有能力差異。
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/30(一)22:41 ID:t6.N9GBw] No.6726   
>>No.6724
人數上總算有真實了
記得玩天創時徵兵也會扣民忠 所以不能亂徵兵
反而要利用外交多找城主跟他國來合作
我想這就是這次的軍略重點 戰國時代本來也是這樣說~
無標題 名稱: EMT [13/10/03(四)21:34 ID:t07BZLhs] No.6792   
內政系統更新
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/system.html

政策應該是以前的“方針”的改良?
然後這次終於又需要偵查敵情了
無標題 名稱: 無名氏 [13/10/03(四)21:53 ID:BRH1HKwk] No.6793   
>>No.6792

看到有個創造值 然後政策貌似有分創造類跟保守類頗耐人尋味
另外還看到左上角有個小小的信玄頭... 自創武將的時候還要準備那種尺寸的頭圖好麻煩啊冏
無標題 名稱: 無名氏 [13/10/05(六)11:53 ID:WL8d.les] No.6799   
總算有人口制了
明明史實上是幾千幾萬人戰爭的時代
從忘了哪一作開始就變成百萬軍團大混戰...
無標題 名稱: EMT [13/10/16(三)21:10 ID:gzQAxG46] No.6879   
話說遊戲延期到12/12了呢


創造FB今日更新:

- 本城與支城的差別在於建造設施和可擴張的地段。本城共有10個地段,支城為3個(但建在山上的支城則無)
- 大名有設置根據地,而且也有直轄範圍的設定,因此直轄城的數量有設限。在範圍外的城要委任軍團。
- 和『政策』有緊密關聯的『創造性』是根據大名本人和家臣們的數值計算出來。創造性也會影響到本城可以發展的設施。當然創造性並不是越高就越好。


哎呀,這次真正的不能全城直轄了啊......
無標題 名稱: 無名氏 [13/10/18(五)00:17 ID:.hOdPuA6] No.6884   
>>不能全城直轄了啊

如果委任軍團長還是跟前幾代一樣白癡怎麼辦...

還有果不其然的延期了 koei永遠不會辜負玩家的期待
無標題 名稱: 無名氏 [13/10/18(五)02:11 ID:hQ3yD0Qk] No.6885   
>>No.6879
我寧願慢慢點也不想要委任....
那種掏空我財力去送兵的軍團長....
無標題 名稱: 無名氏 [13/10/18(五)09:34 ID:SALGp6Es] No.6886   
>>No.6879
會不會出現委任軍團跟大名的關係和忠誠
引響到要不要出兵援助?
這確實很真實 不過重點是委任要聰明一點啊W
無標題 名稱: EMT [13/10/18(五)17:20 ID:jiuScCHY] No.6888   
宣傳影片2
https://www.youtube.com/watch?v=g9b3Zh_4BOU

有更多實機畫面了
無標題 名稱: 無名氏 [13/10/18(五)19:47 ID:6rnc58g.] No.6889   
戰鬥有點頓頓的
連PV都這樣讓人很不安啊
還是PC版安定
無標題 名稱: 無名氏 [13/10/18(五)21:21 ID:hRrvxbR2] No.6890   
這次居然有主題曲,聽起來感覺真不錯
無標題 名稱: EMT [13/10/18(五)23:25 ID:IozqirCI] No.6891   
http://www.camp-a-ya.com/free/news/details.php?id=1351

結果這次唱OP的平原綾香還可以在遊戲中以武將身份登場www
KOEI你這次到底下了多重的本啊XD
無標題 名稱: 無名氏 [13/10/18(五)23:58 ID:7JArAgyQ] No.6892   
主題曲的前面居然是KOEI的登入畫面音樂
戰鬥方式讓人想起了光榮過去的作品 決戰
不過戰鬥畫面中好像沒有細部調整移動的指令?所以這次可能是戰略的部分大於戰術?
無標題 名稱: 無名氏 [13/10/19(六)21:22 ID:P3K8IxHA] No.6894   
這是PS3實績畫面...
還有白兵戰.有點像全軍破敵
看來要換險卡了...
無標題 名稱: EMT [13/10/21(一)10:49 ID:3TUw.uCc] No.6905   
FB上的小笠原P的FAQ的一些訊息:

- 遊戲發售時沒有從屬狀態的玩法
- 和從屬狀態一樣,可能會通過遊戲更新來讓玩家可以選擇完支城大名
- 主要是要讓玩家先掌握遊戲的玩法,之後再通過遊戲更新來增加玩法
- 支城勢力也有武將,而支城勢力和國人的分別主要在於支配的規模
- 本願寺一開始就只有石山是直轄狀態
- 新武將登錄的情報暫時不能公開,PK版發售日也未定
- 城池的改築/增築也因為優先度的考量而沒有加入,或許會在之後的遊戲更新加入
- 謙信一樣很強,不過為了不會一面倒強而有所調整
- 直轄範圍主要是以距離(路程)來判定
- 原本的設定是沒有本城與支城的分別,但為了表現出支城勢力的劣勢以及和本城勢力作出區別而改變。

完整翻譯請參考這個遊俠網的鏈接:
http://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=5283558&page=1#pid74855846
無標題 名稱: EMT [13/10/24(四)14:36 ID:9XeCwnZk] No.6922   
外交指令
http://www.famitsu.com/news/201310/24042094.html

附送一枚信玄公當和尚前的頭像
無標題 名稱: EMT [13/10/24(四)17:20 ID:9XeCwnZk] No.6923   
哦哦
是Gackt版謙信公耶XD
無標題 名稱: 無名氏 [13/10/25(五)09:35 ID:u0rEet2U] No.6926   
不錯啊 有兩種成長前後的圖像
雖然應該只有名氣武將 不過有此先例就好
無標題 名稱: EMT [13/10/27(日)23:17 ID:J.awV8t.] No.6928   
前幾天出來了的Windows版PV2
戰鬥似乎比較流暢了一點?
http://www.youtube.com/watch?v=Zsrr_PkK0zY
無標題 名稱: EMT [13/10/31(四)17:36 ID:t2Ah0FQ6] No.6970   
應電影上映而生的清須會議劇本
http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131031055/
無標題 名稱: EMT [13/11/07(四)22:33 ID:4tXOU3DA] No.7043   
官網更新了戰鬥的資料
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/system1.html

以及一貫的登錄新武將
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/world.html

然後似乎可以記錄下我軍的成長史以及進軍史??
無標題 名稱: 無名氏 [13/11/08(五)22:10 ID:smll5Zko] No.7055   
若有似無的新武將登錄介紹分頁
彷彿只是在告訴玩家"我們並沒有忘記這件事喔 真的"
程度的迷你板面....
無標題 名稱: 無名氏 [13/11/10(日)11:14 ID:10SL6cvY] No.7074   
>>No.7055

這種摸雞落的功能有必要大幅介紹嗎?
無標題 名稱: EMT [13/11/12(二)21:33 ID:/zKl/dME] No.7102   
完整OP動畫
http://www.youtube.com/watch?v=T6tqjDyyPuw

然後就是倒數一個月的武將列傳30人
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/retsuden.html
第一位登場的是柴田勝家
然後明天就是本多忠勝
無標題 名稱: EMT [13/11/13(三)19:38 ID:eNRHUKVA] No.7107   
信長の野望・創造(ゲーム内容紹介)
sm22244283

不知道這次會不會有試玩版......
無標題 名稱: EMT [13/11/15(五)10:45 ID:Qq5b2B8g] No.7118   
柴田勝家
無標題 名稱: EMT [13/11/15(五)10:46 ID:Qq5b2B8g] No.7119   
本多忠勝
無標題 名稱: EMT [13/11/15(五)10:47 ID:Qq5b2B8g] No.7120   
高阪昌信
無標題 名稱: EMT [13/11/15(五)10:51 ID:Qq5b2B8g] No.7121   
真田幸村

然後明天是武勇高政治低的九州武將
大友家或島津家都有不少候選人
無標題 名稱: EMT [13/11/16(六)11:08 ID:oCqLiJeE] No.7134   
大友雙璧的風神

明天又輪到中部的高武勇低政治武將了
無標題 名稱: EMT [13/11/17(日)10:25 ID:SBwBkbSI] No.7139   
越後七郡無人能敵
無標題 名稱: EMT [13/11/18(一)10:19 ID:FXN6ph3c] No.7141   
在天道被嚴重nerf的武田信繁
無標題 名稱: 無名氏 [13/11/18(一)18:01 ID:v3ySpgCE] No.7142   
抱歉打斷照片...

想請問一下
這次創造的主題曲完整版
小弟只找到這種版本
http://w4.loxa.edu.tw/zxp910428/nihon/Shine%20.mp3
在最後有廣告 = =
想請問有沒有沒家上廣告的版本?
無標題 名稱: 無名氏 [13/11/18(一)18:11 ID:Kd9gg3Wc] No.7143   
>>No.7142
單曲已經發售了 這裡的風氣是不會直接給你的
在用心GOOGLE吧~
無標題 名稱: EMT [13/11/19(二)10:10 ID:ThPqrad2] No.7144   
蒙面大將大谷吉繼

明天是高政治低武勇的九州武將
有點難猜,會是鍋島直茂嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [13/11/19(二)10:50 ID:t9Ef/jjQ] No.7145   
>>No.7144
可能是島津義久或歲久?
無標題 名稱: 無名氏 [13/11/19(二)12:16 ID:8cnTFai6] No.7146   
>>No.7144
鍋島直茂武力不低阿
我想應該是貴久或忠良吧
無標題 名稱: EMT [13/11/20(三)10:17 ID:09dCpKFQ] No.7152   
結果是島津大哥

然後明天是高智略低武勇的中部武將
應該要輪到太原雪齋了吧
無標題 名稱: EMT [13/11/21(四)10:09 ID:ajRg9iOk] No.7155   
武田四名臣 內藤昌豐

10人就有3人是武田家的武將
這也太偏愛武田家了吧XD

明天輪到關東的高武勇低政治武將
北條綱成?長野業正?
無標題 名稱: EMT [13/11/21(四)22:38 ID:VaWUYMKI] No.7156   
官網更新歷史事件、戰國傳
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/world.html

戰國傳應該就是所謂的觸發歷史事件的條件與記錄

距離遊戲正式發售還有三個星期
無標題 名稱: EMT [13/11/22(五)11:11 ID:GRSH.lkI] No.7157   
結果是北條綱成
本人表示:所以我老爸福島正成也是關東出身哦?

明天回到九州,高武勇低政治的武將
島津義弘、島津家久、立花道雪、立花宗茂紛紛站出來
無標題 名稱: 無名氏 [13/11/23(六)09:19 ID:50tAswNY] No.7160   
革新105 100 89 36 總和330
天道 98 108 89 36 總和331
創造 總和 316

被nerf了 哭哭
無標題 名稱: EMT [13/11/23(六)10:11 ID:FJw08seA] No.7161   
:父親大人,我終於也出場了呢
雷神:什麼時候才會輪到老朽呢......

明天是高智略低武勇的近畿武將
松永久秀自然是第一人選
其他包括黑田孝高(前提是播磨算是近畿)以及齋藤道三


>No.7160
能力上限變成100
幸村自然就要被nerf了XD
無標題 名稱: 無名氏 [13/11/23(六)17:05 ID:1Y1zH32U] No.7162   
>No.7161
播磨怎麼會被算到近畿 OTZ
怎麼看他都是中國啊
無標題 名稱: EMT [13/11/24(日)10:03 ID:QUydSlcI] No.7164   
:今天我炸茶壺哦

明天換成高政治低武勇的近畿武將
大概是顯如或細川藤孝吧
無標題 名稱: EMT [13/11/25(一)10:16 ID:cJqZmcFo] No.7165   
:道歉又不用錢!!

