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天翔記HD 11月12日 名稱: EMT [15/08/27(四)19:23 ID:gKA.15FU] No.11344  [回應]
闇榮: 死士們, 你們的錢包都準備好了嗎?
http://www.gamecity.ne.jp/tenshouki/hd/
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/28(五)09:32 ID:ZKF.iZjY] No.11345   
KT跟C社根本就是最佳朋友啊
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/28(五)14:59 ID:VJqfZ3W.] No.11347   
修改器就能自換圖像了
為何不花點心思去弄太格6......
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/02(三)21:08 ID:aosMzYjM] No.11348   
>No.11345
好到不行,老卡會告光榮是某紅酒社長的問題
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/10(四)22:20 ID:Tc8IRU/s] No.11365   
為何不適蒼天錄!!? 還有 我的成吉思汗4 HD呢T___T
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/11(五)09:29 ID:zW7AmPOQ] No.11366   
這代的遊戲性很低阿,錢跟行動點數拿去作內政根本是砸水溝,女武將條件又得在家臣數低於4人才能觸發;攻擊擴張領土才是王道,旗下所有軍團在你家門口附近各擺一座城池,管你多少城,一輪就讓你滅國。
完全不曉得為何要重製這代?要是能讓這代管野洋子老師的音樂以dos音源方式撥放的話我可能會買來收藏。
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/11(五)15:06 ID:WOjlbM4I] No.11367   
>No.11366

咦,我怎麼記得天翔記一向被視為烈風傳之前最受歡迎的一代?節奏快速,能培養武將,好像還有很有名的一鐵炮守城大法。

不過天翔記我是沒玩過啦!我是從烈風傳入坑,溯流至將星錄而止。
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/11(五)15:27 ID:zW7AmPOQ] No.11368   
>No.11367
天翔記節奏很快速是真的,你仔細看縮圖,城池很密集,是因為戰鬥是以九宮格方式當作戰場,被攻擊的那座城市鄰近的1格都會加入戰局。
你只要拓展出領土、分離出幾個軍團長幫忙施展行動力(各軍團長行動值獨立不會用你的),統一全國只是瞬間的事情。

一鐵砲守城法建立在城池耐久夠高、鐵砲兵科很強為立足點(S級站在本丸可以打最遠),配合被遠距離攻擊時機率被扣士氣的設定下,別人都還沒把城門打破、你已經打到他出現逃兵、甚至大混亂開始亂打人,對應的方式也有一智將守城法(要有混亂跟暗殺)。
但九宮格戰場設定的情況下,小國注定滅亡,一個城只能派出8個部隊;你要是周遭8格城池都別人的,給你一城滿滿8部隊遲早也會被64個部隊給淹死(更別提因為戰鬥被踩壞的莊稼跟市集都算在你頭上)。

教學、舉辦大賽,都是提升武將當前三圍能力的指令(不可超過上限),但是戰鬥也是可以培養的,一個戰鬥潛力A的武將他的部隊進行普通攻擊時就有八成機率提升武力1點。
因此常常在拓展領土的國家只會越來越強,從頭到尾在搞內政的小國只要被打一次就馬上亡國;有領土=有稅收=武將戰鬥中鍛鍊戰鬥=國力。
教學需要當前能力值很高的當老師,舉辦大會需要一個寶物跟大量行動點,寶物品質太差在大會結束後你會看到一半的人都沒提升能力(獎品那麼爛大家隨便玩啦),不如行動值拿來徵兵訓練跟打人。

除非重製板有修正相關平衡,要不然用舊設定的話那些愛玩模擬城市取向的君主淺玩幾天就懶得玩了。

Ninja Gaiden與Dead or Alive的Rachel 名稱: 超級癡漢 [15/08/23(日)07:13 ID:LYWD20Jc] No.11333  [回應]
裸體真是美!我的老二想幹!
這篇討論串已被管理員標記為禁止回應。



無標題 名稱: 超級癡漢 [15/08/23(日)14:46 ID:LYWD20Jc] No.11334   
圖像來源網址:
http://kikusan129.blog.fc2.com/
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/23(日)19:19 ID:VGIB.XRw] No.11335   
來自馬來西亞的網管,反正這裏不只能閒聊光榮的遊戲作品,連特庫摩的遊戲作品也能閒聊,因為光榮與特庫摩已經合併了!

