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三國志 13 with 威力加強版 名稱: 無名氏 [16/09/01(四)17:07 ID:WD6myVT2] No.12032  
想吸 呂玲綺 的 ㄋㄟ ㄋㄟ
無標題 名稱: EMT [16/10/25(二)15:16 ID:ba4hVMRU] No.12223   
後天晚上6點(台灣時間)預定直播新情報和商人play
以及最佳投稿劇本的宣布

http://live.nicovideo.jp/gate/lv279566323
https://youtu.be/SQVTjF93fJU
https://abemafresh.tv/koeitecmo/51900
無標題 名稱: EMT [16/10/27(四)19:19 ID:gMJxybe.] No.12227   
單挑更新
- 沒有了氣力條, 雙方的5次行動都要一開始就決定(類似6代還是10代?)
- 加入了"心體技"的三種屬性, 似乎會影響到必殺技的威力?

事件編輯器好像和戰國立志傳差不多?
生放送展示了一個很有趣的自創事件呢
無標題 名稱: EMT [16/10/27(四)19:31 ID:gMJxybe.] No.12228   
商人威名
啊結果生放送沒有實機玩商人, 是用遊玩PV展示
- 商人可以通過在不同城市買賣糧食賺錢
- 也可以高價售賣名品賺錢, 可通過舌戰提高利潤
- 高級的可以對勢力提出攻略要求, 與其他勢力和解, 甚至勸降其他勢力
無標題 名稱: EMT [16/10/27(四)19:34 ID:gMJxybe.] No.12229   
玩家劇本
日本第一名: 魔王歸來 (董卓復活, 第二次董卓包圍網)
亞洲第一名: 漢室三分 (劉焉, 劉虞, 袁術各自稱帝爭天下)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/28(五)02:03 ID:NUhNhrw.] No.12230   
13PK下了這麼多工夫 這麼多點子都出了

14代還有的玩嗎?
無標題 名稱: EMT [16/10/28(五)08:39 ID:xcqH9eqA] No.12231   
>No.12230
>14代還有的玩嗎?
怎麼會呢?
可以玩的東西還多的很, 都已經排隊排到五胡16國去了
比如讓獻帝成為可控角色/勢力, 這一點目前好像也只在11的虛擬劇本有
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/28(五)09:15 ID:1Pv/8sH2] No.12232   
>No.12228
商人威名好像被修正了
上次情報更新的威名是
商人 豪商 大商人 白龍
商人 支持者 援助者 黑龍

現在變成商人 豪商 大商人 黑白龍再區分
目前看起來,白龍跟黑龍的差別是勢力指導跟勢力掌握

俠客的威名則是把追加各進階威名的指令

舌戰有點小更改...似乎有主題設計
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/28(五)13:40 ID:GPIsJBYo] No.12233   
加商人實在毫無意義。三國沒有重要商人,商貿在三國並不重要。從東漢到魏晉,中國經濟主體從編戶齊民轉移到莊園,三國時代的獨立商人毫無力量可言。威名裡的商人應該換成豪強。建立莊園,生產作物,畜養僮客,資助軍閥,就像李乾李典、麋竺、魯肅。

另外威名裡沒有宗教也很怪。太平、天師,甚至後來的靈寶(左慈葛玄這一系),那是漢末最重要的民間力量,他們甚至占據了獨立的領地。不做對這時代有這麼深的影響的體系,卻去做虛無縹緲的商人,光榮的史觀真是怪。不過想想信野裡的本願寺也是毫無特色,看來光榮實在很不會處裡遊戲中的宗教元素。
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/28(五)15:12 ID:6MrJOyfg] No.12234   
>No.12233
因為有玩家想要體驗一下火鳳的世界(?)
無標題 名稱: EMT [16/10/29(六)10:56 ID:d2U8ROUQ] No.12235   
>No.12233
宗教這種東西一個弄不好會容易引起反彈
所以才乾脆不弄的吧
信野一直以來都直接把本願寺弄成大名勢力來簡化宗教的部分 (反正信長對待本願寺和對待一般大名無異)

除非哪一天信野的一向宗勢力玩法有大改革?
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/29(六)14:40 ID:pqOG61Ts] No.12236   
哇!上面簡單舉的例子,格局立馬放大
要做成像文明帝國那樣宗教勝利、征服勝利等等各種勝利
好像也不是沒可能
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/29(六)15:00 ID:jHNwTrrU] No.12237   
>No.12235
戰國無雙的本願寺顯如也是一代出現過一次後就鬼隱到現在了
不知道是不是就是因為這種大人的理由
宗教的二創真的很麻煩啊...
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/01(二)14:36 ID:mX76967k] No.12238   
>No.12237
戰無還是有一些本願寺勢力的武將出現,只不過都是大眾臉而且都是掛其他大名的軍旗出征
例如下間賴廉,只要是雜賀跟信長包圍網的相關劇情關卡都會遇到他


