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來猜測一下,如果真的出大蛇三大概是甚麼樣子 名稱: 無名氏 [14/04/28(一)03:19 ID:TDZ/rU9Q] No.8682  
來猜測一下,如果真的出大蛇三大概是甚麼樣子
我覺得很有可能套用戰國的系統
例如1代就是以戰國為基礎,整個聲效和叫馬系統也都是戰國的系統
到了2代就是以三國為基礎,人物可以在城鎮裡到處逛,還有叫馬聲效和省略叫馬動作的部分都是三國的系統
但是比較擔心的是到了大蛇3戰國人物的神速系統太強勢把三國人物比下去,唯一能比的就是三國的無雙亂舞比戰國多,如果光榮肯讓三國的三種亂舞在大蛇3全都能使用,這樣能和戰國保持一定的平衡嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/28(一)08:25 ID:kY7g5VAs] No.8683   
神速系統要說強勢也只是還好
對上武將就算是大眾臉、難度在最簡單模式
都依舊會被擋下的
清小兵方面也沒有比較實用
頂多在沒有獲得好馬前拿來趕路用

至於無雙技,即使多也沒用
三六每個人的兩招在OROCHI裡,也是只挑一個來用
而且真要說的話
三國系列的無雙技在六代後反而變的比較差
(雖然比較多樣化)
因為只是放個一下就沒了
在危險時刻完全起不了自救逆轉的效果
倒是戰國的無雙技
在OROCHI系列裡面比三國的實用許多
不過,戰無四把無雙技拆成那樣...
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/28(一)08:28 ID:b7SUv1j.] No.8684   
怎麼有一種真。三八會比大蛇三先出的感覺...
不會之後玩大蛇都要一直解任務, 三國角靠無雙亂舞 戰國角靠神攻擊?
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/28(一)09:37 ID:TDZ/rU9Q] No.8685   
>No.8683
但這次玩了戰國4以後發現回去玩三國有種三國人物弱掉的感覺,畢竟清兵比三國快速一下就千人斬,在爽快度也比三國好許多,就算神速對武將沒甚麼用,但一般攻擊外加屬性也是毫不遜色,尤其在網路上看其他玩家玩幾乎都不放大招,就一路技術性的璉段砍下去,不知是戰國變強還是戰國變簡單
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/28(一)10:40 ID:hLs5WzFk] No.8686   
>No.8685
角色變強不就等於變相的變簡單嗎ˊ_>ˋ
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/28(一)10:49 ID:wEmkkPpU] No.8687   
我個人希望
屬性能平衡點or敵方有臉武將能有屬性抗性
秒殺小兵或雜魚武將我沒意見,很爽快,但是對無雙武將也是一發C技秒掉我覺得很沒趣...
而且這樣其他招式變得幾乎沒有意義,不帶屬性的TA技真的很少人會去用
舊的蛇魔原創角色動作能跟上時代,三國新的角色都有新增EX技&無雙改成必殺技類型,但是舊角不只沒新增,連無雙都沒變
戰國方也是,無雙奧義皆傳雖然在蛇魔比較少用得到
但是舊的動作不改看起來感覺很虛
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/28(一)19:44 ID:iA2Uy1YA] No.8691   
>No.8685
戰國四因為沒啥時間只碰一下
但感覺就是武器內建OROCHI的天舞
清起小兵自然就快很多
相比之下
真三七發動屬性得特定C技
還有某個能奸臣悲哀到發動的那下要打到人得拼人品
所以三國玩起來覺得弱很正常