明天是統率武勇一樣高而智略較低的中部武將
山縣昌景有機會嗎?
無標題 名稱: EMT [13/11/26(二)10:06 ID:UxWrRJ/o] No.7167   
結果是同樣率領赤備的井伊直政

明天是高智略低武力的中部武將
真田幸隆?直江景岡?
無標題 名稱: EMT [13/11/27(三)10:20 ID:ikwR3zR6] No.7172   
結果是甲相駿三國同盟的大推手之一的雪齋大和尚

明天是高智略低武力的中國(西國)武將
毛利元就?小早川隆景?宇喜多直家?黑田孝高?
無標題 名稱: 無名氏 [13/11/27(三)12:57 ID:T7/UOfVs] No.7173   
看PTT是說 武勇智力最高
如果不是毛利元就 大概就是尼子經久了
無標題 名稱: EMT [13/11/28(四)10:09 ID:1CCmIbTc] No.7182   
超年輕帥氣的黑田孝高
果然有大河劇加持就是不一樣XD

明天是高政治低武勇的近畿武將
嗯......藤堂高虎?三好長慶?細川藤孝?
無標題 名稱: 無名氏 [13/11/28(四)19:55 ID:hUfGUuyw] No.7185   
>No.7182
大河劇加持威力驚人!
這大概是歷代最帥的官兵衛了!
無標題 名稱: EMT [13/11/29(五)10:10 ID:3x2KXXU2] No.7192   
果然是藤堂高虎
不過這次似乎是第一次用上偏像戰場武將的頭像?

明天是高武勇而智略較低的關東武將
整個關東也應該只剩下佐竹義重可以點名了吧?
再不然是太田家的武將?
無標題 名稱: 無名氏 [13/11/29(五)12:09 ID:ZxdVdYmw] No.7193   
武將列傳好像能力越來越高阿 該不會最後一天是信玄
無標題 名稱: 無名氏 [13/11/29(五)14:39 ID:VZz1UCpg] No.7194   
>No.7192
藤堂的造型怎麼令人想到鹿鼎大帝靈靈發..
無標題 名稱: EMT [13/11/29(五)15:18 ID:3x2KXXU2] No.7195   
>No.7194
從PTT借來的: http://wtfm.exblog.jp/19457071/

藤堂高虎的「黒漆塗唐冠形兜」

「黒漆塗唐冠形兜」據說是藤堂高虎從豊臣秀吉那裡「拝領」的中國風格的頭盔。幾乎有關藤堂高虎在戰場的造型都有這像2根螺旋槳帽子的造型。

所以本來就像了XD
無標題 名稱: 無名氏 [13/11/29(五)21:31 ID:6G3BR9tU] No.7196   
不是說饅頭鼻會變帥兼拉高數值?
出來了嗎?
無標題 名稱: EMT [13/11/29(五)21:44 ID:g96C5j1A] No.7197   
>No.7196
饅頭鼻的四維能力再怎麼灌也不會超過300的啦XD
最多也是改成像可兒才藏那樣吧
無標題 名稱: EMT [13/11/30(六)10:04 ID:RP59eHjw] No.7198   
鬼義重你那副頭盔是怎麼一回事啊啊啊啊啊~~~

明天終於輪到東北武將了,條件是高智略低武勇
大概會是片倉景綱、最上義光、蘆名盛氏這幾位吧
啊還有津輕為信也是很有可能的
這個位置總不可能會是獨眼龍吧
無標題 名稱: EMT [13/11/30(六)10:47 ID:RP59eHjw] No.7199   
請Google搜索了一下: http://wtfm.exblog.jp/15202139/

「毛虫前立 黒塗紺糸威具足(秋田市立佐竹資料館蔵)」
1,毛毛蟲經常往前進,絕對不後退。
2,毛毛蟲吃葉子,可以啃掉在戰場上魔鬼惡運。
3,源氏古老發音,唸成「けむし」與毛虫同音,比喻自己是源氏正統。
(中間省略)
佐竹義宣非常討厭老爸佐竹義重着用羽根飾「毛虫」兜。
無標題 名稱: 無名氏 [13/11/30(六)11:44 ID:eefRpVZY] No.7200   
義宣公,你說的話沒有說服力啊
無標題 名稱: 無名氏 [13/11/30(六)13:00 ID:0UbhaYOc] No.7201   
其實我覺得
大將穿這麼顯眼的頭盔上戰場
不是找死的行為嗎...(望向山縣昌景
無標題 名稱: 無名氏 [13/11/30(六)16:44 ID:4aQzmqy.] No.7202   
>No.7201
所以他們很少衝到前線去阿..
高級將領很少在衝第一的啦,大部分都馬坐鎮指揮所
真的勝券在握或不得不出現穩定軍心的時候才會混到人群中
無標題 名稱: 無名氏 [13/11/30(六)21:26 ID:hEw9.m2k] No.7204   
>No.7201
足輕:要是火繩槍命中率夠高我也想打掉那條毛毛蟲啊
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/01(日)06:42 ID:uGEJBaOk] No.7206   
將領的存在感是很重要的
如過士兵一發現主將一不在馬上就鳥獸散
所以要穿的特別明顯突顯自己的地位和存在感
但因為太明顯所以有了影武者來躲避危險
無標題 名稱: EMT [13/12/01(日)11:00 ID:A0kwjYz2] No.7207   
怎麼這位小十郎有種從戰B穿越過來的感覺......

明天是高武勇低政治的中部武將
呃...還有誰可以點名呢...
上杉謙信?村上義清?
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/01(日)13:35 ID:hNwKG2Zo] No.7208   
>No.7207
片倉也變太帥了吧
前幾代都是大叔樣阿~
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/01(日)14:09 ID:64g9zJXI] No.7209   
>No.7207
前田叔姪
無標題 名稱: EMT [13/12/02(一)10:28 ID:r054hmZ6] No.7221   
於是謙信公隆重登場
成為四圍能力值上被Nerf最大的武將之一
就只好期待謙信公還可以怎樣變imba吧

明天是高政治低武勇的中部武將
聽說猴子的四圍能力和好像也差不多就是這樣?
不過猴子應該會再前面一點吧
所以也許是今川義元?
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/02(一)10:35 ID:GCkkFxyc] No.7222   
>No.7221
昨天nico上實況創造有人看到猴子四圍
94 78 97 99 超扯蛋的數據
無標題 名稱: EMT [13/12/02(一)21:26 ID:FbjwuwZc] No.7232   
實況影片完食
- 登錄武將1000人可以全部出場,當然可以從天道的登錄武將轉換過來
- 還是有部分頭像是沿用革新-天道的圖,龍造寺隆信就這樣被吐槽了XD,靜圖CG也似乎有包含以前的圖
- 必須“偵查”才能知道其他大名的正確兵力,否則只會出現大略的兵力值,不過情報一覽內還是可以看到大名的總兵力就是了
- 這次還真的是整個日本都是國人眾了呢
- 武將忠誠度算法大改,還特意在武將情報多了忠誠一頁
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/02(一)22:48 ID:HqHMqKKY] No.7234   
>No.7222
議員公上供頂多換了頭像......這傢伙是用關白的身分去修改數據是吧?
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/02(一)23:38 ID:30A4iZcY] No.7235   
信長の野望 GOOGLE wwww
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/03(二)08:45 ID:FNC7q19Y] No.7237   
>No.7221
不知道為何臉有點像關羽
無標題 名稱: EMT [13/12/03(二)09:15 ID:YEPUFfTY] No.7238   
>No.7235
玩信野學日本地理 (完全無誤)
無標題 名稱: EMT [13/12/03(二)10:03 ID:YEPUFfTY] No.7239   
Bingo! 果然是從天道PK開始就賄賂畫師的義元公

明天是高智略低武勇的中部武將
第一直覺是真田昌幸,但他的排名應該要比較高才對
所以應該是他老爸幸隆或齋藤道三?
無標題 名稱: EMT [13/12/04(三)10:06 ID:4AxUQjyg] No.7250   
美濃蝮蛇登場!

明天輪到智略高武勇較低的東北武將
基本上剩下的大概都是大名級的人了吧
所以應該會是最上義光或津輕為信?
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/05(四)08:26 ID:y.jpsamg] No.7283   
悲報
創造 法米通給36
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/05(四)08:34 ID:4LmYVdKA] No.7284   
>No.7283
明明就高分為何是悲報??= =
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/05(四)09:15 ID:DJdKV2I6] No.7285   
>No.7284
是因為對40大放送太習慣了嗎...
無標題 名稱: EMT [13/12/05(四)09:24 ID:aYPs7zW6] No.7286   
>No.7285
[大眾刻板負面印象]
因為法米通給高分的遊戲多數都是廠商塞錢的,尤其是一些40分滿分的
只有那些32分左右的才是真正的好遊戲
[/大眾刻板負面印象]
無標題 名稱: EMT [13/12/05(四)10:02 ID:aYPs7zW6] No.7288   
不意外就是了

明天是智略和政治同樣高而武勇稍低的中國武將
所以應該是宇喜多直家吧 (毛利元就智100所以應該不是)
雖然小早川隆景也有可能就是了
無標題 名稱: EMT [13/12/05(四)16:13 ID:aYPs7zW6] No.7291   
ttp://www.gamecity.ne.jp/souzou/online.html
這裡透露了群雄劇本、一堆老人名將、公主(如尼子經久、北條早雲父子、信長的爸媽、寧寧、秀忠的長女千姬)都會出現在創造內
不過必須達成一些遊戲條件
無標題 名稱: EMT [13/12/06(五)10:09 ID:H35MNgwg] No.7302   
嗯,是小早川隆景

明天是智略高政治稍低的中部武將
嗯......一時還想不到人選......
無標題 名稱: EMT [13/12/06(五)10:56 ID:H35MNgwg] No.7303   
從遊俠網看到的武將特性一覽
還真不少

佐久間信盛表示:讚!
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/06(五)13:57 ID:Fv0O6Fd.] No.7304   
抓官方放的測試版本,雖說沒有內政跟外交或是策略事件,不過光看軍隊介面跟戰鬥還有城池設施的數值有三國志12的感覺
不會又是為了適應平板而過度簡化吧?
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/06(五)17:09 ID:E8xiy5sg] No.7318   
倒不如說是蒼天錄的改版....

內政外交並非沒有作,
只是電腦是同時在作這三件事
電腦同盟國一直在換,城下町也越來越大
有跑夠久就看的出來

這次選小大名大概要有被開局攻的心理準備...
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/06(五)20:40 ID:O99VRUXg] No.7322   
>No.7304
其實光看開發畫面就有了和三國志12一樣方式的心理準備了......
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/06(五)23:00 ID:5UpWgn1E] No.7324   
測試版載來看了看
感覺創造比天道好的是海戰吧?
看到一堆海路就是爽
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/07(六)02:53 ID:H/GlyTr6] No.7327   
>No.7322
差很多吧
哪裡一樣了?

只有合戰凹戰法這個比較像一點吧
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/07(六)05:21 ID:nn2CS7.E] No.7329   
>No.7327
現在流行沒玩過只看水管影片就先嘴阿
無標題 名稱: EMT [13/12/07(六)10:02 ID:3IQWqHKM] No.7330   
結果這次火牛昌幸的武勇被拉高了呢

明天是東北武將,反正不管什麼條件
剩下能選的都只有伊達政宗了吧
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/08(日)01:49 ID:4kStlSz6] No.7337   
KOEI X SPIKE CHUNSOFT
CONFIRMED
無標題 名稱: EMT [13/12/08(日)11:42 ID:BJPS8DUs] No.7339   
根本連猜也不用猜XD

明天是高統率而武勇較低的中部武將
不是秀吉也不是信長
應該是老狐狸家康?
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/08(日)11:56 ID:sSMGV4KY] No.7340   
>No.7339
我一開始擔心是信玄公的說....(我個人心中的NO.1 我可不希望他總能力只有369阿)
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/09(一)10:42 ID:m0n2xyi.] No.7341   
368 家康
373 元就
374 氏康
380 信長
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/09(一)16:44 ID:sAXfgqh6] No.7342   
>No.7341
家康是369
無標題 名稱: EMT [13/12/10(二)09:58 ID:pknQGYCk] No.7343   
昨天的是家康公
今天的也是不必猜就知道是智100的毛利元就了
無標題 名稱: EMT [13/12/10(二)10:01 ID:pknQGYCk] No.7344   
嗯,完全不用猜