現在光榮特庫摩已經是騙錢無數的黑心公司啦!
無標題 名稱: EMT [15/08/23(日)20:02 ID:yy.sEo32] No.11336   
>No.11335
你好, 這裡並不方便討論板務
有任何意見的話歡迎發電郵, 謝謝

信長の野望 創造 名稱: EMT [13/05/14(二)16:49 ID:Uvc3XzmQ] No.5918  [回應]
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130514_599229.html
有回應 522 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/07(日)09:39 ID:LQKV3Q8s] No.11207   
>No.11192
主角不霸氣怎麼當主角
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/29(一)12:32 ID:SNP/6ONY] No.11239   
預購都出好陣子了
什麼時候steam才會有中文版pk啊(敲碗
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/29(一)23:55 ID:xFhWnSF6] No.11240   
>No.11239
7/27

你快點敲太閤立志傳看看
無標題 名稱: EMT [15/06/30(二)08:54 ID:/NRxA/Y.] No.11241   
>No.11240
不是7/22嗎?
https://www.facebook.com/notes/844964708891581/
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/02(四)09:14 ID:aJKZAJg2] No.11245   
>No.11241
pc中文版比ps4還晚出真意外……

說起來昨天我做了笨事,最近買了ps4加上有中文買了ps4版,看到有中古貨較平買了,但後來才看清楚是只有原版沒with 加強版,即是我要網上購買加強版補丁,變相根本沒買便宜貨了……
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/22(三)09:16 ID:t4/KYAtc] No.11276   
PUK中文版終於上Steam了
是以DLC形式下載
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/22(三)22:49 ID:GzxC4Z72] No.11285   
剛剛終於入手了中文pk合集
之前有玩過一小段時間的日文版創造
想說跳過教學直接開打

玩了大概20分鐘
靠腰這pk版也改太多了吧
好多指令跟原本不一樣阿
尤其是戰鬥根之前比 幾乎是兩款遊戲了...
一時間反應不過來 被難度超級的電腦痛宰 orz...
我還是先去玩普通熟悉一下介面好了
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/23(四)07:51 ID:kC2d6szM] No.11286   
請問創造PK真的不能用XP系統玩嗎

現在不太可能馬上換掉作業系統的說....
無標題 名稱: EMT [15/07/30(四)12:24 ID:2Oqgd3m6] No.11302   
這次創造PUK的錯別字多的有點離譜了說
- 越山富田城
- 小炒川家
- 德川家空
etc.
還有一些沒有翻譯到/轉換字碼的,如最後一個豐臣戰國傳的說明內容
撇除這些錯別字問題,遊戲基本上都是良好進行
無標題 名稱: EMT [15/08/15(六)15:05 ID:TfKcfom6] No.11332   
創造英文版PV
內有官方英語語音
https://www.youtube.com/watch?v=tdONL_BvtZw

「真・三國無双」15周年記念 名稱: EMT [15/08/04(二)08:46 ID:CvEwAIlQ] No.11310  [回應]
2000年8月3日にシリーズ1作目となる『真・三國無双』を発売し、今年で15周年を迎えることができました。
これもひとえにユーザーの皆様のご支持があったおかげと、ω-Forceスタッフ一同心から感謝しております。
ありがとうございます。

