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三國志 13 with 威力加強版 名稱: 無名氏 [16/09/01(四)17:07 ID:WD6myVT2] No.12032  
想吸 呂玲綺 的 ㄋㄟ ㄋㄟ
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/02(五)00:47 ID:6ZV1rLJk] No.12035   
最容易觸發的結婚事件:單挑打贏他爸
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/02(五)03:57 ID:K2tPzRl2] No.12036   
每日任務:如狼似虎(0/99)
無標題 名稱: EMT [16/09/05(一)19:03 ID:pgrdYVMo] No.12039   
最新情報直播
https://www.youtube.com/watch?v=G1BrlyvLrKs
無標題 名稱: EMT [16/09/08(四)16:40 ID:R1nBL.yc] No.12053   
剛剛的最新更新1.0.7好像有了增加頭像的工具
待會兒再試試看
無標題 名稱: EMT [16/09/10(六)09:43 ID:0IzHTxM2] No.12058   
最新訪談
http://www.4gamer.net/games/354/G035404/20160908057/index_2.html

只摘錄養育兒子的部分
利川氏:
 はい。3人の配偶者に対してそれぞれ2人ずつ,最大で6人の子供が持てるようにするつもりです。自分が死ねば,子供に引き継いでプレイできますし,その子もまた結婚できるようにしていきたいと思っています。できればそこでさらに子供が生まれて,親子三代でのプレイができるところまで行きたいなと。
 ただ,このあたりは,今後の開発状況などによって変更されるかもしれません。

3個老婆每人能生2個孩子
玩家角色掛掉後可以選擇孩子來繼續遊戲
目前是希望能做到扮演孩子時也可以結婚生子, 死後玩家再選擇孩子的孩子來繼續遊戲

看來目前好像是玩家武將的孩子部分還有點問題的樣子?
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/11(日)01:09 ID:UoYPAE0k] No.12064   
>No.12058
一定是出現兒子能娶自己老媽及乾媽還生了孩子的問題
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/11(日)17:47 ID:W3pDLFvo] No.12066   
三國志的慣例:配偶掛了基本上都算婚姻關係消滅,配偶欄上也會變成空白
血緣相同或是有著共同父母基本上都無法結婚
如果當代還有厭惡武將(或仇敵)的設定的話也是不能結婚
配偶是NPC除非劇情殺否則死不了的那種真的沒救(對!我就是在說靈帝你
.......比較有問題的大概就是子世代在面對老爸娶了母女的情況要怎麼稱呼對方才是?還有面對不同的母親要怎麼稱呼,甚至是孫世代的婚姻關係也會變得難以設定...(怎麼開始複雜起來了
...這次該不會不能玩親子丼吧?(雖然說這根本不是遊戲重點
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/11(日)18:26 ID:4yiw6QwA] No.12067   
13代除了配偶欄還有絆關係
就像是成了義兄弟後就不能求婚一樣
老爸應該沒辦法娶女兒
兒子應該也沒辦法娶親生母親吧

不過對於老爸其他的老婆、或是A老婆生的兒子和B老婆生的女兒、或是孫世代的部分大概就是問題了

就看董卓能不能娶董白(自產自銷(?))
無標題 名稱: EMT [16/09/11(日)21:46 ID:eY7Bg9pk] No.12068   
不過如果真的實裝了孩子能繼續生孩子的話就好了
這樣只要再調慢遊戲速度的話
就可以大玩N代家族的故事了

然後如果改扮演孩子繼續遊戲
孩子的兄弟姊妹們也會自主生孩子的話就更好了
只是應該不太可能看到KOEI這樣搞
無標題 名稱: EMT [16/09/13(二)17:49 ID:vALWOEvg] No.12079   
突然又想到一個
如果扮演女武將和其他武將結婚生子
但父親在孩子出生OR成年前就死亡
然後玩家改嫁的話, 系統會如何判定孩子的父親呢XD
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/13(二)20:49 ID:.wx/4mnc] No.12082   
>No.12079
這也是一個問題,不過這種的情況或許比較類似於12代的提拔武將......或許會變成冠現在的夫姓但血緣卻是前夫(?)的子武將
另外培養上或許也會出現問題就是了(如果比照10代有養成要素的話)不過看著最多6個孩子的數量嗎......感覺會變成信長式的「剛結婚一年就蹦出個13歲親女兒」的奇況唉www
無標題 名稱: EMT [16/09/17(六)11:16 ID:XQ2hcv.6] No.12094   
實機畫面1
無標題 名稱: EMT [16/09/17(六)11:18 ID:XQ2hcv.6] No.12095   
多了名聲, 和存在感是不一樣的
無標題 名稱: EMT [16/09/17(六)11:19 ID:XQ2hcv.6] No.12096   
威名的獲得條件
無標題 名稱: EMT [16/09/17(六)11:23 ID:XQ2hcv.6] No.12097   
同志
無標題 名稱: EMT [16/09/17(六)11:26 ID:XQ2hcv.6] No.12098   
無內文
無標題 名稱: EMT [16/09/17(六)11:28 ID:XQ2hcv.6] No.12099   
流浪軍本據
無標題 名稱: EMT [16/09/17(六)11:30 ID:XQ2hcv.6] No.12100   
又要收信收到手軟了嗎XD
無標題 名稱: EMT [16/09/17(六)11:32 ID:XQ2hcv.6] No.12101   
武名
無標題 名稱: EMT [16/09/17(六)11:33 ID:XQ2hcv.6] No.12102   
無內文
無標題 名稱: EMT [16/09/17(六)11:34 ID:XQ2hcv.6] No.12103   
異民族
無標題 名稱: EMT [16/09/17(六)11:35 ID:XQ2hcv.6] No.12104   
酒館
無標題 名稱: EMT [16/09/17(六)11:38 ID:XQ2hcv.6] No.12105   
威名切換
無標題 名稱: EMT [16/09/17(六)11:40 ID:XQ2hcv.6] No.12106   
戰前會議
無標題 名稱: EMT [16/09/17(六)11:44 ID:XQ2hcv.6] No.12107   
落石OP
無標題 名稱: EMT [16/09/17(六)11:45 ID:XQ2hcv.6] No.12108   
可以修改戰法!
無標題 名稱: EMT [16/09/17(六)11:46 ID:XQ2hcv.6] No.12109   
無內文
無標題 名稱: EMT [16/09/17(六)11:56 ID:XQ2hcv.6] No.12110   
KOEI的第一款SLG
話說這個有人投稿嗎 名稱: 無名氏 [16/09/20(二)20:39 ID:svKl1es6] No.12117   
《三國志 13 with 威力加強版》展開玩家劇本募集活動 創作屬於自己的三國劇本
http://gnn.gamer.com.tw/4/137254.html
無標題 名稱: EMT [16/09/23(五)06:06 ID:yIRuUCbA] No.12123   
感謝某玩家的情報圖
無標題 名稱: EMT [16/09/23(五)06:15 ID:yIRuUCbA] No.12124   
曹丕+甄氏新頭像
無標題 名稱: EMT [16/09/23(五)06:23 ID:yIRuUCbA] No.12126   
曹軍三軍師的戰場頭像
無標題 名稱: EMT [16/09/23(五)06:25 ID:yIRuUCbA] No.12127   
新武將
二女一男
無標題 名稱: EMT [16/09/24(六)10:44 ID:QsE5h3ws] No.12136   
圖比較大的4gamer
http://www.4gamer.net/games/354/G035404/20160923012/