然後明天也是不用猜了
因為一看四圍總和就知道是信長公XD
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/10(二)10:39 ID:Bt1P17r.] No.7345   
= =....
毛利老爺爺已經3位了...
上面也只剩關東鐵龜跟第六天魔王
也就是說胖虎總能力頂多四位?!(介於369&373之間)
無標題 名稱: EMT [13/12/10(二)10:58 ID:pknQGYCk] No.7347   
>No.7345
胖虎總和是379,排第二啊
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/10(二)13:42 ID:SZaxTb3E] No.7348   
>No.7345
01織田信長   99  87  94  100  380
02武田信玄   100  88  94  97  379
03毛利元就   97  80  100  96  373
04北条氏康   95  86  90  99  370
05德川家康   99  86  90  94  369
06羽柴秀吉   94  78  97  99  368
07明智光秀   95  85  93  91  364 
07伊達政宗   96  88  91  89  364
09真田昌幸   94  85  98  83  360
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/10(二)18:57 ID:kkf4aMOQ] No.7350   
>No.7348
信長第一也是可以理解的, 這回上限只有100, 信玄公的破百統率沒有了XD
而且這遊戲畢竟是叫信長的野望, 主角第一也不奇怪(笑)
德川比秀吉高1, 是因為德川才是最後勝利者吧(笑)
無標題 名稱: EMT [13/12/11(三)12:50 ID:V.8bIwOc] No.7353   
倒數結束
連官網的圖片檔名也是finaloda.png
就等遊戲正式上市了
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/11(三)13:41 ID:TNZlsrac] No.7354   
>No.7348
一個西國八個東國
怎麼東西差距越來越大w
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/11(三)16:22 ID:aooT8Nbc] No.7355   
>No.7354
加上這兩位西國有3個
10長宗我部元親 93  86  89  86  354
11小早川隆景  88  74  95  95  352
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/11(三)19:42 ID:xlCh3h2I] No.7356   
>No.7354
這個排名不是一個名次一個
一個名次可能有好幾人滿足這條件
這些只是官方有秀出來的人罷了
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/12(四)11:01 ID:HeshJ3Zg] No.7364   
長宗我部元親特性是姬武者!!!
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/12(四)11:09 ID:j4wic3uo] No.7365   
>No.7356
不計未來DLC或PK版會新增的武將的話
這個已經是最終排名
太田道灌、北条早雲、尼子経久這些上一代的武將沒有出現在創造中
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/12(四)11:11 ID:UfyqYeAg] No.7366   
>No.7365
隨著遊戲內容可以解開
無標題 名稱: EMT [13/12/12(四)11:35 ID:PNR4liyQ] No.7367   
從2ch挖來的圖
這是官位加成還是能力成長?
無標題 名稱: EMT [13/12/12(四)13:47 ID:PNR4liyQ] No.7368   
繼續從2ch挖圖
練到很強還有劍豪特性的秀吉
無標題 名稱: EMT [13/12/12(四)16:27 ID:PNR4liyQ] No.7371   
群雄集結劇本
結果這次連丹羽長秀和石田三成都變成大名了?
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/12(四)19:51 ID:18OVAdng] No.7374   
請教一下
這代如何把13天到pk的武將匯入創造
用老方法老是沒讀到
另外這次怎麼增加武將頭像.官方好像沒提供修改工具...
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/12(四)23:00 ID:C.HqwpQ2] No.7376   
這代一開始只有支城的大名是不是連選都不能選阿??
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/13(五)12:30 ID:ReiNw.ak] No.7381   
>No.7355
我的意思是說滿足一個總能力值名次的人可能有好幾位....
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/13(五)14:19 ID:07cW6Xxg] No.7382   
利家の窮地 要怎麼完成阿
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/13(五)14:38 ID:wkM2A/tg] No.7383   
>No.7382
兩年內不登用前田利家
無標題 名稱: EMT [13/12/13(五)22:37 ID:VsnCXTlI] No.7390   
有人想要看的仙石秀久的能力

能力還是弱將啊XD
初始特性也只有幸運
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/13(五)23:33 ID:vCxW1osg] No.7397   
>7381
你在說什麼? 你有認真看過上面的列表和官網的列表嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/14(六)00:25 ID:A1aFsghM] No.7399   
好無聊,看來跟三國志12一樣出中文也不會買了

為了觸碰搞這樣,真的有賣比較好嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/14(六)06:29 ID:v09RgnuA] No.7405   
本來發在戰略遊戲版,想一想順便轉過來。


這代不錯,很多地方設計得很合理。

我特別喜歡它的主城、支城設計,為了要撐高兵力,就必須把手下的強將分派到支城作城主,不像歷代都把猛將放在身邊,一點兒「封建」的感覺都沒有,很有當年玩天下統一的感覺。

只是任命、解任城主完全沒有限制、懲罰。如果能設計武將被解任、由大城移封到小城導致忠誠降低就更好了。這代的忠誠設計很有新意,但沒有和城主系統作連動,有些可惜。

全新的「創造」系統很有意思,透過建築調整「創造值」,影響勢力的傾向,決定能施展哪些「政策」,這是相當合理且不失趣味的設計。比起革新、天道那種把「制度」、「器物發明」混淆在一起的設計,創造的新系統無疑合理得多。

要說缺點的話無疑就是戰鬥了。這代戰鬥是從將星錄進入視窗介面以來做得最糟的一款(有趣的是之前最合歷史的蒼天錄戰鬥也做得很糟),還好大地圖上的派兵、分進合擊還算有趣,稍稍扳回一點失分。
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/14(六)11:51 ID:M.DvqQ/k] No.7408   
>No.7390
還好啦...對饅頭鼻有愛的話塞個寶物給他把勇武衝到85以上就堪當二線了
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/14(六)12:14 ID:C34Qz.Fs] No.7409   
>No.7408
考慮到這代基本數值上限只有100
饅頭鼻換算到120版本也有個94.8 稱不上牛人但也算是堪用
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/14(六)17:38 ID:YODYCa2k] No.7412   
問個笨問題 請問如何決定進軍路線 要打A國都會不小心跨過B國引發戰爭阿!

還有攻城完畢後 部隊會原地發呆

有指令可以統一回城之類的嗎
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/14(六)21:39 ID:v09RgnuA] No.7414   
>No.7412

按shift可以設中繼點。
有全體回城、無命令部隊回城鍵,在畫面左下,可以找找。

按機能可以查線上手冊(其實第一次執行指令時應該都會跳出幫助頁面才對),你的問題都可以在其中找到解答。
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/15(日)04:54 ID:GQ1AVWsI] No.7416   
-謙信一樣很強 .......(X)
-AI謙信一樣很爛 .....(0)
玩了三次 桶峽間開場,謙信三次都被安東家跟武田家瓜分掉,這代感覺比革新 天道 還趕時間,電腦大概開場5年後會開始狂蓋支城,然後支城=部隊
一拉一大串...常常打到沒糧,還沒摸到對方主城.
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/15(日)12:41 ID:IH9YBxZE] No.7417   
>No.7416
我這裡是武田弱勢 經常被織田(我)德川上杉北條圍攻
反而淺井經常妨礙我跑戰國傳
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/15(日)12:41 ID:L7pu6IvM] No.7418   
>No.7416
我玩的時侯是武田吃掉今川後再被北條德川織田吃掉, 然後上杉跟我打了9年杖才吃掉他
感覺速度還好吧, 跟上一代差不多
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/15(日)15:15 ID:e7XcW9pw] No.7419   
>No.7416

上杉兩個主城相隔太遠了
這代又改成這樣,部隊跑過去就缺糧,軍神哭哭~
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/16(一)00:38 ID:NGm4I8XQ] No.7420   
一開始的時侯玩島津家,差不多統一九州之後,就可以放委任交給軍團打,之後就是一直enter看他打到蝦夷………這局玩完想說這代也太失敗了吧,後來玩本願寺時,才發現這代做得意外真實,我就看我的本願寺打下飛彈後,武田和織田就聯手入侵了,旁邊還有上杉拼命想衝破魚津城,本願寺只能緊緊抓住朝倉來自保,在飛彈蓋一堆無用山城做防線…………其實這代還是滿有趣的,大概選那種有點強又不大強的大名來玩,會比較有趣
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/16(一)00:42 ID:sA5lH5qo] No.7421   
另外問一下
創造的鐵砲+軍馬如何生產...
看鍛製場的敘述.好像也沒加鐵砲生產量....
我準備上落時才發現我沒有鐵砲...
(合戰裡有鐵砲的聲音.所以以為有
直到我遇到三好.才發現所謂的有鐵砲的戰鬥演出.....
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/16(一)03:22 ID:O28v0Rjw] No.7422   
>No.7421
得到有鐵炮標誌的國人眾信賴的話,每年12月他們會給你鐵炮

另外可以用"取引"買鐵炮,
有老外商人來賣的話會比平時便宜
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/19(四)13:22 ID:TsGX1Cx6] No.7471   
防守時只能一個一個城派兵去救被圍的城嗎?
無標題 名稱: EMT [13/12/19(四)21:14 ID:Qe5HLLy2] No.7485   
>No.7471
可以用軍議的出陣,然後選擇被攻城池的敵方城池
不過之後還是要幫出陣部隊重設目標就是了
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/20(五)07:36 ID:zNm7Qe8.] No.7500   
>No.7417
跟我的狀況一樣
該死的淺井居然趁我不注意把觀音寺打下來 害我的戰國傳就這樣停住解不了了
穩定後硬解盟打淺井的時候救國傳失敗了=3="

武田真的很衰小
打今川後,北條立刻跟上杉聯手扁他
外加之前根德川搶地盤仇恨值點滿了
(然後又莫名其妙沒交過站還跟我仇恨 想救都救不了)
就這樣被上杉給滅了
害我只好跟毛利長宗我同盟 準備回頭對付在同一國的龍虎了(光用想的就頭痛= =")
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/20(五)22:09 ID:dSI8ijJ.] No.7503   
>No.7500
個人是開新武將,從姬路城隱居繼承起家

苦戰10餘年終於統一西國吃掉毛利

九州被島津統一 織田已經吃掉了信玄,和上杉聯手瓜分了北條,成為了一個大怪物

而現在,因為一時疏忽忘記了派人去拉信長的信用度,島津和信長結盟對我開戰,正陷入兩面作戰的困境,我怎麼衝都衝不出去...

唯一的安慰是,上杉也對信長開戰了,只是不曉得謙信能頂多久,看勢力圖上杉的兵越打越少...我的兵也越打越少

這局面我真沒什麼自信能救回來...
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/23(一)03:00 ID:xtD4NetU] No.7527   
胖虎1551開局還真是困難(打出去的意味)
最慘的是要是跑國傳的話會連死三名大將
還外加讓北條爽爽吃下整個關東而無法去制衡他
跟德川速度競賽也是遠水救不了近火(打今川的速度輸得很明顯)
把德川打到剩下一個城的時候又要面臨戰線過長 織田家那打不完的援軍把德川變得跟蟑螂一樣難死
又這代該死的國主統領範圍導致沒被控管的城池被北條&上杉聯手瓜分(馬的 放了武田四名臣+真田家的武將給電腦控居然還被打假的)
北邊好不容易(當初極限兵糧才打下的意味)吃下的姊小路&上野就這樣拱手讓給兩個死敵

打到這樣我突然覺得用武田跑國傳很蠢...
已經半放棄的想丟掉整個甲信地區直接硬攻織田解上洛國傳後就重打一次算了= ="
(武田的地還不小 就是武將太少 周邊小大名少將領也不多 根本沒法長的比上杉北條快
真是狹小一塊地拖垮武田的名將群
看突破口只有想辦法跟齋藤同盟制衡織田發展 然後盡量延緩三國同盟防止北條亂吃 然後拼命的削弱上杉)

ps.打德川打了快三年滅不掉的人路過(織田尾張+美濃的生兵速度快到哭爸 駿遠三+伊勢產兵都沒他快)
無標題 名稱: EMT [13/12/28(六)08:23 ID:9zJYTgNE] No.7565   
有沒有人知道魔王的安土城在長筱之戰之前的劇本要怎樣建嗎?
目前玩家督繼承劇本一直玩到打完了信長包圍網(只有淺井長政之死沒觸發)
近畿也吃了一半(只有鳥羽城被好盟友德川偷吃掉),觀音寺城的商業和農業也早就超過1500
可是就是一直觸發不了
而且只要我一放手讓電腦全玩,安土城事件就會立刻觸發
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/28(六)14:54 ID:N/DLyQQA] No.7567   
開個1551胖虎看看
解信濃統一的同時去打姊小路家
平定飛驒時謙信剛好來打越中,那胖虎就上去會一會他
另一方面幸隆,四名臣,秋山信友等人就直接北上春日山了

AI長尾領地狹長還愛打越中,基本跑死自己
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/28(六)15:17 ID:N/DLyQQA] No.7568   
1551 AI織田戰國傳太神威?

