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信長の野望 創造 名稱: EMT [13/05/14(二)16:49 ID:Uvc3XzmQ] No.5918  
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130514_599229.html
無標題 名稱: EMT [13/09/06(五)12:09 ID:BCu2nBAA] No.6550   
遊俠網轉貼過來的分國:

九州10國:豐前 豐後 筑前 筑後 肥前 北肥後 南肥後 日向 大隅 薩摩
四國05國:阿波 讃岐 伊予 東土佐 西土佐
中國11國:美作 備前 備中 備後 安芸 周防 長門 因幡 伯耆 出雲 石見
近畿14國:山城 大和 河內和泉 摂津 北近江 南近江 伊賀 伊勢 志摩 丹波 丹後 但馬 播磨 紀伊
北陸07國:若狹 越前 加賀 能登 越中 南越後 北越後
東海10國:飛驒 北信濃 南信濃 甲斐 美濃 尾張 三河 遠江 駿河 伊豆
關東08國:相模 武藏 安房 上總 下總 常陸 下野 上野
東北10國:岩代 盤城 陸前 陸中 東陸奧 西路奧 北羽前 南羽前 羽後 蝦夷

仔細一看圖上,有若狹武田家耶!
毛利家旁邊還被尼子家硬塞一個據點
尼子、六角、北田、里見都因為分國增加而得益
九州有馬家到是沒看到出現在地圖中,不知道能不能選
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/06(五)13:34 ID:77ajG67U] No.6552   
>>No.6548
竹千代:吉吉,我再也不當狸貓了
無標題 名稱: EMT [13/09/06(五)23:10 ID:x4J98CNo] No.6558   
創造FB新資訊:

- 武將能力成長的同時,也會聯動讓武將學會「特性」
- 為了平衡調整,能力成長會較慢
- 「特性」是根據能力的組合而學會,例如“政治與智略達到一定數值”
- 「特性」共有超過80個,大致上有30多個是泛用特性,另有30多個武將擁有固有特性

其他的不會翻譯就跳過了,但大致上是這樣沒錯
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/07(六)00:18 ID:sGqp3hqY] No.6560   
>>No.6558
>>另有30多個武將擁有固有特性

那些固有的是綁定個別武將,全日本僅此唯一的嗎?自創武將能不能選呢...
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/11(三)07:20 ID:v8F7rezI] No.6575   
>>No.6550
還是爛...
玩過P社的4大遊戲之後.K設的除了人物繪很強
跟音樂不錯之外.其他方面全部被P社壓倒
都做了幾代了.地圖還不把明朝根朝鮮還有沖繩劃出來
根本沒有貿易.政治系統.
不過三國志有單挑...
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/11(三)08:15 ID:EEFwgyZ2] No.6577   
>>No.6575
你看Sengoku也沒有明朝跟朝鮮啊(茶)
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/11(三)12:37 ID:5zblaCc2] No.6578   
>>No.6577
靠背.應仁之亂的時後.哪裡扯的到朝鮮跟大明
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/11(三)16:21 ID:gXzrnGeQ] No.6580   
>>No.6575
主打客群跟中心理念都不同就麻煩不要在作這種鬼打牆的比較了好嗎....
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/11(三)22:53 ID:Gv.7LuVw] No.6591   
>>No.6577
p社四大作裡面,沒有Sengoku。
Crusader Kings系列,中世紀,簡單來說就是台灣鄉土劇,主要為陰謀和擴大自身領國,並確保家族傳承。
Europa Universalis系列,中世紀之後,外交為主,很多koei玩家剛接觸會死的很慘,因為此系列國家越大也代表負面影響越強。
Hearts of Iron系列,二戰,三代堪稱最傷腦的一代。
Victoria系列,十九世紀至二十世紀,講求經濟、政治,數值表多的嚇人,一樣傷腦。

>>No.6580
至少要導入厭戰度、惡名值等等限制玩家或ai的設計吧,
不然你吞掉一半日本之後就幾乎等於沒敵人了。
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/12(四)00:25 ID:6yQeTsPM] No.6594   
>>No.6591
不過天道玩太慢55坡僵持的時候容易死局.或是缺糧
大部分人前期困於包圍網然後缺糧
撐到後期就是某個AI統一某一大地區.死局
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/12(四)23:35 ID:6yQeTsPM] No.6605   
>>No.6591
最近剛玩EU4.我覺得信野可以偷學一點他的東西來用一定更有趣.像是暴動判定系統.外交系統.
無標題 名稱: 美術設計上的瑕疵 [13/09/13(五)09:58 ID:3caOY4Kw] No.6606   
>No.6548
左右裁切過的人像這樣用超微和的‧‧‧

要就再加個邊框,不然就不該裁‧‧‧
無標題 名稱: EMT [13/09/13(五)19:50 ID:Z3Louwrk] No.6609   
『信長の野望・創造』と平原綾香さんとの楽曲タイアップが決定