15周年を迎えた今年は、「真・三國無双シリーズ」の新プロジェクトも始動しており、皆様に情報をお届けできるように準備をしていますので、今しばらくお待ちください。

これからも「真・三國無双シリーズ」は、新しいチャレンジを続けるとともに、皆様に満足して頂ける作品をお届けできるよう、スタッフ一同努力して参ります。

プロデューサー 鈴木亮浩

http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
https://youtu.be/4LY2Xt7p1Bk
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/04(二)14:35 ID:WRvJoWCg] No.11311   
淦你鈴木!
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/06(四)21:28 ID:UweUf1jc] No.11323   
肏你媽的老基掰咧狗鈴木
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/07(五)07:45 ID:l.yj4ZxY] No.11324   
崩潰XDDDDDDDDD

可老實說

舊omegaforce時代
友池的下面最大就是鈴木
再怎樣都有しぶさわこう的功能
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/07(五)15:23 ID:Sg/zhsM6] No.11325   
>No.11324
那是什麼意思啊
我記得四代以前他都是監督
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/07(五)22:23 ID:K/lmJbhI] No.11326   
鈴木還是降回去當監督就好..製作人各種不適合..
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/07(五)22:26 ID:SEY7zUNU] No.11327   
老實說這個紀念影片實在剪得不怎麼樣......

這,這是要逼死誰啊... 名稱: 無名氏 [15/07/22(三)12:40 ID:8IVxjE3M] No.11277  [回應]
真三國無雙7with猛將傳--吳國傳--第一關--襄陽之戰
孫堅--戰死
靠......第一關就死了...而且第一關的選角單裡沒有孫堅這個選項...這也表示以後國傳沒孫堅可玩了
koei你有這麼恨孫堅嗎....
有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/23(四)20:34 ID:tBi.RLAs] No.11287   
說到不給選,六代晉國傳夏侯霸一開場就直接奔蜀讓我印像深刻
..不過後來才覺得這其實是件好事((ry
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/24(五)02:50 ID:3ZiNQkKw] No.11288   
>No.11287
晉就魏後期武將抓來凑數的
不然純晉就只有司馬一家
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/27(一)09:26 ID:xm9lJV2g] No.11289   
>No.11287
跟你一樣,夏侯霸逃奔蜀國是件好事
我是覺得夏侯霸應該歸類在蜀國
此外蜀國一堆後期角色,官方有沒有要考慮把蜀國角色分為劉備蜀與劉禪蜀
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/28(二)01:27 ID:QHLPLkZw] No.11290   
我是覺得之後的三國可以把腳色模組弄年輕 中年 老年各一種
這樣不只有新意某些劇情表現上也比較正常
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/28(二)02:57 ID:h4hqmcZ.] No.11291   
>No.11290
這種新意也只是雞肋的程度而已
要新模組不如做新武將,可以用來增加新關卡或是讓舊關卡增加豐富度
年齡系統能像帝王傳那樣可以設定改變髮色加點皺紋聲線拉低的程度大概就是極限了

再說真有這方面的困擾的也只有陸遜一個人而已吧
而且那也是無雙有打算要做滅吳的劇情,陸抗要登板才要煩惱的事情
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/28(二)15:05 ID:o0sc3GNc] No.11294   
>No.11291
吳後期根本沒甚麼好演的,沒甚麼戰績又常內鬥,不好寫劇情呀,
要做未開發的劇本也會是五丈原後的蜀,雖然實際上有能又存活長的只有姜維,
但遊戲中能組蜀末戰隊,讓馬岱、夏侯霸延命活躍,銀屏、關索、星彩、三娘有戲分
,最後再加一兩個新武將就差不多了(王平、句扶、廖、張、傅僉都合適)
不過鈴木是姜維黑所以後期劇本大概無望了,七代都直接淡化跟夏侯霸的關係,
KT三國志設姜維為親愛武將的銀屏也跟他沒甚麼互動。