官吏的部分:
官吏系統の威名は、農業・商業といった内政や兵糧の売買、他勢力の外交といった政務に特化しています。
正統派の政務官にもなれますが、国庫に手を出し私腹を肥やすような奸臣・悪代官にもなることもできます。

貪官即將成為正式主流玩法了XDD
無標題 名稱: EMT [16/09/24(六)10:48 ID:QsE5h3ws] No.12137   
商人可以“投機”在各個勢力
並且在一段時間後得到勢力的金錢回報
當然如果該勢力滅亡了就拿不回錢了
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/24(六)12:02 ID:IufQHwjw] No.12138   
不知道是三10和太5太成功還是怎樣
13pk多這些要素感覺還是有不夠力的感覺
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/24(六)21:41 ID:cvQh/tDU] No.12140   
>No.12138
單純只是因為都是可以預料的到的內容吧
不過光是能補齊這些要素感覺就很不錯了
況且還有事件編輯器

看情報就覺得三10還能贏三13PK的地方大概只剩單挑和舌戰系統了
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/25(日)12:13 ID:ZUPEe3H6] No.12141   
>No.12137
商人投資A勢力,A勢力君主有沒有可能恩將仇報?
商人投資A勢力被B勢力滅,B勢力會不會派人來追殺或是搶劫?
交戰中的A勢力和B勢力,商人兩邊都投資,交戰完後是會被勝利的一方貴為上賓還是會被當亂源?
有沒有能保護自己的保鑣武將甚至是私兵(殘兵?)、需不需要付酬金或是交保護費,總不是有人來搶就只能自己上去單挑吧?
能不能投資勢力中的某個武將勸誘謀反,還是只能勸這武將謀反完後再投資這武將的勢力?
電腦會不會有其他的商人跟玩家競爭,像是電腦武將和玩家都投資A勢力,但電腦武將投資的比較多,A勢力就對玩家的親近度比較低,給的回饋比較少,甚至電腦武將進讒言,玩家被A勢力當亂源追殺
同樣的金額,投資比較脆弱或正被攻打的勢力,給予的恩惠應該比投資一般大勢力還要來得多很多才是,其中的差別會用什麼方式來呈現?

總覺得商人還有很多可以玩的細節要素還沒提到
如果沒有這些設定的話,能不能自己用事件編輯器寫出來
都只能等官方更進一步的情報...
無標題 名稱: EMT [16/09/25(日)16:52 ID:ZO5YRJlw] No.12142   
>No.12141
三13PK的商人依目前的情報來看
最多也就是比太閤4的商人玩法豐富一點
要玩到你所說的那樣, 應該要像太閤5那樣連商人也要有商人勢力才行

不過如果商人和俠客的威名可以同時使用的話就可以看到有私兵的商人了...
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/25(日)21:55 ID:.ByZpfx6] No.12144   
太閣5有戰國繪卷
三國10沒有類似的實在很可惜
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/25(日)22:48 ID:28cBWExg] No.12145   
RPG的要素看更新補強到了幾乎讓人滿意的地步

不知到戰鬥的部分能加強到哪?