OP還找歌手來唱......
這次暗榮似乎卯足全力了呢......
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/13(五)21:12 ID:8oKdTlzU] No.6610   
甚麼時候才敢搞二征朝鮮
不論是無雙還是野望
(老子還期待三國無雙毌丘檢打高句麗呢)
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/13(五)21:39 ID:fQuGrkCE] No.6611   
>>No.6610
等到日本人又發神經想在現實打無雙的時候
無標題 名稱: EMT [13/09/15(日)10:01 ID:dymKbvm6] No.6629   
小笠原P的訪談翻譯
http://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1379189062.A.9CD.html

所以其實是因為小笠原P是武田家Fans
胖虎信玄才會統帥100的(半誤)
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/15(日)19:28 ID:HdKPi0d6] No.6632   
>>No.6610
打爆高句麗的明明就是公孫一族最多
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/16(一)07:45 ID:TJUpcAXk] No.6634   
>>No.6632
說到公孫,大部份會先想到公孫瓚一族,
至於把高句麗抄家,將在漢朝時屢次入侵遼東的外族打成殘廢臣服的公孫度一族知名度超低。
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/16(一)23:36 ID:JIMs0Uu2] No.6636   
>>No.6634
畢竟是邊疆地帶、在三國演義注視活躍主場在中原為重的地方,遼東只在曹操平袁家、司馬懿平公孫家一筆粉墨過場,相對影薄
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/17(二)03:19 ID:P4Z/eO3.] No.6637   
>>No.6636

不過陳壽算是很重視東北亞的史家了,甚至連出了海的日本都寫進《三國志》裡。曹魏對西域也有開發,但陳壽就很少提及。
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/17(二)06:45 ID:o04b5YXY] No.6638   
>>No.6636
交州表示...
無標題 名稱: EMT [13/09/26(四)07:50 ID:khjKkhmE] No.6712   
『信長の野望・創造』 TGS2013 ムービー
http://www.youtube.com/watch?v=miMWAUbAEM8

第16秒到27秒有實機畫面
戰場畫面的表現似乎可以期待?

シブサワ・コウ TGS2013 ビデオメッセージ
http://www.youtube.com/watch?v=TsJJ_CtCYaY
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/27(五)23:05 ID:QoUSjIOo] No.6719   
>>No.6712

是嗎?我有點兒怕這是三國志九那樣只能看動畫不能操作的戰鬥模式,只有放戰法時才會出動畫。

話說從天下創世以後,信野就不再搞戰鬥時的細部操作了。
無標題 名稱: EMT [13/09/30(一)09:24 ID:YN.n8M0I] No.6724   
創造FB新資訊:

- 每個城的人口都會仔細計算,如1560年劇本--一開始的人口最高為山城二条城(約52,000人),人口最低為陸中胆澤城(約2,700人)

- 影響人口增加量的因素為石高、商業、民忠、城下的設施、 城堡連接的道路之整備度,以及『政策』。

- 民忠無法直接提升,而雖然能藉由城下的設施,與『政策』等來促進民忠上昇,但最主要的還是保持城的長期和平。

- 兵力 = 『領民兵』+『常備兵』。『領民兵』是依人口與民忠去計算出來的,『常備兵』則是依城堡的兵舍之數值所計算出來的。『領民兵』與『常備兵』並沒有能力差異。
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/30(一)22:41 ID:t6.N9GBw] No.6726   
>>No.6724
人數上總算有真實了
記得玩天創時徵兵也會扣民忠 所以不能亂徵兵
反而要利用外交多找城主跟他國來合作
我想這就是這次的軍略重點 戰國時代本來也是這樣說~
無標題 名稱: EMT [13/10/03(四)21:34 ID:t07BZLhs] No.6792   
內政系統更新
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/system.html

政策應該是以前的“方針”的改良?
然後這次終於又需要偵查敵情了
無標題 名稱: 無名氏 [13/10/03(四)21:53 ID:BRH1HKwk] No.6793   
>>No.6792

看到有個創造值 然後政策貌似有分創造類跟保守類頗耐人尋味
另外還看到左上角有個小小的信玄頭... 自創武將的時候還要準備那種尺寸的頭圖好麻煩啊冏
無標題 名稱: 無名氏 [13/10/05(六)11:53 ID:WL8d.les] No.6799   
總算有人口制了
明明史實上是幾千幾萬人戰爭的時代
從忘了哪一作開始就變成百萬軍團大混戰...
無標題 名稱: EMT [13/10/16(三)21:10 ID:gzQAxG46] No.6879   
話說遊戲延期到12/12了呢


創造FB今日更新:

- 本城與支城的差別在於建造設施和可擴張的地段。本城共有10個地段,支城為3個(但建在山上的支城則無)
- 大名有設置根據地,而且也有直轄範圍的設定,因此直轄城的數量有設限。在範圍外的城要委任軍團。
- 和『政策』有緊密關聯的『創造性』是根據大名本人和家臣們的數值計算出來。創造性也會影響到本城可以發展的設施。當然創造性並不是越高就越好。


哎呀,這次真正的不能全城直轄了啊......
無標題 名稱: 無名氏 [13/10/18(五)00:17 ID:.hOdPuA6] No.6884   
>>不能全城直轄了啊

如果委任軍團長還是跟前幾代一樣白癡怎麼辦...

還有果不其然的延期了 koei永遠不會辜負玩家的期待

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