>No.8687
其實
我個人是覺得
如果你真想提高難度
那武器合成時不要灌滿數值、不要掛上天舞之類
基本上就會符合你的要求
畢竟
OROCHI的自由度還算高
可以讓你自行調整玩法
不應該反過來去要求遊戲增加限制
因為那樣只會滿足到少部分人
而趕跑佔多數的輕度玩家
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/29(二)10:24 ID:jL.U/bRg] No.8696   
>No.8691
不不
我的意思是,希望有臉武將跟大眾臉有分別
我個人已經盡量不去裝強力屬性(風雷斬那些通通咖掉),但還是感覺不太出敵武將有多強
我是覺得既然能做出無限模式那種高瘴氣的強力武將,一般模式也可以來個高瘴氣難度之類的,另外AI也希望能高一點
雖然說無雙的輕度玩家居多,但個人還是希望能考慮一下從以前玩到現在的玩家
畢竟過去的無雙高難度環境那麼靠杯,還是賣得不錯
以戰國無雙4來說我就覺得非常的棒,有持旗兵系統的存在
可以讓玩家選擇要打高難度還是選輕鬆的路走
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/29(二)19:20 ID:E4FYgy8.] No.8698   
>No.8696
確實
在故事模式裡除非一開始找死的玩地獄
不然難度真的是不高
不過
在2U裡因為無雙戰場已經把點數限制砍掉
所以能夠搞出變態到爆的戰場

至於AI其實不可能弄多難
因為要考慮到武將動作的差別性
真要寫會搞死程式設計師XD
頂多就是攻擊頻率調高(無雙戰場有這個)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/29(二)21:16 ID:F8qoLmf6] No.8699   
>No.8684
真三八應該會比大蛇三先出
因為總不能讓哼哈哈哈....
一直沒有新的對話吧
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/30(三)02:03 ID:8.qlbrkY] No.8700   
>No.8698
三國無雙1...AI好強,打跌還會補血
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/30(三)05:27 ID:AuNPL8Us] No.8701   
>No.8700
是一有空就補血
前陣子看老哥把一代拿出來玩
把玩家打飛=>補血
不小心攻擊錯方向打到別人=>補血
玩家:啊!有包子!=>補血
被玩家打飛追過來前=>補血

一代不想辦法一打一的話
實在是很會想摔手把(由其對總大將)
二代就是那有名的弓弩地獄
三代難度一整個下滑
練滿防禦攻擊基本上拿(練)武器沒壓力(跟二代比起來)
但是三猛有難度有稍微修上
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/03(六)17:39 ID:EgeF7Edk] No.8728   
如果繼續搞甚麼無限模式

一樣是選石田三成開場+突擊光撞死所有強敵

這樣就好笑了
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/03(六)18:26 ID:.5BZMtTY] No.8729   
>No.8699
直接在大蛇三換人配不就好了
信玄可是戰無三本傳和猛將傳有兩個人配