在此推薦你用NTR大法......淺井長政哭哭喔m9
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/29(日)23:40 ID:7AFDPyv2] No.7584   
蠣崎家的猛將 王建民
無標題 名稱: 無名氏 [14/01/01(三)00:40 ID:o9CdzvXM] No.7588   
發售也好一陣子了
有人能告訴我官網首頁那張圖裡
信長旁邊那妹子是誰嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [14/01/02(四)20:15 ID:PzF9zImE] No.7607   
春日虎綱
無標題 名稱: 無名氏 [14/01/02(四)23:34 ID:4d3Pp0xE] No.7610   
>7607
唬爛打個譜,明明是蘭丸
無標題 名稱: 無名氏 [14/01/03(五)13:07 ID:0cIgcvSQ] No.7611   
你都知道答案了你還不幫忙回答?
真是醜惡至極
本人不會再以任何方式看此文章 以抓點抓色自動卷軸規避
無標題 名稱: 無名氏 [14/01/08(三)17:10 ID:egVjOV3k] No.7655   
火間虫入道  不知道什麼時候會更新出創造的武將資料?

(狀態顯示為:沒有遊戲玩)
無標題 名稱: EMT [14/01/08(三)17:59 ID:0JqUIfug] No.7656   
>No.7655
看他12月24日的文章有說他在玩大友家
12月31日的則有說會休息一個星期左右
也許是正在整理武將資料,還有搜索特性吧?
元親居然能學女武將..... 名稱: 長宗我部家 [14/01/11(六)00:10 ID:BP6d1zEQ] No.7697   
第1-4年
搞定三好以外的四國地方
聯姻毛利(搶了一個四國支城 少掉2個國人眾) 島津
第5-8年
三好攻略 第一次以少打多 對方也有猛將(十河一存) 異常辛苦
同盟信長 淺井
第 9 年
信長吃到筒井城了 搶下岸和田跟大阪 防止信長擴張
但是在搶雜賀時同盟剛好到期 直接開戰......
信長12萬兵 我9萬 大將只有元親 國親.....
第10-13年
控兵 控兵 再控兵 跟本地獄 一個月要玩一小時
沒有三面包圍 不敢接戰 兵力回覆差太多
(信長還同時壓制武田 上杉)
無標題 名稱: 無名氏 [14/01/14(二)14:08 ID:1GVUKvPM] No.7730   
>No.7697
嘎嘎...姬若子...
無標題 名稱: 無名氏 [14/01/14(二)15:47 ID:DkJ0xQTE] No.7731   
>No.7697
理所當然
無標題 名稱: 無名氏 [14/01/14(二)21:11 ID:uW1sQRfw] No.7733   
蘭斯在手,天下我有!
無標題 名稱: 無名氏 [14/01/14(二)22:52 ID:DkJ0xQTE] No.7734   
>No.7733
可惜你跑錯世界了,這裡可是一堆漢子,你還是玩沖繩奴隸島啦
無標題 名稱: 無名氏 [14/01/15(三)14:56 ID:1WSBaSpg] No.7737   
>No.7733
快滾回JAPAN wwww
無標題 名稱: 無名氏 [14/01/16(四)11:19 ID:88q3lE72] No.7755   
>No.7733
為什麼這張圖中可以選支城勢力...?
無標題 名稱: EMT [14/01/16(四)18:43 ID:Rh616GjY] No.7758   
>No.7755
對岸搞的補丁
無標題 名稱: EMT [14/01/27(一)10:01 ID:scUTxDG6] No.7861   
ttp://gnn.gamer.com.tw/0/92270.html

創造中文版:3月27日(PS3/PS4)
PUK版未定

繼續坐等PUK中文版在PC上發售
雖然大概要等一年以上XD
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/10(一)13:43 ID:GTMbfio.] No.7970   
這代電腦外交作弊的太誇張了吧 正常在玩時就覺得怪怪的
電腦可以不用管信賴度 要停戰就停戰 要同盟就同盟啊
我把正在玩的51年織田 給電腦玩 結果原本 原本跟織田斷絕的毛利家不到2個月就跟織田家同盟了 ´_>`
無標題 名稱: EMT [14/02/13(四)17:32 ID:f06WqGtg] No.7994   
2月20日重大更新
・ 可以扮演支城勢力
・ 可以從屬於其他勢力
・ 登錄武將可在支城出現
・ 平衡調整

然後稍早一點的免費新劇本DLC:
・ 1555年 嚴島會戰
・ 1577年 手取川會戰
無標題 名稱: EMT [14/02/20(四)15:52 ID:YAt.yqOw] No.8065   
今日更新情報,不包括之前的已知情報:
- 最低勞力為2
- 據點士兵進入其他據點時,原據點士兵恢復速度上升
- 尾張人口數有下調
- 兩位新特典武將(就是這一位)
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/20(四)20:57 ID:uxgt8pjo] No.8068   
>No.8065
那黑鬼是誰啊!?
無標題 名稱: EMT [14/02/20(四)21:18 ID:rZxgVpSs] No.8069   
>No.8068
信長向外國傳教士買下來的黑人
在《戰國鬼才傳》裡也有出場

信長還曾經懷疑他的黑色皮膚不是天生而是染的XD
而且這位黑人直到本能寺之變為止都一直守在信長身邊
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/20(四)21:45 ID:vr2jclxQ] No.8070   
>No.8069
那...信長買個黑人要幹麻
跟蘭丸互較劍♂法嗎
無標題 名稱: EMT [14/02/20(四)22:22 ID:rZxgVpSs] No.8071   
>No.8070
信長本來就喜歡那些西方傳教士帶來的新奇古怪的東西啊XD
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/20(四)22:41 ID:PvHCRDhE] No.8072   
>No.8071
比起年輕的小夥子,我更喜歡老練的棒棒
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/21(五)07:30 ID:uVXXl5b6] No.8074   
武力都91了想必棒法高明
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/21(五)15:49 ID:OPwzCbGw] No.8075   
>No.8074
只有棒法高明不夠,還要雙方和諧
所以統御力這麼低,顯然是不夠的
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/21(五)17:20 ID:uVXXl5b6] No.8076   
謙信公表示: 吃我軍神的大棒棒啦
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/21(五)17:23 ID:bZXY0ETc] No.8077   
男性平均身高15X的戰國時代
有個180左右的部下
不覺得很囂張嗎w
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/21(五)17:50 ID:P9UoW96A] No.8078   
>No.8077
男性平均長度1XCM的戰國時代
有個30CM左右的棒棒
不覺得很囂張嗎w
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/21(五)19:21 ID:ydjH1oRk] No.8079   
>No.8076
宿敵呦
你的棒術再強生不出孩子也沒屁用啊www
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/22(六)11:24 ID:Y/zUmQ5c] No.8081   
>No.8079
無限中出不是更好嗎
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/22(六)13:58 ID:XamPbh.g] No.8082   
>No.8079
那就讓你嚐嚐軍師傳授給我的啄木鳥棒法吧
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/22(六)23:51 ID:X7ZK1SN.] No.8083   
>No.8082
那我只好也用身體讓你回想起<車♂懸♂之♂棒♂陣>的利害之處了
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/23(日)10:49 ID:8zWMbjEQ] No.8084   
>No.8082
>No.8083
這...這是
川♂中♂島之戰!
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/26(三)19:40 ID:QuoIXMUU] No.8095   
>No.8065
隔壁老卡的鬼武者也增加彌助了...兩家人設時常聚餐看來是真的...
無標題 名稱: EMT [14/05/24(六)18:44 ID:SzvNsFjM] No.9080   
PSV發售的新劇本DLC
1572年12月--信玄上洛的假想劇本
沒有了歷史之壁而能夠全力上洛的武田家
這個劇本的德川家應該會很刺激?
無標題 名稱: EMT [14/05/24(六)18:48 ID:SzvNsFjM] No.9081   
1584年10月的史實劇本DLC--獨眼龍崛起
後信長時代的主要大名皆已成型各佔一方
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/26(一)18:22 ID:LVY.euzQ] No.9099   
信玄劇本基本就是玩織田武田決戰吧, 不過玩只餘一座城的德川也不錯

獨眼龍劇本沒了柴田擋羽柴, 我怕羽柴的統一速度比1582劇本還快...
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/28(一)18:10 ID:XbYTmMn6] No.9527   
只玩過革新和天道

Vita版本的創造 評價如何? 聽說這一代的戰鬥系統是硬傷 真的有那麼慘嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/29(二)00:36 ID:3igUpAHc] No.9534   
>No.9527
這一代的合戰系統本身沒問題,
但濫用其衍生出的小技就會破壞遊戲balance.
舉個例子,
一場會戰中你可以無限進行
會戰-->BUFF-->齊射-->中斷戰鬥-->回到會戰
的loop,
這樣便可以無損屈死對方士兵.

但不算會戰的話今集算是很不錯的良作,
不少玩家會選擇無視會戰玩.
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/30(三)08:19 ID:vSP0Wgk2] No.9547   
>No.9534
不屈死兵,小大名就要休克啦
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/06(三)08:08 ID:TopN/I.o] No.9614   
「信長の野望・創造 with パワーアップキット」
 発売日未定、価格未定。小笠原Pインタビューあり、関ヶ原の戦いを表現したいというコンセプトらしい。軍団制を導入し会戦モードを大幅にリニューアル、新シナリオに500人の追加武将を搭載。
無標題 名稱: EMT [14/08/07(四)00:04 ID:5zLLgR8Q] No.9623   
終於可以指定軍團了嗎??
無標題 名稱: EMT [14/08/07(四)00:06 ID:5zLLgR8Q] No.9624   
會戰方面還看不出有什麼重大變動
不過這張圖似乎是在重現川中島會戰?
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/07(四)00:17 ID:HwAG7Lok] No.9625   
>No.9624
會戰變超多的阿 變成不是兩塊長方形在對撞了
每個部隊可以自由移動
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/07(四)15:30 ID:xUkE6mz2] No.9633   
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/07(四)15:31 ID:xUkE6mz2] No.9634   
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/07(四)16:14 ID:xUkE6mz2] No.9635   
官網

http://www.gamecity.ne.jp/souzou/wpk/index.html
無標題 名稱: EMT [14/08/07(四)16:21 ID:TxGppz16] No.9636   
>No.9633
小田原城那道著名的總構?
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/07(四)16:46 ID:xUkE6mz2] No.9637   
以關原之戰為原則塑造的威力加強版

改善軍團制、內政指令細部化

會戰模式改善,複數部隊會戰引入

新劇本新武將添加,武將數近1800人
無標題 名稱: EMT [14/08/08(五)00:38 ID:4s9SKGF6] No.9648   
官網藏起來的會戰鳥瞰圖
無標題 名稱: EMT [14/08/08(五)00:43 ID:4s9SKGF6] No.9649   
年輕版的毛利元就!
連宇喜多秀家也有新頭像
看來加強版確定會有關原之戰劇本了
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/08(五)07:56 ID:7fKLEHtk] No.9656   
>No.9648
"為什麼我要看超大型凸打來打去"
(設計對白)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/10(日)19:12 ID:Y3O6eF6c] No.9673   
>No.9656
信玄:名將之間的攻♂防就是互相凸來凸去
無標題 名稱: EMT [14/08/28(四)10:40 ID:UGVP.xL.] No.9762   
雖然不是很重要
創造中文版正式在steam發售了

當然很多人應該都會等PUK出了才一齊買的XD
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/30(六)14:30 ID:CFyAjQok] No.9784   
>No.9762
而且很詭異的是STEAM上只有繁中跟日文版

底下有歐美老外崩潰說超想玩但是看不懂
送啦 終於體會到我們有遊戲想玩但是只能看英文的感覺了吼?
無標題 名稱: EMT [14/09/17(三)17:03 ID:auDYHkZ6] No.9857   
創造PUK發售日:12月11日
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/wpk/
無標題 名稱: EMT [14/09/19(五)11:22 ID:fmS/8zZQ] No.9865   
小西行長,島津豐久
都是關原之戰的亮點人物

毛利輝元and上杉景勝and德川秀忠:新頭像會有我們的份嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/19(五)21:04 ID:U222zE1E] No.9867   
>No.9865
要buff砍人頭妖怪了?
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/20(六)09:17 ID:zcDxhWHE] No.9868   
>No.9865
豐久是該更新一下
不然舊圖像根本比他爸還老w
這個臉看起來也比較像父子了
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/21(日)00:47 ID:ThyKk/to] No.9869   
>No.9865
上杉景勝可以期待
五大老之一而且和直江的落差太大
還有黒田長政同時期的武將也該更新
無標題 名稱: EMT [14/09/21(日)08:42 ID:IChGhJVc] No.9872   
PUK實體版的初回特典: 兩個新劇本
織德同盟和軍神降臨
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/22(一)11:02 ID:cMxuNv3g] No.9881   
KT社員(?)法米痛社員(?)空降2ch??