((是說這次三國志13的製作人換成了鈴木,姜維可能又要被整了w
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/29(三)21:30 ID:9WJ.ZUSY] No.11297   
>No.11294
只關心無雙製作人是不是換人......
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/29(三)22:04 ID:/zMFXQuk] No.11298   
>No.11297
除非鈴木出的包跟當年Fatal Interia一樣大
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/30(四)19:38 ID:t0yc8g9o] No.11304   
>No.11297
http://xboxone.tgbus.com/news/201507/20150730115222.shtml

看來還是鈴木負責,希望真的會有較大的進化
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/31(五)00:56 ID:y8AYh6CU] No.11306   
>No.11304
回答了一些問題,所以到底這樣算是還是不是啊

無雙大蛇2U 名稱: 無名氏 [13/06/19(三)18:19 ID:G5oC3p66] No.6088  [回應]
ㄋㄟㄋㄟ讚
有回應 235 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/15(三)07:52 ID:meHXOKU6] No.11265   
>No.11264
吳國怎麼看也源義經吧
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/15(三)21:13 ID:QDCXd6n6] No.11266   
>No.11264
問題是這些原創角
其實和再臨的故事沒啥強大關聯性
給人一種全部砍掉都沒差的感覺

這應該算是OROCHI系列目前最大的問題吧
總是以三國和戰國武將為主
導致推動劇情的都不是這些原創的我方角色
不過妲己、玉藻前、九尾狐這三位反派到是和劇情息息相關
甚至比遠呂智還有存在感
乾脆改名叫無雙FOX好了XD
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/16(四)11:49 ID:faiMR0wM] No.11267   
蛇魔基本還是以三國和戰國為主,你看2帶通關影片亂入角全神影了,我看原創角和亂入角只能當插花
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/16(四)19:33 ID:MTSv6mcQ] No.11268   
>No.11266
遠呂智設定上就是強到爆所以不能常常跑出來
不然明明玩家輕鬆打倒遠呂智,但動畫卻是遠呂智把玩家痛打一頓後嗆"太嫩了,變強一點再來"就走了的情況會一再出現
狐狸沒那麼強,劇情上被玩家修理的情況也很多所以OK
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/16(四)22:42 ID:GdkWAOdM] No.11269   
我是有想過拉
反正神農 女媧 伏羲都出現了
軒轅跟蚩尤的出現率應該也不低吧
然後蚩尤依然當壞人被圍毆XD
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/19(日)12:08 ID:HJPrJZwE] No.11270   
希望下一代是討鬼的世界跟大蛇連接 一堆強大的鬼亂入w
小兵不要太密 改成陣列般的小隊攻擊 攻擊模式多變
一個大型鬼就能取代一團雜草兵

然後可以試試主角就是玩家自創角 (被輝夜抓來
可以選擇加入的陣營 去找想要入隊的武將組隊

走多重結局 從玩家助陣的選擇來決定~
西方勢力可以加多一點 (鍊金術士希望
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/19(日)13:53 ID:IV5kjdik] No.11271   
直接換新系列,像是封神榜之類的或許比較有望
封神無雙!
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/19(日)15:36 ID:y2y96XvE] No.11272   
>No.11270
你都想出來了他們還要繼續多作幾部騙錢嗎?wwww
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/20(一)17:18 ID:2.bMqwXI] No.11273   
>No.11271
早就有了
Game cube的戰鬥封神
而且也有搞移植別的主機(PS2)
然後紂王的人設一整個就是孫權的臉搬去用
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/28(二)09:44 ID:QabCcePI] No.11293   
>No.11269
你這樣講讓我好奇,如果KOEI真的讓軒轅出場,會不會讓他拿著軒轅劍...