13代戰場地圖兼用得很兇

記得不到30張(好像除了12代外歷代最少)

一下就膩了
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/26(一)10:52 ID:NmtVxdMo] No.12148   
>No.12127

龐娥和陸鬱生喔,實在不知所謂。
龐娥為父報仇,那是光和二年(179)的事了,在那之前,她就已經當了十幾年的家庭主婦。三國劇情展開的時候她已經是老太太了。
陸鬱生沒做過什麼大事,她故事唯一有趣的地方只在她的名字(在鬱林生的所叫鬱生),是三國少數姓名具全的女性。
加這兩位大概是為了增加婚姻對象吧!一個給前期、一個給後期。前期女角多數有家室,後期死得差不多了。
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/26(一)14:36 ID:Wj6BiJqA] No.12149   
>No.12148
因為玩家有這需求嘛
說起來13代玩到現在
女武將都是用武將待遇
都還沒試著用僅限事件玩過...
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/28(三)15:13 ID:lCG4A7DQ] No.12153   
>No.12148
受吞食天地的影響,我對龐娥的兒子龐淯比較感興趣
不知道官方會不會做出來
想當年數值充滿爭議的臧洪
龐淯應該可以算是標準的武人了吧?
無標題 名稱: EMT [16/09/28(三)15:23 ID:kumifAjY] No.12154   
>No.12153
說起來, 三13的西北部分只做到武威
那麼龐娥這位處在更西北的酒泉人要怎麼辦? 直接改成在武威登場嗎?
無標題 名稱: EMT [16/09/28(三)17:11 ID:kumifAjY] No.12155   
Amazon開出的13PK發售日期是12月22日 (順帶一提, 三國志之日是在12月10日)
就看看會不會跳票了XD

初回特典包括新劇本「五路侵攻」、「姜維北伐」、「四夷六国」
無標題 名稱: 為什麼老是無法發文? [16/10/01(六)02:13 ID:NFkkXXwM] No.12166   
>No.12153
龐淯、閻溫雖然和一堆武人同傳,但不代表他們是武人。他兩人沒帶過兵,沒指揮過戰事,沒擔任過軍職(駙馬都尉是儀衛)。之所以他們與許褚、典韋等合傳,不是因為他們的武藝戰功、而是因為他們的勇氣俠義。

《魏書》卷十八是延續卷十七而來。卷十七是張樂于張徐五位大將,所以十八先以有大將之風、能鎮守一方的李典、李通、臧霸開篇,再因為這些人的勇氣俠義(臧霸評價不是很好,但他還是敢庇護手下),帶出之後的文聘、呂虔、許褚、典韋、龐德等人。而典韋、龐德勇敢善戰,守義不屈,又因龐德的地緣關係,帶出同樣出生西北的龐淯閻溫。卷十八到了龐淯閻溫,那就不是武而是俠了。

《魏書》卷十八諸人,功勞越來越小,影響越來越微,但格調越來越高,氣魄越來越壯,這是陳壽的高明之處。裴松之讀出了這個脈絡,所以他在卷十八末尾附的是《魏略‧勇俠傳》,那是《魏略》非常精彩的篇章。
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/01(六)02:24 ID:NFkkXXwM] No.12167   
我發現只要連續打兩個>,發文就會失敗。
可能要檢查一下代碼。

附圖這位希望以後還會出場。san8的妹子們背景故事還蠻完整的,只出場一代太可惜了。
無標題 名稱: EMT [16/10/07(五)14:59 ID:qr6RP1VY] No.12196   
『三國志13 with 威力加強版』 遊戲製作人 利川哲章 ★遊戲介紹 & 感謝亞洲玩家支持★
http://www.youtube.com/watch?v=8BC0sAaU-tI
無標題 名稱: EMT [16/10/07(五)15:09 ID:qr6RP1VY] No.12197   
龐統: 來聽我唱歌吧!
無標題 名稱: EMT [16/10/07(五)15:10 ID:qr6RP1VY] No.12198   
馬超的老婆楊氏
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/13(四)23:40 ID:OGZdeBmE] No.12200   
>老爸應該沒辦法娶女兒
成吉思汗四倒是可以...

將女兒嫁給對手
接著征服對手後會將對手的妃子都納入後宮
包括了自己的女兒
就可以搞亂倫了...

甚至還出現兄弟搞姐妹的
就是原先的君主去世選擇其中一個兒子當繼承人
那麼之前嫁出去的公主們
按照剛剛所說的方式收入後宮
就變成兄弟搞姐妹了...

>就可以大玩N代家族的故事了
成吉思汗四倒是可以...
不過我玩到後面就玩不下去了
雖然電腦只剩下一個
但勢力比我強太多了...
之前都是亂打打贏周遭勢力的
成吉思汗的玩法實在無法適應
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/17(一)19:34 ID:qHcyhGos] No.12210   
>No.12197
可以再P一支麥克風會更有效果
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/18(二)02:32 ID:1y1y39JI] No.12211   
四夷六国(仮想) 199年1月
軻比能、蹋頓、呼廚泉、孟獲、士燮、沙摩柯 VS 劉備
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/18(二)13:18 ID:s94HsSdo] No.12213   
>No.12211
士燮和一堆蠻夷擺在一起,心裡一定很幹。
不過孟獲可能不是蠻人。南中的領導雍闓、高定、孟獲,大概只有高定是少數民族。雍闓孟獲要碼是漢化的蠻人,要碼根本就是漢人。
無標題 名稱: EMT [16/10/19(三)11:31 ID:h7rERV1E] No.12214   
明天的DLC新劇本名稱: 軍神包囲網
看來是219年的魏吳全明星隊VS關羽荊州軍團?
無標題 名稱: EMT [16/10/20(四)09:42 ID:bmI5FsZs] No.12215   
Additional scenario 〝The God of War, Surrounded″
無標題 名稱: EMT [16/10/20(四)10:33 ID:bmI5FsZs] No.12216   
中文版劇本名稱是"武聖包圍網"
免費期間到10月31日為止
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/21(五)00:55 ID:sUV7MOWo] No.12218   
>No.12215
圖中的明星是呂蒙陸遜于禁龐德?
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/24(一)00:41 ID:duMVKRyM] No.12222   
>No.12218
左上是曹仁
右上是于禁
左下是陸遜
右下是呂蒙
無標題 名稱: EMT [16/10/25(二)15:16 ID:ba4hVMRU] No.12223   
後天晚上6點(台灣時間)預定直播新情報和商人play
以及最佳投稿劇本的宣布