題外話,在翻戰國立志傳的武將明鑑時忽然發現
女性角色武勇最高的竟然是茶茶(82),這素質跟柳生宗矩(82)與柳生石舟齋(81)不相上下
真的是一把傾國傾城的絕世好劍阿...
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/01(二)20:32 ID:DI6ymEiE] No.12239   
>No.12238
女性武將數值灌水是常態吧...
不過還是要抱怨一下淺井家滅亡之後的劇本就都看不到茶茶了是怎樣啦...(對,包含九州征伐以後也都沒有
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/02(三)03:34 ID:yZ65qTd6] No.12240   
我認為光榮給男女武將的數值,和現代運動比賽男女分組的道理是一樣的,那就是各比各的。如果某個女性相比所有女武將,她的某個能力相對優秀,那她就可以有七、八十的數值,哪怕她從沒提過槍、從沒帶過兵、從沒出過策、從沒治過民也無妨。

此外女性資料少,哪怕是各比各的也往往失準,最終就變成女性比男性還要重視血緣。如果有個好父親,那她的能力就不差,比如這串開板的呂家小妹。
無標題 名稱: EMT [16/11/03(四)19:41 ID:oQpk3oIA] No.12250   
結婚生子
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/features7.html

單挑和舌戰
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/features2.html

要衝, 君命
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/features3.html
無標題 名稱: EMT [16/11/03(四)19:43 ID:oQpk3oIA] No.12251   
武將新圖
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/characters.html

這諸葛夫人越來越像印度人了......
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/03(四)20:53 ID:80qFrfi2] No.12252   
>No.12251

畢竟是黃頭黑色嘛!
不過說不定真有異族血統。《太平御覽》引郭義恭《廣志》:「黃頭夷,髮黃如苕帚。」
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/03(四)23:53 ID:dL47XsPc] No.12253   
除了自創女武將,(老公被鬼隱而大多數變成的)單身女武將,這次還多了個養女可以娶嘛?
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/05(六)22:04 ID:QisfiMkw] No.12256   
13PK正式超越10PK變最豐富的三國志了嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/11(五)11:22 ID:VSlJttFk] No.12257   
沒看到實物前,一切都不可相信.....
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/11(五)22:09 ID:eA/uqG9M] No.12260   
>No.12257

確實是如此。戰國立志傳出來前,不少人──很慚愧包括我在內也預測那會是一代神作,但實際上卻是自由度沒蒼天錄好、戰略性又因武將制的存在沒創造顯眼的一部不上不下的作品。

坦白說當初我以為戰國立志傳會走蒼天錄的路子,可以以城主之身合縱連橫,架空家主,掌控權力,任意結親。結果真是想太美了。
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/11(五)22:59 ID:MFGqdPgU] No.12261   
>No.12260
13PK目前的疑慮還滿明顯的

威名系統強制區分了打法,但打法能分歧到什麼程度還是很微妙

在野的俠客就有流浪軍跟暗殺者兩種玩法
商人其實只有一種....
在朝的系統更微妙
武官有武術型跟武將型
文官是策士跟名士兩種
將官則是統率型跟智將型
還未介紹的官吏則是說客跟政務兩種
然而在朝的系統只有一種結局打法...

雖然固有威名可能會影響重要武將的打法
但整體遊戲的玩法區分還是很微妙
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/12(六)00:16 ID:6fiiwn1w] No.12262   
>No.12261
所以13有可能空有一堆威名而已嗎
但實質上沒什麼內容可以玩嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/12(六)00:37 ID:eWW25t6s] No.12263   
如果作成太閣那種類型會不會比較好?
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/15(二)17:49 ID:8TxjxmBg] No.12284   
>No.12263
做得出來早出太閣六而不會是那戰國立志傳了

最近把太閣V重新拿出來玩
沒有風林火山的合戰打起來好累
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/15(二)22:05 ID:.FVMIxQI] No.12285   
>No.12284
太閣5合戰有沒有風林火山實在差太多了 完全不平衡
看看那個上杉悲哀的車懸技能......
幸好遊戲中武田家一直都很弱
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/17(四)02:55 ID:yfgcCZiw] No.12286   
>No.12285
太閣5合戰
有齊射也是全軍大筒秒總大將..
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/17(四)09:22 ID:EYXy1SkI] No.12287   
可惜太閣了,雖然新作呼聲一直很高,不過好像當年銷量還賣慘三國志11,三國志好歹還是招牌所以過幾年還能再冒險出新作,太閣就沒這種待遇了

不過以現在的KT來看,不出新作是幸福的,基本上不可能會再靜下心來開發出如同太閣5一樣份量的新作了,到時左砍右砍的出來更難看
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/18(五)10:33 ID:mV.GtY8Y] No.12289   
>No.12287
太閣本身系統真的不錯但繁雜的地方太多
遊戲時程太長開局方法又太固定
作為RPG是不錯,但要玩多輪就很累了
再者AI.平衡與跑歷史都不算好
像是上杉老是被武田打到崩潰
伊達輝宗輕鬆統一北方
北條跟島津正常發展但沒劇情
服部想要跑本能寺真的只能多燒香拜佛

三國志則是犧牲角色扮演的豐富度補強了一點點缺點

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