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信長の野望 創造 名稱: EMT [13/05/14(二)16:49 ID:Uvc3XzmQ] No.5918  
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130514_599229.html
無標題 名稱: 無名氏 [13/05/24(五)04:41 ID:h/oLo2OI] No.5982   
>>No.5976
1分59秒看到信長公的乳頭
無標題 名稱: 無名氏 [13/05/24(五)07:51 ID:sp2xrwPM] No.5984   
這次是謙信公還是謙信姬呢?
啥?你說這不重要?
無標題 名稱: 無名氏 [13/05/24(五)09:48 ID:2kIBgWAI] No.5985   
>>No.5984
如果能娶的話就很重要了
無標題 名稱: 無名氏 [13/05/25(六)11:04 ID:m9q418yo] No.5991   
>>No.5982
對你的愛好我不能作出任何評價,只希望不會在新聞上見到你就是了
無標題 名稱: 無名氏 [13/05/25(六)23:23 ID:7nmDcqEw] No.5992   
>>No.5975
推特上說 這次兵力是各城徵集農民兵
而且不能集中常駐一城 各城自己管自己的兵力
擁有尾張一國六個城 頂多只有一萬兵

我猜是要靠發展 譬如石高農業那些讓人口兵種增加吧?
比較真實一點了 以前的無腦兵力終於能修正了!?
無標題 名稱: EMT [13/05/25(六)23:39 ID:/q4yDNm.] No.5993   
>>No.5992
這次終於又回到石高限制兵力的玩法了
如果還要更真實的話就直接設定“如果收成期間還在出兵的話收成就減半”之類的玩法XD

不過也希望能有個特技研究可以變成兵農分離制
無標題 名稱: 無名氏 [13/05/26(日)11:20 ID:FX3IluVs] No.5995   
>>No.5922
>>No.5992
看推特文跟情報圖來看
兵舍可能就是可以常駐的常備兵
但顯示兵舍1500 兵力卻是4500 這應該就是戰時徵集農民兵
要屯多一點兵可能要拓展兵舍 給小兵多蓋一點房子
不過看線條拓展到滿 頂多一個城能屯3千士兵吧
至於徵農民兵應該會有付出代價 還有士氣訓練比較差的可能?
也說不定秋收還徵不到人勒XD

>>No.5993
石高那一條後面有顯示異色 可能就是士兵進攻中被影響到的收成
無標題 名稱: 無名氏 [13/05/26(日)11:38 ID:FX3IluVs] No.5996   
>>No.5995
補上 圖片中有個像是"要請"的指令
突然想到 蒼天錄是必須要請求城主出兵來助陣=口=
所以外交謀略的重要性也會重現了嗎!?
無標題 名稱: 無名氏 [13/07/30(二)13:18 ID:jI/76Y8Q] No.6227   
趕快出吧 期待期待
無標題 名稱: EMT [13/07/31(三)19:10 ID:FVwcanL.] No.6238   
偷跑圖來了

不變的池田恆興?
無標題 名稱: EMT [13/07/31(三)19:11 ID:FVwcanL.] No.6239   
奉行似乎有點像三12的派駐武將
無標題 名稱: EMT [13/07/31(三)19:13 ID:FVwcanL.] No.6240   
一樣不變的道三XDDD
不過末森織田家又回來了
無標題 名稱: EMT [13/08/01(四)09:28 ID:6ZAMjQx.] No.6245   
FAMI通上也有圖片了
http://www.famitsu.com/news/201308/01037411.html
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/01(四)10:03 ID:fV6ejCm2] No.6246   
太真實了啦wwww
這次真的有新的信長的感覺~
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/01(四)13:01 ID:MPlqoHoc] No.6249   
不要像三12發售前用圖片騙倒一堆人
結果發售後內容比1.2代還不耐玩就好...
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/02(五)09:04 ID:ZVpCLJg.] No.6255   
>>No.6249

我從三代開始玩,一、二代我只簡單碰過風雲再起,就算如此,十二代還是比風雲再起好玩得多。三代以後,十二代我就覺得比四、七、十出色。

不過我是君主派的,科科。

客觀地說從天下創世以來,信長的評價就比同期的三國高。不過管他的,光榮還肯繼續做信長、三國志已經是佛心來著。
無標題 名稱: EMT [13/08/02(五)20:10 ID:mHFama2c] No.6259   
官方FB最新消息:

- 國數一共76國(含分割國)
- 武將能力數值:統武智政四維,上限100
- 四維再度全面調整,統和武將會一樣重要,劍豪將不會幾乎佔據武力的前列
- 武將名可以選擇顯示“通稱”(例:真田幸村)或“本名”(例:真田信繁)

果然是著重在歷史上的一代啊
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/02(五)20:54 ID:4BVRPO7Q] No.6260   
>>No.6259