http://live.nicovideo.jp/gate/lv279566323
https://youtu.be/SQVTjF93fJU
https://abemafresh.tv/koeitecmo/51900
無標題 名稱: EMT [16/10/27(四)19:19 ID:gMJxybe.] No.12227   
單挑更新
- 沒有了氣力條, 雙方的5次行動都要一開始就決定(類似6代還是10代?)
- 加入了"心體技"的三種屬性, 似乎會影響到必殺技的威力?

事件編輯器好像和戰國立志傳差不多?
生放送展示了一個很有趣的自創事件呢
無標題 名稱: EMT [16/10/27(四)19:31 ID:gMJxybe.] No.12228   
商人威名
啊結果生放送沒有實機玩商人, 是用遊玩PV展示
- 商人可以通過在不同城市買賣糧食賺錢
- 也可以高價售賣名品賺錢, 可通過舌戰提高利潤
- 高級的可以對勢力提出攻略要求, 與其他勢力和解, 甚至勸降其他勢力
無標題 名稱: EMT [16/10/27(四)19:34 ID:gMJxybe.] No.12229   
玩家劇本
日本第一名: 魔王歸來 (董卓復活, 第二次董卓包圍網)
亞洲第一名: 漢室三分 (劉焉, 劉虞, 袁術各自稱帝爭天下)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/28(五)02:03 ID:NUhNhrw.] No.12230   
13PK下了這麼多工夫 這麼多點子都出了

14代還有的玩嗎?
無標題 名稱: EMT [16/10/28(五)08:39 ID:xcqH9eqA] No.12231   
>No.12230
>14代還有的玩嗎?
怎麼會呢?
可以玩的東西還多的很, 都已經排隊排到五胡16國去了
比如讓獻帝成為可控角色/勢力, 這一點目前好像也只在11的虛擬劇本有
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/28(五)09:15 ID:1Pv/8sH2] No.12232   
>No.12228
商人威名好像被修正了
上次情報更新的威名是
商人 豪商 大商人 白龍
商人 支持者 援助者 黑龍

現在變成商人 豪商 大商人 黑白龍再區分
目前看起來,白龍跟黑龍的差別是勢力指導跟勢力掌握

俠客的威名則是把追加各進階威名的指令

舌戰有點小更改...似乎有主題設計
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/28(五)13:40 ID:GPIsJBYo] No.12233   
加商人實在毫無意義。三國沒有重要商人,商貿在三國並不重要。從東漢到魏晉,中國經濟主體從編戶齊民轉移到莊園,三國時代的獨立商人毫無力量可言。威名裡的商人應該換成豪強。建立莊園,生產作物,畜養僮客,資助軍閥,就像李乾李典、麋竺、魯肅。

另外威名裡沒有宗教也很怪。太平、天師,甚至後來的靈寶(左慈葛玄這一系),那是漢末最重要的民間力量,他們甚至占據了獨立的領地。不做對這時代有這麼深的影響的體系,卻去做虛無縹緲的商人,光榮的史觀真是怪。不過想想信野裡的本願寺也是毫無特色,看來光榮實在很不會處裡遊戲中的宗教元素。
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/28(五)15:12 ID:6MrJOyfg] No.12234   
>No.12233
因為有玩家想要體驗一下火鳳的世界(?)
無標題 名稱: EMT [16/10/29(六)10:56 ID:d2U8ROUQ] No.12235   
>No.12233
宗教這種東西一個弄不好會容易引起反彈
所以才乾脆不弄的吧
信野一直以來都直接把本願寺弄成大名勢力來簡化宗教的部分 (反正信長對待本願寺和對待一般大名無異)

除非哪一天信野的一向宗勢力玩法有大改革?
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/29(六)14:40 ID:pqOG61Ts] No.12236   
哇!上面簡單舉的例子,格局立馬放大
要做成像文明帝國那樣宗教勝利、征服勝利等等各種勝利
好像也不是沒可能
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/29(六)15:00 ID:jHNwTrrU] No.12237   
>No.12235
戰國無雙的本願寺顯如也是一代出現過一次後就鬼隱到現在了
不知道是不是就是因為這種大人的理由
宗教的二創真的很麻煩啊...
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/01(二)14:36 ID:mX76967k] No.12238   
>No.12237
戰無還是有一些本願寺勢力的武將出現,只不過都是大眾臉而且都是掛其他大名的軍旗出征
例如下間賴廉,只要是雜賀跟信長包圍網的相關劇情關卡都會遇到他