>No.8701
三代的問題是草太少割不夠爽外還有該死的自動鎖定
本來把武將浮空連段但不小心掃到士兵的話就會自動把目標改成士兵
至於士兵的攻擊頻度非常高算不算好事就看個人了
我是不喜歡每次要來個C4都被中斷個將近十次就是了
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/03(六)20:36 ID:/iBN2kwo] No.8730   
>No.8729
>自動鎖定
這倒是其次
因為從2代玩上來的我來說
弓弩地獄的威脅大幅下降比較會注意到
二代不是也會常常突然打錯人嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/04(日)01:28 ID:dr.Kh5es] No.8733   
>No.8730
讓我想起二代的合肥新城包圍戰了wwww
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/04(日)06:01 ID:livAM5JY] No.8734   
>No.8730
二代最奧義的地方不是連招接錯人
而是把人打飛時有機會連自己一起被炸飛
特別是呂小強用帶雷的第四把武器時
常常是小兵玩家滿天飛XD
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/04(日)13:49 ID:Dk8tY0CY] No.8736   
>No.8734
我記得太史慈跟許褚的的c4以及太史慈跟魏延的c6常常會因為打飛的人的撞擊撞到自己導致自己跟敵人滾成一團外加損血
以前還有被2P打飛的敵人撞死的經驗...
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/04(日)14:07 ID:dr.Kh5es] No.8737   
>No.8736
我以前還曾經太無聊刻意用擊飛撞死我方殘血的大眾臉
不過我到現在還是覺得2代的大眾臉是最帥的
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/04(日)15:51 ID:Dk8tY0CY] No.8738   
>No.8737
坑電腦武將最好玩的還是三代的無差別炸彈魔黃蓋
2代大眾臉那個翼型頭盔的確超帥的
之前電影趙文卓演的蘇乞兒中周杰倫演的武神跟二代大眾臉武將的頭盔很像呢
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/05(一)01:59 ID:EED344zQ] No.8741   
>No.8738
小時候玩2代每個武將護衛兵練滿都感覺有八個大眾臉在自己軍團下
2代的合淝新城包圍戰也是我覺得最燃的一代
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/05(一)18:31 ID:lk1aPHa.] No.8742   
>No.8741
在最高難度下
扮演魏軍有敵人如潮水般湧來的艱苦感
扮演吳軍有面對超堅固大城的絕望感
五丈原的蜀軍跟魏軍有著最終決戰賭上一切的戰鬥感
然後戰場的音樂都超棒的
不得不說二代的許多經典處到現在都很難被超越
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/05(一)20:59 ID:J1QO67.c] No.8743   
>No.8742
二代的雷屬性也是超棒
因此也讓激無雙優到不行
曾和朋友在困難的五丈原用司馬懿和諸葛亮搭檔
激無雙整整放了三分多鐘

三代之後的雷就變超爛
導致激無雙跟著一起鳥掉
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/05(一)23:26 ID:NABF.05M] No.8744   
>No.8743
戰無的雷屬也是三代開始變爛...
不過三代還有亂擊可以搭
四代真的是超垃圾屬性
真懷念一代的金色落雷滿畫面
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/06(二)01:18 ID:mX9t5i62] No.8745   
>No.8743
斬也是在3代大幅弱化
4代居然還他媽的要扣無双
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/06(二)08:33 ID:9gx/TQNU] No.8746   
>No.8745
扣無雙還不是必發動
所以四代只用陽

話說回來
三代的劇情內容有些還真是白痴到好笑
像是會影分身的孫爸爸
還有關羽跑去夷陵當蜀國援軍
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/06(二)09:26 ID:rKGpRPvI] No.8747   
>No.8746
那也比起四代以後亂入狗肉票惇到處亂入還在樊城砍了關羽正常好嗎
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/06(二)10:26 ID:jbpkdvhs] No.8748   
>No.8747
你確定比起夏侯惇跑到樊城砍了關羽,
關羽跑去夷陵當蜀國援軍還比較正常嗎(驚)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/06(二)10:46 ID:rKGpRPvI] No.8749   
>No.8748
夷陵之戰的導火線是關羽之死 從這點看來是很荒唐
但原本該死卻沒死的這種if路線 記得三代以前就有了
對光榮來說也是常用的手法 不然隔壁的甲斐虎也不會出現在長篠

倒是像夏侯惇這種程度的咖 光是亂入樊城就算了
還讓牠單挑砍死關羽 明顯就是製作人為了捧他覽趴而做的
日本人本應該是崇拜關羽 也知道對我們來說關羽的地位如何
這種令人看了就想吐的劇情也敢做 還不夠誇張?病呂蒙就更不用說了
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/06(二)19:28 ID:.voGPKkc] No.8751   
二代就有某人無雙模式破了的話就能延命的系統
例如用孫策破一次無雙模式那下次玩無雙模式時吳軍從赤壁開始的老大都是孫策
同樣的用關羽破了一次無雙模式後他也能延命了,夷陵之戰就能看到他出來
印象中這時夷陵之戰的起因就變成關羽兵敗很沒面子,劉備想幫他討回面子所以發動這場戰爭
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/06(二)19:42 ID:IHqTD/Is] No.8752   
外國人腦袋有洞啊,沒是把大蛇增加一代是怎樣

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