http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1411288201/48
次のファミ通で6ページ情報載るよ。楽しみにしておきな。
最後2ページは、前回掲載時みたいに下半分インタビュー。

画像で関東載るんだけど、明らかに安房と上総がデカくなってるように見えるよ。
まぁ、要所とかルートをさらに細分化するために、さらに拡大したのも原因らしいけど、
ネットの書き込み見て、修正加えた地域や武将は結構いるっぽい。もう別ゲーよ。
あと、史実・仮想シナリオ問わず
無印で顔グラ変わらなかった大名は新規グラになるっぽい。経久や早雲も変わる。
個人的に良いと思った修正は、勢力図画面で勢力図が見やすくなったところ。

残りの情報は木曜待っとけ。こんなの食前酒レベルで大きいの載るから。
ただ、ゲーム初心者は敬遠しちゃうかも。

http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1411288201/60
bgmについては全く知らん。

じゃああと3つだけな。
国が5つ増えます。どことは言わんがお察し。
川中島云々って話だけど、関ヶ原で載せる。関ヶ原の地形で会戦やる。
特定の要所には広さも違う特殊な地形が出来るって事らしい。
武将500人追加は間違い。史実シナリオで使える武将が500人追加。

明日も朝早いから寝るわ。お休み。
無標題 名稱: EMT [14/09/22(一)14:59 ID:ZI1lELUM] No.9884   
>No.9881
- 增加5個分國,一些分國的面積也增大,道路與要所也更仔細分劃
- 有參考來自網絡的回應做一些修正
- 更多新頭像,包括尼子經久和北條早雲
- 一些著名會戰的戰場地圖會不同(如關原)
- 追加500位武將是在史實劇本內
無標題 名稱: EMT [14/09/22(一)19:27 ID:XfnN1rQU] No.9885   
影片來了
https://www.youtube.com/watch?v=MhPYwwtM7Bs

仙石秀久: 太棒了, 我終於有新頭像了, 感謝宮下老師!
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/22(一)19:31 ID:ClJaza1g] No.9886   
>No.9885
信長爭霸玩了這麼多次仙石秀久,
終於有個威武的頭像了,感動!
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/22(一)20:32 ID:HEZacpg2] No.9887   
>No.9885

我記得當初本體在宣傳時就有說會加強、重畫某些漫畫主角,但初玩創造時卻發現仙石完全沒變化,當時我還有些小失望,結果是放在pk呀!

話說仙石家應該還有直系後人吧!不知道現在在做什麼。
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/24(三)09:21 ID:ErJpocyU] No.9897   
>No.9887
不是每個人都像仙台伊達家一樣生事
無標題 名稱: 9881 [14/09/24(三)20:52 ID:KLwyFPp.] No.9902   
今天還沒情報
該不會被騙了
無標題 名稱: 小笠原様、今月のご命令を [14/09/26(五)10:14 ID:DYP3989U] No.9929   
■自らの手で「関ヶ原」を創り出せ! 進化した”多面作戦”が生む圧倒的なリアリティ!

盟主となり全国の大名と共に戦う「連合」コマンドや個性豊かな軍団長を束ね指揮する「配下軍団制」など、新システムを導入。
配下軍団と連携し各地の勢力を手足のように操ることで、関ヶ原の戦いのような全国規模の大決戦が可能に!
権謀術数渦巻く戦国乱世が今、鮮やかに蘇る!

■戦況を読み数多の部隊を指揮せよ! 会戦は戦術性を増し、よりダイナミックに!

部隊は自在に操作可能!敵味方多数の部隊が戦場を縦横無尽に駆け巡る!
完全新規の戦場マップに加え、要所戦や拠点戦などの新たな会戦シチュエーションも追加。
戦場の地形や部隊の配置に応じた指揮をとることで、戦術性の高いダイナミックな戦いが楽しめる!

■新シナリオや新「戦国伝」を追加! 戦国時代をさらにドラマティックに描き出す!

「信長誕生」(1534年)や「関ヶ原の戦い」(1599年)など、4本の新シナリオや新「戦国伝」を多数追加。
また、500人超の武将を加えて、登場武将はシリーズ最大の1800人以上に。
圧倒的なボリュームで戦国時代をよりドラマティックに再現!
無標題 名稱: 小笠原様、今月のご命令を [14/09/26(五)10:14 ID:DYP3989U] No.9930   
■ユーザーの要望に応える新規要素を多数追加!

定番の各種エディット機能をはじめ、拠点の改修や「資源」を活用した新施設の建設、さらに朝廷外交など、プレイの幅を広げる新規要素を多数追加!
インターフェイスの改善なども行い、より快適なプレイが可能に!

≪新機能の追加≫

 ・拠点を思い通りに強化できる「改修」コマンド
 ・美麗なマップをさらに彩る「資源」や「軍港」「商業港」
 ・全国規模の団結を可能にする「連合」コマンド
 ・個性豊かな軍団長と共に戦う「配下軍団制」
 ・ユーザーから要望の多かった「朝廷」外交、幕府の「役職」
 ・権謀術数を再現する「密談」「内応」や「和解」「仲介」コマンド
 ・「勢力」「拠点」「街道」「武将」など各種エディット機能

≪既存機能の強化≫

 ・会戦のシステムや演出を大幅にパワーアップ
 ・有名大名はもちろん、一般大名向けにも新「戦国伝」を多数追加!
 ・会戦中にイベントが発生!有名合戦をドラマティックに再現!
 ・500人以上の武将を新たに追加し、シリーズ最多の武将が登場
 ・政策、特性、施設、国人衆…既存の要素にも新機能を追加
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/26(五)10:15 ID:DYP3989U] No.9931   
books.rakuten.co.jp/rb/12938068/
無標題 名稱: 小笠原様、今月のご命令を [14/10/01(三)10:41 ID:yPjLrbis] No.9982   
追加された政策や外交、内政、軍団制に関する情報を紹介。姫を武将として登用できる姫武将モードも搭載。
無標題 名稱: EMT [14/10/02(四)18:44 ID:Me92MJOc] No.9999   
PUK官網大更新

- 城池改建、支城內政建築、資源建築
- 軍團系統、詳細設定目標與方針、物資輸送、軍團長能力影響軍團戰力、還會提案要求攻打某城池
- 可結成針對某大名的聯合、之後還可以勸誘其他大名加入OR自主加盟某聯合OR自主脫離聯合
- 朝廷信用、可獲得官位OR推薦其他大名獲得官位
- 征夷大將軍可以委任其他大名擔任幕府職位
- 新頭像 (瀧川一益、上杉景勝、毛利輝元)

嗯, 基本上與之前想像的差不多
聯合系統應該很有意思, 小大名抗衡大大名的手段又增加一個
朝廷系統還沒看到有調停和朝敵的功能, 不知道會不會有
資源如果能像天道那樣搶奪的話就更好了
無標題 名稱: EMT [14/10/05(日)08:30 ID:AJsFo00c] No.10010   
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/05(日)09:56 ID:zEmKSd/k] No.10011   
如果能回到蒼天那種當城主跟軍團長也不錯說
提案 拉票 得到大名支持~ 這種感覺很有意思
另外阿濃太正了 不虧是本作女主角~
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/06(一)06:25 ID:b9ag08as] No.10013   
>No.10010
無雙把妹子臉譜改成這樣就好了
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/09(四)16:53 ID:Wy8SE7BQ] No.10018   
>No.10011
可惜只有PSP版本有PK版
玩PC版玩到一定程度就受不了
想直接叛變打主城了
無標題 名稱: EMT [14/10/16(四)14:54 ID:TfQE0wUc] No.10045   
加強要素 內政篇
http://www.youtube.com/watch?v=ouViwI_0dKY
無標題 名稱: EMT [14/10/17(五)09:42 ID:I185jrCE] No.10048   
大地圖上的部隊可以切換是否用凸來代表??
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20141017_671761.html
http://www.4gamer.net/games/268/G026859/20141016100/
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/18(六)21:01 ID:dqb9sfLc] No.10054   
>No.10048
終於不用凸來凸去了嗎!
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/18(六)23:19 ID:eJYRdnSM] No.10056   
我還蠻喜歡凸的。

不過用凸來表示軍隊比較適合古地圖、示意圖甚至是等高線地形圖,用在3D地形圖確實有些怪就是了。
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/19(日)07:53 ID:8Ycmgi0I] No.10057   
若真的能開關選擇凸不凸,我想我大概關掉嘗鮮一陣子軍隊圖型後,
就又會繼續切換回凸凸凸,畢竟雖然凸的造型陽春又不搭嘎,但是簡
單明瞭這點在這代的戰略地圖上真的大有幫助,實際玩過其實應該
都能夠明白KOEI為甚麼創造原版要用這種陽春凸來代表軍隊
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/19(日)11:36 ID:aG4233to] No.10058   
>No.10057
不了解,什麼爛設定,這一定要改
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/19(日)14:37 ID:Wa1LcoJI] No.10059   
>No.10058
這有啥難理解的。

你看那張圖,兵就只是一堆芝麻,看都看不清,這還是遠近距離拉到最近的效果。
實際玩過的都知道,這一代一打起來幾十支軍隊在跑,都是拉遠到上帝模式,誰跟你拉近在控的。
這種情況下凸字標準軍棋推演符號最清楚明瞭,哪支部隊在交戰、殿後、行軍、轉進,一目了然。
你要求好看,到時候打起仗來畫面花成一團,你連要控哪隻部隊都找不到,咱們再來講好不好看吧。
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/20(一)01:38 ID:SY3AgvMI] No.10060   
>No.10059
三國志11就沒有用凸看起來也很順眼
但前提是回合制可以讓你慢慢看
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/20(一)03:58 ID:JyF5xkfU] No.10061   
>No.10060
三11的部隊小人比這個創造pk的芝麻綠豆好看多了....
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/20(一)09:53 ID:qW9ekl5E] No.10062   
兵棋的話我覺得全軍破敵系列大地圖的將軍、隊長就很好,既合3D地圖,也方便調遣。其實蒼天錄我也覺得不錯,在路上走的是大比例(相對城砦而言)的小人,移動到小人還有選擇框,方便選取。

創造本體我就覺得很好玩了,不過這代的界面實在有夠不順手。與其展示內政、改修的新元素,我比較想看加強版是否有修正情報的查詢方式、修路建築會如何改善(目前只知道有改善,但我還不知道具體操作是什麼)等。
無標題 名稱: EMT [14/10/25(六)06:43 ID:LBlOr/MI] No.10078   
加強要素 軍團篇
https://www.youtube.com/watch?v=3mFuAgzL0Ec
無標題 名稱: 小笠原様、今月のご命令を [14/10/30(四)14:48 ID:uuMWn/PU] No.10090   
https://www.youtube.com/watch?v=-jugR1Szg58
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/30(四)20:35 ID:5MV40SaY] No.10093   
>No.10090
野望過了那麼多代
將軍足利家總算是比較有一點點優勢了嗎?XD
無標題 名稱: 無名氏 [14/11/06(四)14:54 ID:gTL6PXO.] No.10146   
https://www.youtube.com/watch?v=P_s4T0IHrhw
無標題 名稱: 無名氏 [14/11/07(五)06:43 ID:nCE2ji06] No.10153   
連續的新要素看下來,創造無疑是三國、信長歷代加強版、本體變化最大的一代吧!

期待本作和嵐世記、蒼天錄加強版一樣有事件編輯器。這代我很希望能自製「戰國傳」,不論是自己創造事件給小大名,還是下載別人製作的戰國傳來挑戰,都相當引人入勝。
無標題 名稱: EMT [14/11/12(三)19:53 ID:lkgkTigU] No.10176   
武將倒數又來了
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/wpk/countdown.html
第一天是關原戰神小早川秀秋

這次應該不會延期了吧
無標題 名稱: 無名氏 [14/11/13(四)11:13 ID:y9aFcVOs] No.10177   
https://www.facebook.com/nobunagasouzou/posts/563315870437362

依舊是合戰的改動部分
另外士兵回復的速度也可以調整
無標題 名稱: EMT [14/11/13(四)14:31 ID:4WqT5B3Q] No.10179   
又一位必須感謝漫畫的武將XD
無標題 名稱: 無名氏 [14/11/13(四)14:57 ID:y9aFcVOs] No.10181   
https://www.youtube.com/watch?v=UfO1Q_sucx0

有能
無標題 名稱: 無名氏 [14/11/14(五)03:32 ID:bDFL3qIY] No.10183   
三國志12代因為本體爛到不行所以威加改動幅度超大
而創造本體雖然不能說很好, 就那個會戰實在太陽春
結果創造威加改動幅度還比較大...