題外話,在翻戰國立志傳的武將明鑑時忽然發現
女性角色武勇最高的竟然是茶茶(82),這素質跟柳生宗矩(82)與柳生石舟齋(81)不相上下
真的是一把傾國傾城的絕世好劍阿...
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/01(二)20:32 ID:DI6ymEiE] No.12239   
>No.12238
女性武將數值灌水是常態吧...
不過還是要抱怨一下淺井家滅亡之後的劇本就都看不到茶茶了是怎樣啦...(對,包含九州征伐以後也都沒有
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/02(三)03:34 ID:yZ65qTd6] No.12240   
我認為光榮給男女武將的數值,和現代運動比賽男女分組的道理是一樣的,那就是各比各的。如果某個女性相比所有女武將,她的某個能力相對優秀,那她就可以有七、八十的數值,哪怕她從沒提過槍、從沒帶過兵、從沒出過策、從沒治過民也無妨。

此外女性資料少,哪怕是各比各的也往往失準,最終就變成女性比男性還要重視血緣。如果有個好父親,那她的能力就不差,比如這串開板的呂家小妹。
無標題 名稱: EMT [16/11/03(四)19:41 ID:oQpk3oIA] No.12250   
結婚生子
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/features7.html

單挑和舌戰
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/features2.html

要衝, 君命
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/features3.html
無標題 名稱: EMT [16/11/03(四)19:43 ID:oQpk3oIA] No.12251   
武將新圖
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/characters.html

這諸葛夫人越來越像印度人了......
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/03(四)20:53 ID:80qFrfi2] No.12252   
>No.12251

畢竟是黃頭黑色嘛!
不過說不定真有異族血統。《太平御覽》引郭義恭《廣志》:「黃頭夷,髮黃如苕帚。」
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/03(四)23:53 ID:dL47XsPc] No.12253   
除了自創女武將,(老公被鬼隱而大多數變成的)單身女武將,這次還多了個養女可以娶嘛?
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/05(六)22:04 ID:QisfiMkw] No.12256   
13PK正式超越10PK變最豐富的三國志了嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/11(五)11:22 ID:VSlJttFk] No.12257   
沒看到實物前,一切都不可相信.....
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/11(五)22:09 ID:eA/uqG9M] No.12260   
>No.12257

確實是如此。戰國立志傳出來前,不少人──很慚愧包括我在內也預測那會是一代神作,但實際上卻是自由度沒蒼天錄好、戰略性又因武將制的存在沒創造顯眼的一部不上不下的作品。

坦白說當初我以為戰國立志傳會走蒼天錄的路子,可以以城主之身合縱連橫,架空家主,掌控權力,任意結親。結果真是想太美了。
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/11(五)22:59 ID:MFGqdPgU] No.12261   
>No.12260
13PK目前的疑慮還滿明顯的

威名系統強制區分了打法,但打法能分歧到什麼程度還是很微妙

在野的俠客就有流浪軍跟暗殺者兩種玩法
商人其實只有一種....
在朝的系統更微妙
武官有武術型跟武將型
文官是策士跟名士兩種
將官則是統率型跟智將型
還未介紹的官吏則是說客跟政務兩種
然而在朝的系統只有一種結局打法...

雖然固有威名可能會影響重要武將的打法
但整體遊戲的玩法區分還是很微妙
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/12(六)00:16 ID:6fiiwn1w] No.12262   
>No.12261
所以13有可能空有一堆威名而已嗎
但實質上沒什麼內容可以玩嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/12(六)00:37 ID:eWW25t6s] No.12263   
如果作成太閣那種類型會不會比較好?
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/15(二)17:49 ID:8TxjxmBg] No.12284   
>No.12263
做得出來早出太閣六而不會是那戰國立志傳了

最近把太閣V重新拿出來玩
沒有風林火山的合戰打起來好累
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/15(二)22:05 ID:.FVMIxQI] No.12285   
>No.12284
太閣5合戰有沒有風林火山實在差太多了 完全不平衡
看看那個上杉悲哀的車懸技能......
幸好遊戲中武田家一直都很弱
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/17(四)02:55 ID:yfgcCZiw] No.12286   
>No.12285
太閣5合戰
有齊射也是全軍大筒秒總大將..
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/17(四)09:22 ID:EYXy1SkI] No.12287   
可惜太閣了,雖然新作呼聲一直很高,不過好像當年銷量還賣慘三國志11,三國志好歹還是招牌所以過幾年還能再冒險出新作,太閣就沒這種待遇了

不過以現在的KT來看,不出新作是幸福的,基本上不可能會再靜下心來開發出如同太閣5一樣份量的新作了,到時左砍右砍的出來更難看
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/18(五)10:33 ID:mV.GtY8Y] No.12289   
>No.12287
太閣本身系統真的不錯但繁雜的地方太多
遊戲時程太長開局方法又太固定
作為RPG是不錯,但要玩多輪就很累了
再者AI.平衡與跑歷史都不算好
像是上杉老是被武田打到崩潰
伊達輝宗輕鬆統一北方
北條跟島津正常發展但沒劇情
服部想要跑本能寺真的只能多燒香拜佛

三國志則是犧牲角色扮演的豐富度補強了一點點缺點
無標題 名稱: EMT [16/11/22(二)17:18 ID:.vSWeprg] No.12297   
終究還是跳票延期了
延期到明年2月16日
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/info161122.html
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/22(二)21:23 ID:2DRJWXvg] No.12298   
跳票不意外,不過時間比較長就有點意外了
之前看生放送明明感覺也沒多大問題
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/22(二)23:24 ID:yJkleZAM] No.12299   
>No.12298
"這樣才能賺紅包錢"(被踢
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/23(三)01:23 ID:QuJ9OxyU] No.12300   
>No.12297
沒差 反正也沒急著想玩
就怕永遠等不到
無標題 名稱: EMT [16/12/08(四)08:46 ID:mKYnx9oE] No.12307   
新的史實195年劇本
看來KOEI是不打算修正當時真正的廬江太守這一個設定bug了
無標題 名稱: EMT [16/12/08(四)08:48 ID:mKYnx9oE] No.12308   
幻想劇本: 曹操死在赤壁後曹操勢力分裂, 被其他勢力乘虛而入

