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信長の野望 創造 名稱: EMT [13/05/14(二)16:49 ID:Uvc3XzmQ] No.5918  
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130514_599229.html
無標題 名稱: EMT [13/12/10(二)09:58 ID:pknQGYCk] No.7343   
昨天的是家康公
今天的也是不必猜就知道是智100的毛利元就了
無標題 名稱: EMT [13/12/10(二)10:01 ID:pknQGYCk] No.7344   
嗯,完全不用猜

然後明天也是不用猜了
因為一看四圍總和就知道是信長公XD
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/10(二)10:39 ID:Bt1P17r.] No.7345   
= =....
毛利老爺爺已經3位了...
上面也只剩關東鐵龜跟第六天魔王
也就是說胖虎總能力頂多四位?!(介於369&373之間)
無標題 名稱: EMT [13/12/10(二)10:58 ID:pknQGYCk] No.7347   
>No.7345
胖虎總和是379,排第二啊
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/10(二)13:42 ID:SZaxTb3E] No.7348   
>No.7345
01織田信長   99  87  94  100  380
02武田信玄   100  88  94  97  379
03毛利元就   97  80  100  96  373
04北条氏康   95  86  90  99  370
05德川家康   99  86  90  94  369
06羽柴秀吉   94  78  97  99  368
07明智光秀   95  85  93  91  364 
07伊達政宗   96  88  91  89  364
09真田昌幸   94  85  98  83  360
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/10(二)18:57 ID:kkf4aMOQ] No.7350   
>No.7348
信長第一也是可以理解的, 這回上限只有100, 信玄公的破百統率沒有了XD
而且這遊戲畢竟是叫信長的野望, 主角第一也不奇怪(笑)
德川比秀吉高1, 是因為德川才是最後勝利者吧(笑)
無標題 名稱: EMT [13/12/11(三)12:50 ID:V.8bIwOc] No.7353   
倒數結束
連官網的圖片檔名也是finaloda.png
就等遊戲正式上市了
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/11(三)13:41 ID:TNZlsrac] No.7354   
>No.7348
一個西國八個東國
怎麼東西差距越來越大w
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/11(三)16:22 ID:aooT8Nbc] No.7355   
>No.7354
加上這兩位西國有3個
10長宗我部元親 93  86  89  86  354
11小早川隆景  88  74  95  95  352
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/11(三)19:42 ID:xlCh3h2I] No.7356   
>No.7354
這個排名不是一個名次一個
一個名次可能有好幾人滿足這條件
這些只是官方有秀出來的人罷了
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/12(四)11:01 ID:HeshJ3Zg] No.7364   
長宗我部元親特性是姬武者!!!
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/12(四)11:09 ID:j4wic3uo] No.7365   
>No.7356
不計未來DLC或PK版會新增的武將的話
這個已經是最終排名
太田道灌、北条早雲、尼子経久這些上一代的武將沒有出現在創造中
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/12(四)11:11 ID:UfyqYeAg] No.7366   
>No.7365
隨著遊戲內容可以解開
無標題 名稱: EMT [13/12/12(四)11:35 ID:PNR4liyQ] No.7367   
從2ch挖來的圖
這是官位加成還是能力成長?
無標題 名稱: EMT [13/12/12(四)13:47 ID:PNR4liyQ] No.7368   
繼續從2ch挖圖
練到很強還有劍豪特性的秀吉
無標題 名稱: EMT [13/12/12(四)16:27 ID:PNR4liyQ] No.7371   
群雄集結劇本
結果這次連丹羽長秀和石田三成都變成大名了?
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/12(四)19:51 ID:18OVAdng] No.7374   
請教一下
這代如何把13天到pk的武將匯入創造
用老方法老是沒讀到
另外這次怎麼增加武將頭像.官方好像沒提供修改工具...
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/12(四)23:00 ID:C.HqwpQ2] No.7376   
這代一開始只有支城的大名是不是連選都不能選阿??
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/13(五)12:30 ID:ReiNw.ak] No.7381   
>No.7355
我的意思是說滿足一個總能力值名次的人可能有好幾位....
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/13(五)14:19 ID:07cW6Xxg] No.7382   
利家の窮地 要怎麼完成阿
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/13(五)14:38 ID:wkM2A/tg] No.7383   
>No.7382
兩年內不登用前田利家
無標題 名稱: EMT [13/12/13(五)22:37 ID:VsnCXTlI] No.7390   
有人想要看的仙石秀久的能力

能力還是弱將啊XD
初始特性也只有幸運
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/13(五)23:33 ID:vCxW1osg] No.7397   
>7381
你在說什麼? 你有認真看過上面的列表和官網的列表嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/14(六)00:25 ID:A1aFsghM] No.7399   
好無聊,看來跟三國志12一樣出中文也不會買了

為了觸碰搞這樣,真的有賣比較好嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/14(六)06:29 ID:v09RgnuA] No.7405   
本來發在戰略遊戲版,想一想順便轉過來。


這代不錯,很多地方設計得很合理。

我特別喜歡它的主城、支城設計,為了要撐高兵力,就必須把手下的強將分派到支城作城主,不像歷代都把猛將放在身邊,一點兒「封建」的感覺都沒有,很有當年玩天下統一的感覺。

只是任命、解任城主完全沒有限制、懲罰。如果能設計武將被解任、由大城移封到小城導致忠誠降低就更好了。這代的忠誠設計很有新意,但沒有和城主系統作連動,有些可惜。

全新的「創造」系統很有意思,透過建築調整「創造值」,影響勢力的傾向,決定能施展哪些「政策」,這是相當合理且不失趣味的設計。比起革新、天道那種把「制度」、「器物發明」混淆在一起的設計,創造的新系統無疑合理得多。

要說缺點的話無疑就是戰鬥了。這代戰鬥是從將星錄進入視窗介面以來做得最糟的一款(有趣的是之前最合歷史的蒼天錄戰鬥也做得很糟),還好大地圖上的派兵、分進合擊還算有趣,稍稍扳回一點失分。
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/14(六)11:51 ID:M.DvqQ/k] No.7408   
>No.7390
還好啦...對饅頭鼻有愛的話塞個寶物給他把勇武衝到85以上就堪當二線了
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/14(六)12:14 ID:C34Qz.Fs] No.7409   
>No.7408
考慮到這代基本數值上限只有100
饅頭鼻換算到120版本也有個94.8 稱不上牛人但也算是堪用
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/14(六)17:38 ID:YODYCa2k] No.7412   
問個笨問題 請問如何決定進軍路線 要打A國都會不小心跨過B國引發戰爭阿!

還有攻城完畢後 部隊會原地發呆

有指令可以統一回城之類的嗎
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/14(六)21:39 ID:v09RgnuA] No.7414   
>No.7412

按shift可以設中繼點。
有全體回城、無命令部隊回城鍵,在畫面左下,可以找找。

按機能可以查線上手冊(其實第一次執行指令時應該都會跳出幫助頁面才對),你的問題都可以在其中找到解答。
無標題 名稱: 無名氏 [13/12/15(日)04:54 ID:GQ1AVWsI] No.7416   
-謙信一樣很強 .......(X)
-AI謙信一樣很爛 .....(0)
玩了三次 桶峽間開場,謙信三次都被安東家跟武田家瓜分掉,這代感覺比革新 天道 還趕時間,電腦大概開場5年後會開始狂蓋支城,然後支城=部隊
一拉一大串...常常打到沒糧,還沒摸到對方主城.

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