這會戰根本是從石器時代直接進化成中世紀了
中間發生了什麼事!
無標題 名稱: 無名氏 [14/11/14(五)13:46 ID:HGwVfpV.] No.10184   
這麼快就輪到饅頭鼻了啊
無標題 名稱: 無名氏 [14/11/14(五)23:02 ID:sM4qcc7g] No.10185   
>No.10184
估計一下
仙石智+政估高一點算50
那統+武大概就130
武高於統 所以大約武70統60.....
或著武80統50....

整體來說還算可用...
無標題 名稱: EMT [14/11/15(六)11:01 ID:ApotjQzU] No.10186   
: 已故的大哥都有新頭像了, 我當然也要有

老二和老三表示:
無標題 名稱: EMT [14/11/16(日)13:53 ID:DV3GFAKE] No.10188   
今天是家康的心腹重臣本多正信

秀忠: 什麼時候才會輪到我呢......
無標題 名稱: 無名氏 [14/11/17(一)11:00 ID:eln3QaO2] No.10189   
>No.10179
四項總合才178?感覺沒變強阿
以前就有這號人物了不是嗎?
我記得 太閣立志傳有選他玩過
除了品茶沒一樣能用= =
無標題 名稱: 無名氏 [14/11/18(二)03:10 ID:bjJEGcXo] No.10195   
今天是永不放棄的豐久,在戰無4裡你死得很凄美
・゚・(つд`゚)・
無標題 名稱: EMT [14/11/19(三)12:15 ID:T7s0V81U] No.10211   
(噴茶)
先生您哪位?www
無標題 名稱: 無名氏 [14/11/19(三)12:51 ID:6qAlAiGg] No.10212   
>No.10211
輝宗:抗議啊
無標題 名稱: 無名氏 [14/11/20(四)14:33 ID:1.UlnihA] No.10223   
>No.10211
這...這...返老還童啦
無標題 名稱: 無名氏 [14/11/21(五)01:57 ID:UWndf1Ck] No.10240   
今天是巴嘎男子漢
無標題 名稱: EMT [14/11/21(五)14:19 ID:1EuLl4eE] No.10242   
九州三國志的另一位主角也有新頭像了

大友宗麟表示:
無標題 名稱: 無名氏 [14/11/21(五)23:35 ID:AoYbsTXQ] No.10246   
>No.10242
禿子大友放旁邊
我比較希望雷神能有個新頭像...
無標題 名稱: 無名氏 [14/11/24(一)12:52 ID:WrERTG42] No.10263   
>No.10189
不定期的會幫你檢寶物不好嗎?
小西行長(11月22日) 名稱: 無名氏 [14/11/24(一)21:38 ID:gSmUUDVM] No.10267   
穿著南蠻人花領的小西
長宗我部信親(11月23日) 名稱: 無名氏 [14/11/24(一)21:40 ID:gSmUUDVM] No.10268   
也有新頭像的元親嫡長子
細川忠興(11月24日) 名稱: 無名氏 [14/11/24(一)21:43 ID:gSmUUDVM] No.10269   
新頭像相當帥又煞氣的愛妻家

明天會是統帥力介於島津義久跟南部晴政的武將
無標題 名稱: 無名氏 [14/11/24(一)21:46 ID:gSmUUDVM] No.10270   
>No.10269
寫錯是統率力介於島津貴久跟南部晴政的武將
無標題 名稱: 無名氏 [14/11/25(二)21:41 ID:UjhNWAqs] No.10276   
>No.10269
不是軟禁老婆嗎?少騙我了
戰國無雙如果出這傢伙我一定扁他扁到死
無標題 名稱: 無名氏 [14/11/25(二)22:55 ID:MuTiqEks] No.10279   
>No.10276
-系統提示 光秀起兵殺害信長公-
1.響應光秀起兵,然後被打倒,小玉和整個細川家陪光秀一起死
2.反抗光秀,將小玉幽禁起來重兵保護以堵住其他織田家臣的嘴

問題來了,你是忠興的話你會怎麼選呢
無標題 名稱: 無名氏 [14/11/26(三)07:49 ID:sPse0jTg] No.10281   
>No.10279
在下想問問孔明的意見
無標題 名稱: 無名氏 [14/11/26(三)20:14 ID:P2Tn7qbA] No.10285   
>No.10279
不管怎麼說,還是改變不了軟禁小玉的事實
無標題 名稱: 無名氏 [14/11/26(三)21:10 ID:E5O.OJa.] No.10287   
>No.10285
所以你覺得應該全家人跟光秀一起死才是愛囉?
No.10279的問題還有第三個選擇「跟小玉離緣,將她處決」,但忠興沒有這麼做
忠興娶了叛徒的女兒,在當時的織田家裡他想保護家人的話必定要做出取捨。如果明智光秀的女兒平安無事的話不管是猴子勝家還是其他人都不會服氣,他只能這樣做了
幽禁小玉的事實不會改變。雖然這種做法相當扭曲,但忠興絕對是很愛他老婆的
無標題 名稱: 無名氏 [14/11/26(三)22:15 ID:R6NmYrNY] No.10288   
>No.10287
就算那段時期是這樣
猴子掌權之後都准許他把玉子帶回家了
卻還同樣維持著幾乎接近幽閉的狀態
這就說不太過去了

況且他還娶了好幾個側室
跟山內一豐那種老婆連兒子生不出來卻也不另娶的比起來
他的愛實在是沒什麼值得稱道的
無標題 名稱: 無名氏 [14/11/27(四)18:09 ID:zN53dzcQ] No.10290   
>No.10288
放心 你要相信光榮的漂白能力 人再弄帥一點就沒事了w
無標題 名稱: 無名氏 [14/11/27(四)18:29 ID:ywM0fNg2] No.10291   
>No.10287
難道就沒想到第四個選擇?
加入光秀討伐軍痛揍岳父
已經行了,忠興的扭曲愛已經眾所皆知,你就等忠興出來再看看有多少人想痛扁這傢伙吧
無標題 名稱: 無名氏 [14/11/27(四)21:00 ID:FcBUeaz6] No.10293   
>No.10291
天道PK短劇本歡迎你
無標題 名稱: 無名氏 [14/11/27(四)21:41 ID:ywM0fNg2] No.10294   
>No.10293
我要的是無雙,不是那種點點點就能說過去的小東西
無標題 名稱: 無名氏 [14/11/28(五)00:59 ID:KdJ5iOLA] No.10296   
他幽禁玉子是為了不要外人看見她
是出於強烈的獨佔慾和扭曲的愛

如果玉子沒有人妻屬性的話
忠興就幾乎等於沒有戲
無雙要看劇本的取捨
無標題 名稱: 無名氏 [14/11/28(五)06:35 ID:jONpXmYo] No.10297   
>No.10296
所以簡稱變態.....還是不要登場好了"
無標題 名稱: 無名氏 [14/11/28(五)08:47 ID:VHH3/Q2k] No.10299   
>No.10296
病嬌屬性的男人在腐女間好像還有點人氣,他也是少數跟武藏小次郎有交集的人
不過在無雙登場的話病嬌屬性應該會被淡化,然後對應哥德蘿莉玉子做成忠犬黑騎士...
無標題 名稱: 無名氏 [14/11/29(六)03:55 ID:nv8a7qx2] No.10302   
>No.10299
他還是跟輝元一起乖乖當搞笑的大眾臉就好了
無標題 名稱: EMT [14/11/29(六)10:39 ID:QQO24vV.] No.10303   
九州三國志都到齊了
無標題 名稱: EMT [14/11/30(日)10:27 ID:4phvBeoM] No.10307   
超級老頭長野業正竟然也有新頭像
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/01(一)11:16 ID:RXD598nk] No.10308   
老頭是你嗎
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/01(一)14:53 ID:h1PMOqno] No.10309   
>No.10307
作弊爺居然有新頭像w
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/01(一)20:05 ID:y0Uvdi3w] No.10311   
>No.10309
有新頭像的意思就代表爺爺有劇情了
第21人-滝川一益 名稱: 無名氏 [14/12/03(三)04:56 ID:83X0B6wA] No.10315   
在信長麾下發揮軍略才幹的滝川一益

第22人是統率值介於柿崎景家跟甘粕景持之間的人物
無標題 名稱: EMT [14/12/03(三)10:20 ID:hFcIWLGk] No.10316   
北村一輝
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/03(三)20:22 ID:8LT2tF16] No.10318   
>No.10315
這根本是拿信長來改的...
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/04(四)01:12 ID:J1P28yDk] No.10320   
>No.10315
這個滝川有點帥阿...
無標題 名稱: EMT [14/12/04(四)14:31 ID:o5bQPk46] No.10324   
今川義元
伊達晴宗
陶晴賢
後人將他們三人稱為 “整容三傑”
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/04(四)20:09 ID:oDglH306] No.10333   
>No.10324
義元會被醜化成那樣是現今世人不懂過往古人的美感
晴賢可是被稱為美男,不然某人可不會選他當自己的寵男
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/05(五)14:34 ID:FrrRCrTw] No.10337   
戰國傳PV
https://www.youtube.com/watch?v=I0km_I3GBOI
OP
https://www.youtube.com/watch?v=QWRdlqTuA0g
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/05(五)15:02 ID:1QkSst2.] No.10338   
>No.10333
望向決戰III、戰無的義元, 再望望現在創造的義元...

義元跟仙石一樣都要感謝某漫畫家(?
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/05(五)16:25 ID:FrrRCrTw] No.10340   
http://live.nicovideo.jp/watch/lv201967796

12/9 1900 生放送預定
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/05(五)19:20 ID:/1v1glQE] No.10342   
萬眾期待的合作
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/05(五)19:21 ID:/1v1glQE] No.10343   
那須與一被排擠了 (半誤)
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/06(六)00:12 ID:oige5Bi.] No.10344   
采配のゆくえ角色的Fami通DLC
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/06(六)08:55 ID:v5cLvWSE] No.10346   
說是合作, 是怎樣形式的合作?
可以將角色更換成漫畫版的頭像?
第25人-尾張之虎 名稱: 無名氏 [14/12/06(六)11:45 ID:.TBlAWKs] No.10347   
今天是魔王爸

PK版追加劇本是信長誕生(1534年)美濃之蝮(1542)九州征伐(1586)關原之戰(1600)

聽說會增加5個分國不曉得是哪5個(現有情報圖看不太出來)
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/06(六)14:22 ID:WUDNnsKY] No.10349   
>No.10347
加5國是加城的意思嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/06(六)16:18 ID:qhZEORvU] No.10351   
>No.10347
加五國好像確定是假情報了(汗)
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/06(六)22:43 ID:ttxL19jw] No.10353   
>No.10347
何時會在無雙登場呢,跟道三
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/07(日)08:00 ID:Z.NHAYcc] No.10354   
玩這遊戲比較感慨是創新武將不能設定養子關係
或是原有武將設定父輩新武將不能設定親屬關係
電腦版可以透過修改器去改
PS3主機版就不能這樣做(中文版不能設定人物傳記)

瞎猜第26人大概是黑田如水吧?
第26人-如水 名稱: 無名氏 [14/12/07(日)10:47 ID:Z.NHAYcc] No.10355   
今天新顏武將是如水老爺
老實說瞎猜明日新顏武將是誰還真麻煩呢

明天第27人是政治力介於今川義元()與細川藤孝(90)之間
四維總和介於長宗我部元親(354)與蒲生氏鄉(338)之間

候補人選:
三好長慶(政95四維339) 大久保忠茂(政95四維339) 直江兼續(政93四維350)
無標題 名稱: EMT [14/12/09(二)10:37 ID:.0mr5coU] No.10361   
昨天是三好長慶
今天是很帥的朝倉家老戰神宗滴
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/09(二)16:42 ID:h7MwR4Kg] No.10363   
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/09(二)20:43 ID:Wi.cRWbM] No.10364   
パワーアップキット DLC TROPHIES