孫權終於刷過合肥了www
無標題 名稱: EMT [16/12/08(四)11:43 ID:mKYnx9oE] No.12309   
自稱大漢忠臣的董卓.......嗯......
無標題 名稱: EMT [16/12/08(四)11:44 ID:mKYnx9oE] No.12310   
商人威名的通關結局有別於武將結局
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/09(五)00:48 ID:kFgdQG0.] No.12311   
>No.12308

曹營碎成三塊,曹丕、植、彰?
那就怪了,如果曹操真死在赤壁,未必輪得到他兒子接班。畢竟當時名位未定,曹操真正能傳給子孫的也只有費亭侯而已。

如果要我設的話,曹操若死在赤壁,臧霸會占領青徐二州;不好講公孫恭能不能拿下幽州,但他大概攻不下冀州;梁習應該打不過鍾繇、張既,而且鍾、張對并州相當熟悉,三輔、并州應該會歸鍾繇,且若鍾繇膽再大一點,他還可以直接收編韋康、馬騰,那他的力量會很可觀。

許都、兗、豫、冀比較難講。如果漢室沒倒,那豫州應該會歸漢室,領導者可能是尚書令荀彧,畢竟他同時有漢、曹兩邊的人脈(荀悅是帝師,荀粲娶曹洪女);兗州和譙沛大概會歸曹氏,可能是曹丕,也可能是夏侯氏,這要看赤壁之戰曹、夏侯兩家的戰損。冀州最麻煩,我想不到有誰最有資格佔據它;張燕如果向北潛逃可能有點機會。
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/12(一)08:58 ID:aIgyL3g2] No.12315   
>No.12311
冀州才是曹魏的根據地吧 滅完袁紹遺毒後曹操就把自己的主要據點往北移了
加上出身地譙沛跟附近兗州包圍 荀彧要搞獨立不太可能
更何況他這種人跟他的眼光在這個情況下不會去幹這種事
尋求內部支援並在曹操死後權力不穩固的情況下讓忠漢派的掌權比較有可能

要獨立的話 臧霸跟公孫恭這種邊界毛賊才是最有可能的
合理的寫法當然是三曹分裂+臧霸公孫恭
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/12(一)15:20 ID:ckTXoaoo] No.12316   
如果再出一個史實劇本讓曹操跟信長一樣

本人跟嫡長子都死在宛城 最大的兒子丕還不到15歲

會怎麼分裂呢?
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/12(一)15:56 ID:h2PAtG2A] No.12317   
>No.12316
按照史實的話曹操才剛迎天子沒多久, 也還未和袁紹完全決裂
大概就會變成袁紹以保護天子的名義併吞原曹操勢力吧
然後就換成袁紹挟天子以令諸候......吧?
無標題 名稱: EMT [16/12/14(三)15:10 ID:m/4c4VkY] No.12319   
買三國志13就送的三國志1代在steam獨立發售......
http://store.steampowered.com/app/521670/

同場加映:
信野1和成吉思汗1也上架了......
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/17(六)19:30 ID:XjodRnPc] No.12324   
無內文
無標題 名稱: EMT [16/12/20(二)09:30 ID:BSbieaoY] No.12347   
PV2
日文版
https://www.youtube.com/watch?v=VhnVm8zyuDw

中文版
https://www.youtube.com/watch?v=0ldOrPXXIxU
無標題 名稱: EMT [17/01/13(五)10:52 ID:QfxIAlvo] No.12413   
象兵登場
https://twitter.com/sangokushi13_kt/status/819498010522492928
無標題 名稱: EMT [17/01/13(五)16:01 ID:QfxIAlvo] No.12417   
沒什麼人關注的新聞: 創造PK和三13PK將出在Nintendo Switch
無標題 名稱: EMT [17/01/13(五)16:09 ID:QfxIAlvo] No.12418   
然後創造PK還會多一個以井伊直虎為名的新劇本XDDD
無標題 名稱: EMT [17/01/19(四)08:36 ID:JCSb2EgY] No.12431   
官方FB新增20名過去曾出現,而在三13PK再度登場的武將
https://www.facebook.com/media/set/?set=a.1601587089858080.1073741835.1396685943681530&type=3

還特別提到岑昏是宦官所以不能生子www
無標題 名稱: EMT [17/01/20(五)08:59 ID:n7G3gubU] No.12432   
官網更新商人和官吏的威名
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/imei-syounin.html
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/imei-kanri.html

貪~~~污~~~
無標題 名稱: EMT [17/01/20(五)09:49 ID:n7G3gubU] No.12433   
昨天晚上的巴哈電玩瘋直播13PK
https://www.youtube.com/watch?v=umqvIrx3TxY

可以看到趙雲的專有威名是"神槍"
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/23(一)18:00 ID:i7/mK/k6] No.12439   
借串問一下遊戲的兩個小問題

