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信長の野望 創造 名稱: EMT [13/05/14(二)16:49 ID:Uvc3XzmQ] No.5918  
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130514_599229.html
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/06(一)06:25 ID:b9ag08as] No.10013   
>No.10010
無雙把妹子臉譜改成這樣就好了
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/09(四)16:53 ID:Wy8SE7BQ] No.10018   
>No.10011
可惜只有PSP版本有PK版
玩PC版玩到一定程度就受不了
想直接叛變打主城了
無標題 名稱: EMT [14/10/16(四)14:54 ID:TfQE0wUc] No.10045   
加強要素 內政篇
http://www.youtube.com/watch?v=ouViwI_0dKY
無標題 名稱: EMT [14/10/17(五)09:42 ID:I185jrCE] No.10048   
大地圖上的部隊可以切換是否用凸來代表??
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20141017_671761.html
http://www.4gamer.net/games/268/G026859/20141016100/
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/18(六)21:01 ID:dqb9sfLc] No.10054   
>No.10048
終於不用凸來凸去了嗎!
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/18(六)23:19 ID:eJYRdnSM] No.10056   
我還蠻喜歡凸的。

不過用凸來表示軍隊比較適合古地圖、示意圖甚至是等高線地形圖,用在3D地形圖確實有些怪就是了。
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/19(日)07:53 ID:8Ycmgi0I] No.10057   
若真的能開關選擇凸不凸,我想我大概關掉嘗鮮一陣子軍隊圖型後,
就又會繼續切換回凸凸凸,畢竟雖然凸的造型陽春又不搭嘎,但是簡
單明瞭這點在這代的戰略地圖上真的大有幫助,實際玩過其實應該
都能夠明白KOEI為甚麼創造原版要用這種陽春凸來代表軍隊
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/19(日)11:36 ID:aG4233to] No.10058   
>No.10057
不了解,什麼爛設定,這一定要改
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/19(日)14:37 ID:Wa1LcoJI] No.10059   
>No.10058
這有啥難理解的。

你看那張圖,兵就只是一堆芝麻,看都看不清,這還是遠近距離拉到最近的效果。
實際玩過的都知道,這一代一打起來幾十支軍隊在跑,都是拉遠到上帝模式,誰跟你拉近在控的。
這種情況下凸字標準軍棋推演符號最清楚明瞭,哪支部隊在交戰、殿後、行軍、轉進,一目了然。
你要求好看,到時候打起仗來畫面花成一團,你連要控哪隻部隊都找不到,咱們再來講好不好看吧。
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/20(一)01:38 ID:SY3AgvMI] No.10060   
>No.10059
三國志11就沒有用凸看起來也很順眼
但前提是回合制可以讓你慢慢看
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/20(一)03:58 ID:JyF5xkfU] No.10061   
>No.10060
三11的部隊小人比這個創造pk的芝麻綠豆好看多了....
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/20(一)09:53 ID:qW9ekl5E] No.10062   
兵棋的話我覺得全軍破敵系列大地圖的將軍、隊長就很好,既合3D地圖,也方便調遣。其實蒼天錄我也覺得不錯,在路上走的是大比例(相對城砦而言)的小人,移動到小人還有選擇框,方便選取。

創造本體我就覺得很好玩了,不過這代的界面實在有夠不順手。與其展示內政、改修的新元素,我比較想看加強版是否有修正情報的查詢方式、修路建築會如何改善(目前只知道有改善,但我還不知道具體操作是什麼)等。
無標題 名稱: EMT [14/10/25(六)06:43 ID:LBlOr/MI] No.10078   
加強要素 軍團篇
https://www.youtube.com/watch?v=3mFuAgzL0Ec
無標題 名稱: 小笠原様、今月のご命令を [14/10/30(四)14:48 ID:uuMWn/PU] No.10090   
https://www.youtube.com/watch?v=-jugR1Szg58
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/30(四)20:35 ID:5MV40SaY] No.10093   
>No.10090
野望過了那麼多代
將軍足利家總算是比較有一點點優勢了嗎?XD
無標題 名稱: 無名氏 [14/11/06(四)14:54 ID:gTL6PXO.] No.10146   
https://www.youtube.com/watch?v=P_s4T0IHrhw
無標題 名稱: 無名氏 [14/11/07(五)06:43 ID:nCE2ji06] No.10153   
連續的新要素看下來,創造無疑是三國、信長歷代加強版、本體變化最大的一代吧!

期待本作和嵐世記、蒼天錄加強版一樣有事件編輯器。這代我很希望能自製「戰國傳」,不論是自己創造事件給小大名,還是下載別人製作的戰國傳來挑戰,都相當引人入勝。
無標題 名稱: EMT [14/11/12(三)19:53 ID:lkgkTigU] No.10176   
武將倒數又來了
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/wpk/countdown.html
第一天是關原戰神小早川秀秋

這次應該不會延期了吧
無標題 名稱: 無名氏 [14/11/13(四)11:13 ID:y9aFcVOs] No.10177   
https://www.facebook.com/nobunagasouzou/posts/563315870437362

依舊是合戰的改動部分
另外士兵回復的速度也可以調整
無標題 名稱: EMT [14/11/13(四)14:31 ID:4WqT5B3Q] No.10179   
又一位必須感謝漫畫的武將XD
無標題 名稱: 無名氏 [14/11/13(四)14:57 ID:y9aFcVOs] No.10181   
https://www.youtube.com/watch?v=UfO1Q_sucx0

有能
無標題 名稱: 無名氏 [14/11/14(五)03:32 ID:bDFL3qIY] No.10183   
三國志12代因為本體爛到不行所以威加改動幅度超大
而創造本體雖然不能說很好, 就那個會戰實在太陽春
結果創造威加改動幅度還比較大...

這會戰根本是從石器時代直接進化成中世紀了
中間發生了什麼事!
無標題 名稱: 無名氏 [14/11/14(五)13:46 ID:HGwVfpV.] No.10184   
這麼快就輪到饅頭鼻了啊
無標題 名稱: 無名氏 [14/11/14(五)23:02 ID:sM4qcc7g] No.10185   
>No.10184
估計一下
仙石智+政估高一點算50
那統+武大概就130
武高於統 所以大約武70統60.....
或著武80統50....

整體來說還算可用...
無標題 名稱: EMT [14/11/15(六)11:01 ID:ApotjQzU] No.10186   
: 已故的大哥都有新頭像了, 我當然也要有

老二和老三表示:
無標題 名稱: EMT [14/11/16(日)13:53 ID:DV3GFAKE] No.10188   
今天是家康的心腹重臣本多正信

秀忠: 什麼時候才會輪到我呢......
無標題 名稱: 無名氏 [14/11/17(一)11:00 ID:eln3QaO2] No.10189   
>No.10179
四項總合才178?感覺沒變強阿
以前就有這號人物了不是嗎?
我記得 太閣立志傳有選他玩過
除了品茶沒一樣能用= =
無標題 名稱: 無名氏 [14/11/18(二)03:10 ID:bjJEGcXo] No.10195   
今天是永不放棄的豐久,在戰無4裡你死得很凄美
・゚・(つд`゚)・
無標題 名稱: EMT [14/11/19(三)12:15 ID:T7s0V81U] No.10211   
(噴茶)
先生您哪位?www
無標題 名稱: 無名氏 [14/11/19(三)12:51 ID:6qAlAiGg] No.10212   
>No.10211
輝宗:抗議啊

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