ULTRA RARE
0.00%
下剋上
開始時に支城しか持たない勢力でクリアした証

這個獎盃在創造加強版會不會很難拿到呢? XD
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/10(三)13:37 ID:6Wiz7REo] No.10366   
最後一天肯定是德川家康啦
無標題 名稱: EMT [14/12/11(四)19:41 ID:HKD6tb5A] No.10371   
初上手

修路終於也改良了
只要夠錢, 就可以委任一人去連續修四條路(可以選擇修路等級)

如果使用了內建編輯器就不能觸發戰國傳
所以要解戰國傳還是得真材實料去解

其他的還在體驗中
無標題 名稱: EMT [14/12/11(四)21:05 ID:HKD6tb5A] No.10373   
井伊直政的淫笑XD
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/11(四)23:11 ID:SZsHpRBg] No.10374   
德川、毛利、北條、長宗我部有專屬BGM了
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/11(四)23:20 ID:SZsHpRBg] No.10375   
話説...這姬武將模式是怎麼回事!?
諸大名的妻子們各各都很強阿XD
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/12(五)01:43 ID:ncSlLMJY] No.10376   
連母里太兵衛鬼小島之類也有個人固有戰法
兩兵衛一個張良一個孔明
義元媽有本體最強戰法詭計百出....
無標題 名稱: EMT [14/12/17(三)21:09 ID:d3GCLgcM] No.10406   
據說是不久之後的更新

・新勢力を作成してのプレイが可能なります
・開発の一括命令の際に奉行が自動で変更される設定が追加されます
・配下軍団が武将を移動させない設定が追加されます
・配下軍団が城主を変更しない設定が追加されます
・城主武将が拠点ごと寝返る条件を緩和します
・会戦時の攻城戦の部隊・建造物の配置パターンが追加されます
・会戦中に参戦している部隊の一覧を見ることができるようになります
・国境線の表示ON/OFFについては環境設定画面内でのみ変更する仕様になります
・歴史イベントの鑑賞機能が追加されます
・ゲーム中編集を行っても条件を満たせば戦国伝が発生するようになります

暗榮: 好啦, 你們一直都在說希望可以自創新勢力是吧?
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/19(五)15:15 ID:CqHtfsYU] No.10419   
>No.10376
> 兩兵衛一個張良一個孔明
這不是叫玩家去弄自創新武將張良跟諸葛亮的意思嗎
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/21(日)00:19 ID:S3fuETlk] No.10425   
>No.10406
>新勢力を作成してのプレイが可能なります

可是它要讓新勢力出在哪裡... 路邊空降一座新的支城這樣嗎
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/23(二)11:54 ID:fRQhAhfc] No.10432   
>No.5918
所以中文版什麼時候要出呀?
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/23(二)15:27 ID:sFk/MTsA] No.10434   
>No.10432
創造本體中文版是今年8月
PUK中文版大概也是明年8月左右吧?
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/23(二)17:41 ID:SOKAbYDQ] No.10436   
>No.10425

烈風傳加強版就能創新勢力了呀!

辦法是移動武將,改變大名。不過想要特定家紋還是得靠修改器,否則只能靠反覆更換大名來凹。
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/24(三)06:10 ID:GzIWqkks] No.10440   
毛利大哥呢?
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/24(三)22:23 ID:rd5pDinE] No.10444   
饅頭鼻頭像DLC來了
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/08(四)10:21 ID:Yeucqalo] No.10512   
今日更新1.0.2.0

・城郭施設の改修画面で区画に建設済みの施設が確認できるよう変更
・防衛指示で出陣した部隊が長期間帰城しないことがある不具合を修正
・付属の『信長の野望・創造』でイベントが発生しない不具合を修正
・開発速度に影響する政策の効果が正しく発揮されない不具合を修正
・朝廷コマンドの工作を中止すると金銭が消費されてしまうことがある不具合を修正
・従属中に従属先勢力に工作ができない不具合を修正
・登録武将の血縁が誤って設定されることがある不具合を修正
・その他、誤字や不具合などの修正
無標題 名稱: EMT [15/01/27(二)20:32 ID:gAqkL/5c] No.10598   
創造FB消息

≪機能強化・改善≫
・○ボタン+Lスティック(Win版はShift+ドラッグ)で複数部隊を選択できる機能を追加
・拠点編集で拠点の用地を最大まで開放できる機能を追加
・武将編集で武将の「格付」を編集できる機能を追加
※「格付」は武将が大名になった際のアルゴリズムや、戦闘時の捕縛・討死の確率に影響を与えるパラメータとなります
・好きな特性を6個まで武将リストに表示できる「特性ソート設定」機能を追加
※「特性ソート設定」でセットした特性が、「特性1」「特性2」「特性3」のタブに表示されます。
 アップデート後はデフォルトで、すべて「疾走」が設定されています。
・配下軍団を最大9個まで作れるよう変更
・会戦中に武将固有の旗印を表示するよう変更
・呼寄コマンドで武将の所属軍団が表示されるよう変更
・敵拠点の対包囲、対強攻、矢倉の有無をフォーカス時に表示するよう変更
・『信長の野望・創造 with パワーアップキット』収録曲同士でBGM変更ができるよう変更
・「奉行自動変更」が無効でも奉行がいなければ一括命令で奉行が設定されるよう変更
・登録武将が仮想シナリオに登場できるよう変更
・CPU勢力間の援軍、停戦要請のバランスを調整
・会戦のアルゴリズムを調整
・戦国伝「醍醐の花見」の達成条件を調整
・その他一部の戦国伝、イベントの発生条件などを調整

≪不具合修正≫
・取引の相場を上下させる政策の効果が正しく発揮されない不具合を修正
・改修設備の説明文を一部修正
・姉小路良頼・姉小路頼綱が改名するよう修正
・その他、誤字や不具合などの修正

その他、顔画像追加ツール(Win版のみ)も、同日公開する予定です。

今回以降のアップデートについては、2月末、そして、「信長の野望の日」である3/30あたりにも配信する予定としていますので、引き続きご意見・ご要望をコメントしていただけると幸いです。
プレイ時間に応じて必要性も変わってくるかと思いますので。

参考までに、今後追加を予定している主な機能を記載します。

-新規勢力の家紋選択を可能にする
-軍団・従属大名の攻略範囲を拡大する
-顔変更のカテゴリ制限をなくす
-拠点の建設を複数回実行可能にする
-従属大名を吸収する仕組みを導入する

なお、発売前のニコ生で実装をお約束した、「尼子家戦国伝」「イベント会戦:長篠の戦い」「イベント会戦:山崎の戦い」については、「信長の野望の日」になる見込です。

これまでいただいたご要望のうち、配下武将の階層化については、ゲームシステムと密接にリンクさせた形で表現すべきものだと考えてますので、アップデートという形で実現することはありません。ご容赦を…。
無論、個人的には非常にやりたい要素なんですけどね。
城主と城代も本当は分けたかったし…。
この辺りは、次の「信長」になるか、『創造PK2』(あるのか?)になるか、はたまた『立志伝』系になるかわかりませんが、いずれ必ずしっかり実現したいと野望をふくらませています。

以上、アップデート予定のお知らせでした。
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/28(三)12:24 ID:Z4EXJhx.] No.10599   
>この辺りは、次の「信長」になるか、『創造PK2』(あるのか?)になるか、はたまた『立志伝』系になるかわかりませんが、いずれ必ずしっかり実現したいと野望をふくらませています。

嗯....
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/28(三)18:21 ID:dL16J52E] No.10600   
最後那句話.....嗯........

現有資源來說 創造PK2的製作會相對方便許多
但私心認為"立志傳"系列該復活了
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/29(四)09:17 ID:KkwQP8mg] No.10603   
>No.10600
立志傳才是神作阿.....
無標題 名稱: EMT [15/01/29(四)12:42 ID:7ECVB3gU] No.10604   
漂流武士DLC
竟然不是替換頭像,而是登錄武將
能力技能都與原版武將不同
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/29(四)19:38 ID:8MTZlVNI] No.10605   
>No.10604
與一的聲音應該女性一點吧。・゚・(つд`゚)・゚・
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/29(四)19:44 ID:8tlgk6wo] No.10606   
>No.10604
砍頭妖怪的智力居然有達到72!?
話說兩年前說要出的OVA到現在都還沒有消息...
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/29(四)21:43 ID:E//cNXLI] No.10607   
>No.10444
這傢伙都翻身了,我呢
無標題 名稱: EMT [15/01/29(四)22:00 ID:w8I1OVxM] No.10608   
>No.10607
你充其量就是個中BOSS 怎麼可以太強
而且你好色間接導致滅國這一點要怎麼翻身呢?XD
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/30(五)18:37 ID:I0qOPkpY] No.10615   
>No.10604
武...武勇97的死兵
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/31(六)17:47 ID:cw./WOfE] No.10617   
>No.6330
你不知道還有個曹昂嗎www
無標題 名稱: EMT [15/01/31(六)23:14 ID:YXXCON0A] No.10619   
小笠原P: 創造PUK中文版今年三月下旬

不過大概也會像本體那樣先出家機版, PC版則延後推出吧

其他的訪談只貼重點的幾個:

Q:中文版會不會追加台灣專有特色,例如「鄭成功」等武將?
小笠原:這方面預定是有的。開發團隊也曾經認真思考過戰國時代有哪些中國將領可以納入遊戲中,鄭成功的呼聲的確很高。我們也預計實施問券人氣調查等等,考慮要將誰加入遊戲內。

Q:未來有沒有機會讓「自己編輯歷史事件」的系統復活?
小笠原:這方面恐怕有點困難。雖然我們也明白如果加入會有很多玩家感到高興,可是後來幾代歷史事件的量太多,如果要弄編輯介面,相當於好幾款遊戲的工作量。不過如果玩家如此期望,我們之後還是會努力想辦法。

Q:那麼,《太閤立志傳》有推出新作的打算嗎?
小笠原:我們實際上是很想要做…雖然不保證能夠製作,但是《信長之野望》在推出《威力加強版》之後達到了新高點,我們也有在討論是否能為《太閤立志傳》做些什麼,但是一切都還沒有決定。我們不會採取重製的方式,如果要做就會是新作。
如果真的要出的話,要出在哪個平台上其實是我們最煩惱的部份。《信長之野望》對硬體的要求比較高,但是《太閤立志傳》在表現上不會這麼依賴性能。雖然PC 的呼聲很高,現在也很流行手機遊戲,不過我們還是會希望先調查清楚玩家的想法。

總之希望不要重演大航海時代5的悲劇就是了......
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/01(日)00:34 ID:vhIkvXHQ] No.10621   
>No.10619
出王直(汪直)啦!嵐世記他就已出場了,再出現也沒啥大不了的。鄭成功畢竟太年輕,來不及參與那個時代(天草四郎是不是過往最年輕的角色?)。

看小笠原這麼講,太閤變手遊似乎機率很高呀!不過話說回來,這固然是悲劇,但我敢肯定太閤比大航海更適合當手遊,再怎麼慘也不會突破大航海立下的下限。
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/01(日)01:37 ID:FjJC9Sfc] No.10622   
>No.10619
不是吧!
大阪之陣打完時鄭芝龍連毛都還沒長出來,這麼急著塞鄭成功!?
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/02(一)00:43 ID:SRzHwHhk] No.10626   
>No.10617
曹昂是庶出啊
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/02(一)01:53 ID:b4zb2Zcg] No.10627   
>No.10619
手機平台的太閣能跑到哪樣?
太閣四是很適合沒錯
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/03(二)02:10 ID:9IfSXHu6] No.10630   
>No.10626
嚴格來說原正宮丁氏無後的關係,
曹操是沒有什麼嫡長子的(包含卞氏所出的曹丕也只是庶子)。

這時候就是看誰年長甚至獲得其父跟正宮的寵愛,
而曹昂剛好就是那個時間點最適合的,沒死的話輪不到曹丕。
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/03(二)04:28 ID:wpFSFIqE] No.10631   
曹昂雖然不是丁夫人所生,但他為丁夫人所養而為嫡子,這在〈卞皇后傳〉注引《魏略》寫得很清楚。丁夫人廢,卞夫人成為繼室,曹丕、曹植等當然也是嫡子。
無標題 名稱: EMT [15/02/05(四)14:40 ID:6uPeEsac] No.10636   
《戰國》DLC第二彈
這饅頭鼻的能力值已經是一線武將級別的了XDDD
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/12(四)11:53 ID:CJhqia22] No.10672   
>No.7142
前幾天才剛破完一次 這應該是系列作第一次有主題曲的吧? 結尾畫面接這首歌 聽起來真是很帶感呢