1.全國只剩我和曹操兩個勢力,我們之間有停戰,ai是不是不會主動破棄停戰?
2.只有我向別人師事嗎?關係好的其他武將會不會來向我師事?
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/23(一)22:55 ID:eo6uEOlY] No.12440   
目前來說
同盟會破棄,停戰似乎不會
目前其他武將不會向你師事
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/24(二)13:22 ID:c/EB2Gi2] No.12441   
>No.12440
感謝回復
無標題 名稱: EMT [17/01/25(三)10:01 ID:TpZ6xouw] No.12443   
最近KOEI的FB正在陸續更新13PK的100位新武將
不少之前有出現過的都再度登場了

然後今天的KOEI舊作第二彈輪到了信野全國版、三國志II、成吉思汗2,不過這次三作合買只有30%折扣啊...
http://store.steampowered.com/bundle/2496/
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/26(四)02:41 ID:P7qXdAO6] No.12445   
看完了直播真心覺得沒啥可挑了

終於有征服/統一外的其它勝利條件了

戰鬥模式地圖大小終於像樣了點 好像還有新地圖??

雖然還是群體採配而不是個人彩配 不過各個據點能額外放戰法

也算有新意了 就像那個卡牌的街機一樣

回合制的戰棋模式看來是回不去了 雖然操作上還是會覺得

不好控制老是各隊擠在一起拼勝負 不過那是習慣問題了

PK版會是殺時間的好遊戲吧
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/26(四)15:59 ID:IixTDftI] No.12446   
>No.12443
成吉思汗2是有色色的圖的那一代嗎
無標題 名稱: EMT [17/01/26(四)21:16 ID:DKtF398g] No.12447   
三13PK的FB: 只貼新武將好無聊. 來辦個單挑活動好了
XD
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/27(五)00:31 ID:TvizT6x.] No.12449   
>No.12446

有色色圖是3代。2代只有意思意思的圖
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/27(五)21:17 ID:MRZ2cDfw] No.12457   
>No.12447
靠 有把武器算進去是要打個毛阿?

話說回來張遼的武力這兩代都固定在92了
不給更高是考慮到他統率已經夠強的關係?
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/03(五)13:56 ID:yhWueLh2] No.12458   
>No.12457
還有把絆算進去
朋友很多的張飛就贏呂布了
無標題 名稱: EMT [17/02/08(三)16:50 ID:2ZD4pO.Q] No.12459   
2月14日晚上8點(日本時間)會有直播
https://www.youtube.com/watch?v=cx-ztKENMp4
無標題 名稱: EMT [17/02/09(四)12:10 ID:lV.MjQO6] No.12460   
有單挑,當然也要舌戰
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/10(五)08:41 ID:lW.HG4GY] No.12462   
>No.12460
昨天第一戰,陸遜先聲奪人
然後就被諸葛亮(開發)玩死了
無標題 名稱: EMT [17/02/13(一)11:25 ID:x.eSymGc] No.12463   
"虎の悪寒"
我怎麼聞到了一股濃烈的基味......
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/event_edit.html
無標題 名稱: EMT [17/02/13(一)12:41 ID:x.eSymGc] No.12464   
嵇康好評
一定會有人用嵇康來砍死鍾會XD
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/13(一)19:00 ID:/hOPwBVY] No.12465   
>No.12463
奸雄的奸打成姦不會是故意的吧www
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/13(一)23:09 ID:VgxD9iDw] No.12466   
>No.12464
嵇康這麼帥,夏侯玄卻不知道在醜甚麼..
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/14(二)07:23 ID:5EgVofcQ] No.12467   
>No.12465

古文裡姦、奸都有邪惡的意思,而據說文的講法,當指涉邪惡之義時姦才是正字,而奸是俗字,因此奸雄、奸邪古文多寫作姦雄、姦邪。後來兩字才分化,而姦專指姦淫
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/14(二)19:51 ID:dN7IciZg] No.12468   
>No.12467
感謝詳細 坐墊奉上
無標題 名稱: EMT [17/02/16(四)08:47 ID:Pw/spcDk] No.12469   
看來KOEI也挺喜歡嚴白虎的呢XD
無標題 名稱: EMT [17/02/16(四)13:50 ID:Pw/spcDk] No.12470   
目前看到的13PK災情是中文版優化很爛,但日文版OK
明明是同一個程式,為什麼換個語言就會有優化問題啊? XD
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/16(四)21:45 ID:9ekv9KCo] No.12471   
>No.12470
其實日文版也有

相對於中文版沒這麼嚴重
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/16(四)22:59 ID:NC1X6OSg] No.12473   
轉日本語區用日文版玩還是會閃退
要不然就是畫面一直在那邊閃來閃去
根本沒辦法正常進行遊戲
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/17(五)00:29 ID:lOroF3Bw] No.12474   
話說怎麼打中文,要轉繁中語系?
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/17(五)18:16 ID:ugpCstzg] No.12475   
>No.12474
Win7的話在地區及語言設定中,把系統地區設定改回台灣(好像香港也可以),然後就可以直接在遊戲內打中文了(我用倉頡輸入法)

Win10的話不知道,好像要裝applocale?
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/18(六)04:56 ID:M.KfOKH6] No.12478   
>No.12475

可以了,謝謝。

話說看到事件編輯,第一個想重現的果然是這個吧(?)
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/21(二)04:18 ID:py19Pfmg] No.12479   
問個問題,創造新武將直接設定配偶關係,結果回家老婆不在家,這正常嗎...
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/21(二)05:07 ID:3RbYQkZc] No.12480   
bilibili.com/video/av8736988/
一年半通關諸葛亡魏通關
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/21(二)16:17 ID:9swWyzBo] No.12482   
奸臣貪官果然是這次的最大玩樂點
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/22(三)17:32 ID:lGBnd1gs] No.12484   
>No.12482
ptt的coldlion真乃神人也
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/24(五)18:25 ID:/Db2OPQk] No.12485   
你是在祝祝啥啦
無標題 名稱: EMT [17/02/27(一)07:03 ID:c/Udyoig] No.12486   
因為歷史事件只有到出師表
所以只好自己做一個姜維降漢的事件了