讚讚!
話說之前分國最詳細的是哪一代?蒼天錄,還是天翔記?分了76國,那中國地區應該不會出現尼子、毛利只佔一城的詭異局面了吧!
無標題 名稱: EMT [13/08/03(六)07:12 ID:hePd6Zyk] No.6262   
更多大圖+資料

http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130802066/
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/03(六)09:46 ID:BD8IHxHg] No.6263   
>>No.6262
好真實 這樣內政也不會太繁複 而且也很美觀
現在期望女武將當大名可以取夫生子
然後女cv增加多一點阿~
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/03(六)22:13 ID:tlFpCk0A] No.6268   
信長系列最讓我喜歡的是天下創世

攻城根本不是重點,燒城下町比較爽啊!!
特別是固若金湯的燒起來更爽
燒一燒他們還會忍不住衝出來,打爆以後繼續燒

希望創造也能讓玩家城下町燒爽爽
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/04(日)00:20 ID:hMdip5FA] No.6269   
雖然不太可能......但我還是希望能原創勢力
替代大名家什麼的還是有點不夠
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/04(日)13:41 ID:Fw4PVIzw] No.6270   
>>No.6268
超愛天下創世+1
只可惜地太少打起來不過癮XD
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/05(一)02:10 ID:wf3EOr6o] No.6275   
其實無論信長三國都有個問題就是後期很無聊...
把幾個比較肥的收掉,大會戰多坑點兵就只剩輾過去而已了
不知道光榮有無方法可以稍改善這點...
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/05(一)13:47 ID:Dhd5/PVY] No.6277   
>>No.6275

  這是無解的。一款設計合理的戰略遊戲資源必定是有限的。玩家多拿一點,就等於電腦少拿一點,此消彼長,最終會形成玩家的絕對優勢。為了應對這種情形,有的遊戲懲罰大勢力,增加大勢力的部隊維持費、腐敗度等,比如全軍破敵、文明;有的加強小勢力,給予他們更多資源或是一口氣整合所有小勢力,光榮的遊戲大多如此。但這些手段都未能盡如人意,後者讓人覺得電腦公然作弊,前者又使玩家綁手綁腳,最終失去耐心。

  我玩過最能削減「後期無聊感」的戰略遊戲是paradox的Crusader Kings 2 (CK2)。這款遊戲其實是個配種遊戲,擴張領土最有效的手段不是攻城掠地而是聯姻。透過婚姻取得其他領地的繼承權,父傳子、子傳孫逐步使家族壯大。CK刺激的地方是哪怕玩家建立起一個橫跨歐亞非的大帝國,只要繼承人沒培養好、中途死亡,又或是錯估了繼承規則導致其他家族鳩佔鵲巢,都有可能讓玩家辛苦建立的王國一夕間分崩離析。CK2就是一款讓人充分體悟「創業維艱,守成不易」的遊戲。

  不過很可惜的是CK的規則只適合長時間、大尺度的封建制度,哪怕日本戰國也是封建,但因為時間短、鬥爭激烈,也不適用CK那套,更別說中國歷史了。除了西周、春秋,我想中國沒有任何朝代適用CK的規則。
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/05(一)14:02 ID:Dhd5/PVY] No.6278   
上文「日本戰國」一詞用的不妥,確切說是天文之亂到安土桃山時代。paradox的遊戲比較適合長時間、大尺度,它出的戰國遊戲「戰國」就是從應仁之亂開始。不過看來沒多少人買帳就是了。
無標題 名稱: EMT [13/08/05(一)14:35 ID:wqam8B1k] No.6279   
>>No.6278
>>它出的戰國遊戲「戰國」就是從應仁之亂開始。不過看來沒多少人買帳就是了。
其實Sengoku如果有日文版的話應該會更受落XD
問題就在於應仁之亂的題材不夠熱門吧
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/05(一)15:21 ID:vqmkGcbs] No.6280   
>>No.6277

乾脆做成戰略模擬倫game那樣後期國家魔王化沒資源卻會一直海兵出來wwww
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/07(三)04:05 ID:FgyNSyi6] No.6288   
>>No.6277
解決方法就是從政治面下手
想像一下部下都有自己的派系
你也知道誰誰誰一有機會就會幹掉你出頭
但因為他有自己的勢利因此不能任意處置他
因此你必須挖洞給他跳或是慢慢排除政敵
當你弱小時你也可以蓄勢待發的等待對方內鬥的機會

光榮一直以來人物個性都沒有深入製作
反而一直浪費資源在已經很精美的圖像上
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/08(四)15:51 ID:13x0YzgQ] No.6294   
>>No.6288
歷史模擬系列的本質就是有戰鬥場景跟內政的卡牌撞撞
隔壁棚的天下統一系列模擬性這麼高有比較出名嗎?

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