有點現代感卻不會很突兀 有種過去與現在交流的味道
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/19(四)15:16 ID:lGNbzGSw] No.10696   
>No.10636
這是...倍化之術!!!!www
無標題 名稱: EMT [15/02/24(二)11:54 ID:fBs/9Xzw] No.10721   
後天的更新資訊:

-新規勢力の家紋が選択可能
 :新規勢力専用および(そのシナリオで)未使用の家紋から選択できます
-軍団・従属大名の攻略範囲を拡大
 :隣接している勢力以外も攻略対象として指定できるようになります
-武将編集における顔CGの変更対象拡大
 :DLC武将も含め、史実武将編集・登録武将編集ですべての武将の顔が入れ替え可能になります
-拠点の「建設」コマンドが複数回実行可能
 :同一の拠点内で複数の施設を同時に建設できるようになります
-従属大名の吸収が可能
 :条件を満たした勢力について、数年に一度、吸収の確認が行われます
-ニコ生募集武将「山内千代」「朝倉一玄」追加
 :発売直前のニコ生でお約束した武将2名を追加しました
-直轄範囲外の拠点(委任軍団)への方針指示が可能
 :配下軍団への方針指示と同じコマンド内で実行できるようになります

その他、報告・確認されている不具合の修正も行っております。

次回のアップデートは、「信長の野望の日」である3/30あたりを予定しています。
すでにお知らせしている通り、尼子家の戦国伝や長篠のイベント会戦を実装する予定ですが、
その他の拡張要素については、後日の告知をお待ちください。
無標題 名稱: EMT [15/02/26(四)14:30 ID:dSI1l4v.] No.10728   
今天更新的新武將
無標題 名稱: EMT [15/02/26(四)16:42 ID:dSI1l4v.] No.10729   
然後將會有10位武將的頭像重畫
其中5人將通過網絡投票決定
http://www.gamecity.ne.jp/form/souzou_vote
無標題 名稱: EMT [15/03/27(五)01:02 ID:qECwvSBU] No.10893   
漂流武士DLC第二彈
新增黑王、土方歲三、貞德、安倍晴明
3月31日開始可以免費下載
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/wpk/tie-up.html
無標題 名稱: EMT [15/03/27(五)01:06 ID:qECwvSBU] No.10894   
當然還有3月30日的大更新
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/wpk/nobunaga330.html
當中包括信長的壯年新頭像,以及尼子家戰國傳(+尼子經久、晴久祖孫倆的新頭像)
無標題 名稱: EMT [15/03/27(五)01:09 ID:qECwvSBU] No.10895   
不過這個應該是很多玩家都想要的
遊戲開始時可以選擇直轄範圍
這樣就可以不必設立軍團了
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/27(五)04:21 ID:ccW2YRTI] No.10896   
台灣的PK版中文化
有消息了嗎....
無標題 名稱: EMT [15/03/27(五)04:44 ID:qECwvSBU] No.10898   
>No.10896
http://www.gamecity.com.tw/souzou/wpk/
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/27(五)14:18 ID:/PrhoNu.] No.10908   
>No.10895
直轄範圍若選無限制會比廣來的大嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/27(五)22:51 ID:fz11PbQ6] No.10911   
>No.10898
沒有pc版阿....
我是在等pc版....
無標題 名稱: EMT [15/03/28(六)02:35 ID:yDCnUcrc] No.10913   
>No.10911
我還以為大家早就知道上次的小笠原P訪談提到的PUK中文版只是家機版呢XD

之前本體PC中文版也是要到14年8月底才發售
以這個日期來做標準的話,PUK中文PC版大概會是今年7-8月吧

不過這次官方明顯有點偷懶過頭了
中文版首頁用的遊戲logo竟然還是日文的, 而不是中文的“威力加強版”
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/28(六)14:19 ID:Pg8uyK36] No.10916   
創造有沒有可以編輯戰國傳的消息阿…
明明讓玩家寫腳本可以延長遊戲壽命,怎麼太5之後就沒了…
無標題 名稱: EMT [15/03/30(一)16:02 ID:qDecqjMY] No.10929   
嗯,不枉我為森長可和信忠灌下去的4票XDDDD

二代將軍秀忠繼續表示:
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/30(一)17:50 ID:njzFmOAo] No.10930   
>No.10929
跟我投的結果一模一樣!爽啦!!!
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/30(一)17:52 ID:njzFmOAo] No.10931   
>No.10930

而且森長可能上前5,多是因為信長協奏曲跟信長的主廚,這兩部日劇的關係吧
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/08(三)23:15 ID:arTihfhE] No.10966   
怪了 我覺得信忠畫得還不錯呀……
就算真的不好看
但是跟旁邊幾個比起來根本就算很好看了
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/08(三)23:45 ID:zP7aHD2Q] No.10967   
>No.10966
問題是信忠的臉根本只是把信長的鬍子和眉毛修一下就直接拿來用了啊
就算是父子也未免長的太像了
無標題 名稱: EMT [15/05/01(五)11:15 ID:W2VlI4jA] No.11065   
PSV版的新繪頭像
http://www.famitsu.com/news/201504/28077693.html

井伊直虎
無標題 名稱: EMT [15/05/01(五)11:16 ID:W2VlI4jA] No.11066   
成田甲斐
無標題 名稱: EMT [15/05/01(五)11:16 ID:W2VlI4jA] No.11067   
村上義清
無標題 名稱: EMT [15/05/01(五)11:17 ID:W2VlI4jA] No.11068   
細川藤孝
無標題 名稱: EMT [15/05/01(五)11:18 ID:W2VlI4jA] No.11069   
竹中直人(誤)

http://www.gamecity.ne.jp/souzou/wpk/vita.html
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/02(六)07:05 ID:d9WWk9Co] No.11074   
>No.11069
本人無誤
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/19(二)11:54 ID:YMwSqPRI] No.11136   
鬼武藏
無標題 名稱: EMT [15/05/19(二)17:58 ID:LQblXi4.] No.11139   
>No.11136
說起來
人間無骨有沒有作為家寶出現在信野系列啊?
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/20(三)19:21 ID:ZrFjFzpM] No.11149   
>No.11136
不是宮本武藏哦!
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/21(四)01:42 ID:aOENFQLE] No.11151   
>No.11136
森長可
井伊赤備隊第一個初試身手的戰利亡魂
無標題 名稱: EMT [15/05/23(六)14:31 ID:jlGowhiE] No.11158   
酒豪母里太兵衛

福島正則表示:我的愛槍T_T
無標題 名稱: EMT [15/05/23(六)14:32 ID:jlGowhiE] No.11159   
然後是看起來變得聰明了一點點的朝倉義景

“嗯,好詩、好詩”
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/24(日)04:34 ID:ToLWO4BE] No.11161   
>No.11159
畢竟好歹是曾經逼得讓信長向朝廷與天皇求停戰詔令來求和的戰國大名不算太弱
但最後栽在同宗堂兄弟朝倉景鏡背刺倒戈而敗亡
無標題 名稱: EMT [15/05/24(日)04:47 ID:qr/NJaWA] No.11162   
話說創造也確定會出英文版了 (天道表示:)
Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence
已含PUK內容,將會有日英雙語
發售日期:9月1日(北美)、9月4日(歐洲)
預定在PS4、PS3、PC上架

中文版PUK則已在巴哈開放預購,預計今年夏季發售
大概就7月到9月之間吧
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/24(日)10:11 ID:9M5GCZv2] No.11164   
無標題 名稱: EMT [15/05/25(一)11:46 ID:l0su5Mk.] No.11165   
神僧賴廉變成了中東恐怖分子了XD
無標題 名稱: Inabaクン [15/05/27(三)00:56 ID:cvoF4Sic] No.11168   
>No.11165

大谷吉繼:別抄我啊臭禿驢!
相比之下賴廉在天道的造型就帥多了
無標題 名稱: EMT [15/05/27(三)10:08 ID:9ZhNX4SU] No.11170   
這張新畫的信忠不錯
多少脫離了信長的影子
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/27(三)11:49 ID:de8CbWKE] No.11171   
>No.11168
賴廉好像從天下創世就沒有換過圖像了
本來創造跟天道的頭像是同樣的
難怪覺得這造型很眼熟 名稱: 無名氏 [15/05/28(四)16:11 ID:dRjh6uz.] No.11172   
>No.11165
ㄘ我的三段射擊啦 信長
無標題 名稱: EMT [15/05/28(四)20:53 ID:DvvzJUEM] No.11174   
於是日本戰國三位天下人在創造都各自有三張不同年齡時期的頭像了
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/29(五)15:55 ID:oJ/q7VLI] No.11175   
>No.11174
老狐狸: 不公平!我的怎麼是差分!
無標題 名稱: Inabaクン [15/05/30(六)01:42 ID:/dNN34F.] No.11177   
>No.11174

(望向家康的後二個造型)
出題:請指出二圖差異之處(誤)
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/31(日)01:36 ID:0ecbTvC6] No.11180   
>No.11174
信長愈來愈帥了…
然後老年家康獨立來看根本看不出是家康
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/31(日)17:22 ID:fiDmHZuI] No.11181   
家康總共有四個頭像,應該是這代的霸主
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/04(四)21:50 ID:xIJma6CY] No.11192   
>No.11181
圖像多還是少不是重點阿
你看信長每一張都超霸氣
無標題 名稱: Inabaクン [15/06/05(五)00:07 ID:u7Q2YuHI] No.11193   
>No.11192

畢竟是「信長」之野望啊
換言之,「太閤」立志傳同理
除非光榮哪時也來出一部以家康為主角的作品
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/05(五)07:51 ID:L7GJpZgQ] No.11194   
>No.11193

商標(検索用) 家康の大志
(541)標準文字商標
(561)称呼(参考情報) イエヤスノタイシ,イエヤスタイシ
(531)図形等分類
(732)権利者
氏名又は名称 株式会社コーエーテクモゲームス
無標題 名稱: EMT [15/06/05(五)08:17 ID:pWV7AlSc] No.11195   
>No.11194
Google了一下
應該是KOEI註冊已久但沒有用到的商標
而且KOEI去年也沒有繼續更新這個商標了
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/07(日)09:39 ID:LQKV3Q8s] No.11207   
>No.11192
主角不霸氣怎麼當主角
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/29(一)12:32 ID:SNP/6ONY] No.11239   
預購都出好陣子了
什麼時候steam才會有中文版pk啊(敲碗
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/29(一)23:55 ID:xFhWnSF6] No.11240   
>No.11239
7/27

你快點敲太閤立志傳看看
無標題 名稱: EMT [15/06/30(二)08:54 ID:/NRxA/Y.] No.11241   
>No.11240
不是7/22嗎?
https://www.facebook.com/notes/844964708891581/
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/02(四)09:14 ID:aJKZAJg2] No.11245   
>No.11241
pc中文版比ps4還晚出真意外……

說起來昨天我做了笨事,最近買了ps4加上有中文買了ps4版,看到有中古貨較平買了,但後來才看清楚是只有原版沒with 加強版,即是我要網上購買加強版補丁,變相根本沒買便宜貨了……
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/22(三)09:16 ID:t4/KYAtc] No.11276   
PUK中文版終於上Steam了
是以DLC形式下載
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/22(三)22:49 ID:GzxC4Z72] No.11285   
剛剛終於入手了中文pk合集
之前有玩過一小段時間的日文版創造
想說跳過教學直接開打

玩了大概20分鐘
靠腰這pk版也改太多了吧
好多指令跟原本不一樣阿
尤其是戰鬥根之前比 幾乎是兩款遊戲了...
一時間反應不過來 被難度超級的電腦痛宰 orz...
我還是先去玩普通熟悉一下介面好了
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/23(四)07:51 ID:kC2d6szM] No.11286   
請問創造PK真的不能用XP系統玩嗎

現在不太可能馬上換掉作業系統的說....
無標題 名稱: EMT [15/07/30(四)12:24 ID:2Oqgd3m6] No.11302   
這次創造PUK的錯別字多的有點離譜了說
- 越山富田城
- 小炒川家
- 德川家空
etc.
還有一些沒有翻譯到/轉換字碼的,如最後一個豐臣戰國傳的說明內容
撇除這些錯別字問題,遊戲基本上都是良好進行
無標題 名稱: EMT [15/08/15(六)15:05 ID:TfKcfom6] No.11332   
創造英文版PV
內有官方英語語音
https://www.youtube.com/watch?v=tdONL_BvtZw

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