可惜主角改變勢力後沒辦法連同道也直接一起改變
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/28(二)03:42 ID:ivOBfk7Q] No.12487   
打算做個徐州俠客對曹操復仇的故事,前段主角在酒館相遇並選擇的部分做完了(事件A)
後來發現似乎沒辦法把發生條件裡設定事件A為條件?只能依照史實事件做設定的樣子……真麻煩啊
無標題 名稱: EMT [17/02/28(二)06:32 ID:az7GH2Fg] No.12488   
>No.12487
有個替代方法是在事件A的結果製造一個特殊的結果
然後在事件B的觸發條件以這個特殊結果來當成發生條件

不然就只能叫多一點人去FB反應要求擴充事件編輯器的功能
看看有沒有機會讓KOEI注意到這個要求
無標題 名稱: EMT [17/02/28(二)09:05 ID:Nmjri2B6] No.12489   
Steam版的信野戰國群雄傳+三國志3+水滸傳天命之誓
http://store.steampowered.com/bundle/2707/
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/28(二)16:40 ID:ivOBfk7Q] No.12490   
>No.12488
正在用,變得很麻煩
還要注意會不會出現其他情況,造成觸發
無標題 名稱: EMT [17/03/03(五)23:39 ID:vMaLWqkE] No.12497   
電擊實況又要來挑戰用法正來玩了
而且將會有所謂的"大型更新的"情報
https://www.youtube.com/watch?v=jT2FWJrURa0

時間: 3月6日晚上7點 (日本時間)
無標題 名稱: 無名氏 [17/03/06(一)11:58 ID:AI9tM7.M] No.12500   
奇怪 pk明明多了一堆個人要素
玩起來還是沒有三10或太閣5來的有意思
是記憶美化的關係嗎
無標題 名稱: 無名氏 [17/03/06(一)14:38 ID:F2QtWHS6] No.12501   
>No.12500

不一定,
313PK我覺得作業感蠻重的,任務就那幾樣。
只能期待一下上面說的大型更新了。
(然後威名開不起來一直沒修)
──

話說我用三顧茅廬普通難度開局,本來想玩玩看官吏路線,
待在劉備手下當零陵太守一直發展城市。

曹操突然派好幾路各十萬大軍一口氣把蜀吳滅到剩一兩個城市。
就算我自己的戰法調的很作弊可以2萬擋2~30萬都沒用。
曹操兵200萬,蜀吳加起來不到20萬,打了好幾仗曹操兵都沒明顯減少。
中原的資源太扯了吧。

一般來說曹操勢力已經成型後,是不是拖越久越不利?
無標題 名稱: EMT [17/03/06(一)15:50 ID:lybTNCog] No.12502   
>No.12500
三13pk絕對比不上太閣5
單單比較在野玩法,太閣5就完勝了
即使是武將玩法,太閣5的內容也還是比三13pk豐富
目前的三13pk就大概勉強可以和太閣4比較

三10沒認真玩過,不做比較
無標題 名稱: 無名氏 [17/03/06(一)17:15 ID:AI9tM7.M] No.12503   
>No.12501
中原河北地區城市都很接近 增援幾乎不用錢
蜀吳的城市都散太開了 等個救兵要等半天
自然曹魏要是卯起來的話怎麼打都會被淹過去
這在13代時就已經被吐嘈到不行了

唯一解就是你組個能力破表的無雙軍
完全不管後勤或是打下的城市
就一路一直往北方殺過去 讓曹魏後勤漸漸無力
無標題 名稱: 無名氏 [17/03/07(二)04:27 ID:hG7kgi0Y] No.12504   
我覺得這遊戲生人口的速度太快太快了

莫非有複製人技術?
無標題 名稱: 無名氏 [17/03/07(二)06:45 ID:CJ.b1UUY] No.12505   
>No.12504

因為只顯示「都市人口」的關係吧。
可能不止生小孩,還有遷移之類的。

查了一下資料,
157年東漢人口普查還有5600萬,
到蜀國滅亡(263)時,三國加起來人口只剩800萬。
(這還是相對和平之下有所增加的結果)
照理說人是越來越少,但姜維北伐劇本比黃巾之亂劇本人口還多(?)

都市人口大致上最高到3X萬,最低1X萬,平均20萬。
60座城就算1200萬人吧,
所以黃巾之亂劇本有約4000萬人是隱藏在鄉里之間沒顯示出來。
(不過黃巾之亂已經持續一段時間,不知道死了多少人)
前期不斷激增的人口或許可以想成「只是隱藏的4000萬不斷被抓出來」的結果。

至於後期那明顯高於實際推估數字的人口,
也只能用「都市越來越繁榮,人口卻越來越少」不符合遊戲性來解釋。
不然玩姜維北伐說不定平均一個都市人口5萬都沒有了。

(221年劉禪登基時蜀國人口90萬,263年滅亡時
蜀國人口增長到94萬 魏國537萬 吳國230萬)
無標題 名稱: 無名氏 [17/03/08(三)12:02 ID:IAQnDm6g] No.12506   
感覺其他國家都沒什麼優勢

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