無雙7的吳國 名稱: 無名氏 [15/03/22(日)11:29 ID:.rMnvSJM] No.10830  [回應]
我腿了很久 最近玩了7和7猛
為什麼吳國的劇情這麼令人無力..
蜀和魏的主線有理想和務實的感覺
吳的主線 就真的不知道光榮在說什麼
感覺吳國像一個地霸 沒什麼打天下的決心

三國史我沒有怎去研究
吳國就只有這麼少的素材發揮嗎? 還是只是光榮沒愛?
有回應 64 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/30(一)00:28 ID:0QlTXkcA] No.10927   
>No.10925
>No.10926
四代個人列傳有些武將就可以有六關,有些還到八關
五代甚至有些武將是連列傳都沒有
現在把一群人的故事都塞進一個國傳裡確實是又把武將戲份的差距拉大
(還要特別照顧新登場的武將)
不過真三無武將的戲份差別待遇很早就存在了
想到一個老評價 名稱: 無名氏 [15/03/31(二)19:51 ID:YPRmSYHU] No.10942   
>No.10884
晉傳有三種人:司馬家、司馬家的狗跟白癡。最後一種
人還最好要努力變成第二種人或是自殺,不要讓前兩種
人浪費力氣。
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/01(三)00:46 ID:e1dlvL0c] No.10945   
>No.10927
四代關卡數是看出生順序吧? 越早出生的關卡越多
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/01(三)01:42 ID:q3W8K42c] No.10946   
>No.10942

等等,你說不要讓前兩種"人"白費力氣?
那司馬家的狗到底是狗還是人?
你把我搞得好~亂~啊~wwwww
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/01(三)12:10 ID:emvkk.5U] No.10947   
>No.10946
司馬家的(忠)狗
指愚忠於司馬家族的部屬們

這樣解釋可以嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/01(三)16:38 ID:oovxnXv2] No.10948   
>No.10947
我當然懂你的意思,
只是開個文字小玩笑嘛~~
別認真XD
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/03(五)10:31 ID:TG/SsUNc] No.10949   
吳國可以出交趾王士燮
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/22(三)12:45 ID:8IVxjE3M] No.11278   
孫策第三關就死了,第四關就直接赤壁,周瑜也過不了多久就死了。
再來是呂蒙跟甘寧。幾乎兩三關死一個人
結論--根本是兩國傳
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/22(三)15:45 ID:evVn0r3Q] No.11279   
>No.10830
吳國的劇情其實IF線可以參考5代孫堅的復興漢室劇情
>No.10831
要寫後期的孫權可以把練師的死做為開端

此外我覺得8代應該要考慮把某些勢力劃分開來,不然魏蜀吳的角色太多了
蜀國角色分成劉備時期與劉禪時期=>做蜀傳與後蜀傳(姜維時期)
吳國角色分成孫堅孫策時期與孫權時期=>做吳國前傳(孫堅孫策時期)與吳傳
魏國角色分成曹操時期與曹丕時期=>做魏傳與後魏傳(曹丕時期)
至於他國已經有呂布傳,那也可以多做個袁紹傳OR其他
晉國就可以考慮多出些晉國時期的人物,時間延伸到滅吳
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/22(三)20:20 ID:cPC6Wnfc] No.11284   
>No.11279
>要寫後期的孫權可以把練師的死做為開端
可是無雙裡面都是描述成練師活得比孫權長耶?

7代帝王自創君主買不到頂武? 名稱: quentplus [15/06/28(日)23:57 ID:UOxrEL0w] No.11233  [回應]
無雙7帝王平台跨PC讓買不起遊戲主機的我終於能自創角色一統天下

可是爭霸模式玩到後期問題出現了,,,,,,

武器屋蓋到六個、都快一統天下了,自創君主還是只能買到價格5500的三級武器(我EX武器設定是十字戟)
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201506/f451f2f49eeb385907f465f144629256.JPG

而我的部下卻可以買頂武,自創角色一樣有頂武拿,就是君主不可以......
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201506/4a6c784a2418b9c947e2d7f3d01d98de.JPG

有誰能解釋一下為什麼當皇帝的只能用三等貨?
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/29(一)09:04 ID:d4mZzMgI] No.11234   
菜逼八不知道哈哈圖片不能外連?
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/29(一)10:07 ID:TFpvpjFE] No.11238   
連傳圖都懶了 活該你用三流貨www
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/04(六)01:05 ID:rC5mR2Kg] No.11248   
在按一次ENTER就看的到阿
怎麼了嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/04(六)16:35 ID:gPAoodH6] No.11249   
>No.11248
上面兩位用的瀏覽器跟你不一樣
為了避免這問題 才會跟你說傳圖不要貼連結

真三六 名稱: 無名氏 [15/01/13(二)22:54 ID:lMh2FToM] No.10538  [回應]
今天回鍋一下真三六,我是PSP版
大家有推薦用什麼武將嗎?!
狗了一下神棍5人:呂布,趙雲,關羽,張飛,蔡文姬
現在想用吳國勢力的,因為我當時沒怎麼照顧到(?)
以前有練過大喬(好無雙呀!)請大家給點意見跟看法,謝謝!
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無標題 名稱: 無名氏 [15/01/14(三)22:28 ID:JM/AHk8.] No.10551   
竟然沒人提周泰,居合斬超帥的
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/26(一)01:11 ID:p8eY3d1.] No.10591   
>No.10551
規格外的傢伙不在討論範圍內(誤一半
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/26(一)02:58 ID:lGxT3fX2] No.10592   
推周泰
無雙跟EX又強又帥

私心再推一個劉禪
性能不怎麼樣可是台詞很ww
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/26(一)08:46 ID:BzU98d3o] No.10593   
>No.10592
劉禪在六代性能算不錯了
到了7代後他的性能才被改弱
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/26(一)19:21 ID:Wq0hcI6Y] No.10594   
>No.10593
我想是我不太會用了,普攻和無雙二打不著人,無雙一傷害又低,請問你是怎麼用啊
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/29(四)08:53 ID:QegKy5tU] No.10601   
>No.10594
人多就開易武攻擊打散敵人或是用ex攻擊掃敵人
而且ex完的瞬間馬上跳躍取消跳到人少的地方對著人群放無雙一
對武將就連用c5打飛武將再用跳躍取消追過去繼續接c5
再加上psp細劍有斬屬性系列的
打起來很威
為一的美中不足就是範圍小
無雙2要全打(踢)中真的有點難就是了

另外雖然不玩帝王賺
希望劉禪的武器可以換回來
雖然有人說龍床几用起來跟劉禪形像很搭
但個人還是覺得細劍比較搭
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/29(四)08:55 ID:QegKy5tU] No.10602   
>No.10601
對了
順便詳細一下>No.10544
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/31(六)20:08 ID:9V27p8OA] No.10618   
>No.10601
說真的
沒有那些新增的招式(無雙&EX)
真的沒什麼人覺得板凳會很搭阿斗
除了對沒深入認識這角色的人以外
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/31(六)23:19 ID:oioMBvuM] No.10620   
板凳比較適合滅國後的阿斗和前期的司馬昭
我覺得比較可惜的是那個仙人散步被換掉了
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/26(五)23:51 ID:LgCjnEH.] No.11232   
>No.10544
詳細希望

信長之野望 名稱: 無名氏 [15/06/13(六)16:05 ID:2ppvVoNM] No.11216  [回應]
我是剛接觸三國志、信長系列的菜鳥
請問一下各位島民 pc信長推薦哪個比較適合新手接觸、上手?

又 哪一代是各位認為最好玩的呢?
無標題 名稱: EMT [15/06/13(六)20:30 ID:cusyuL.c] No.11218   
一般而言公認較好上手AND公認好玩的是烈風傳(回合制) 和革新(即時制)
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/14(日)21:25 ID:kBSKvyTo] No.11220   
將星錄上手再玩烈風傳,烈風傳攻城挺麻煩的
唉呀!翻牆又失敗了
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/15(一)22:15 ID:bPzPd8B6] No.11221   
不用翻牆啊,普通城池用正攻法打
(記得讓有建設特技的武將敲門時間就一定夠)
大城池(小田原 春日山之類)就帶一堆智將
or高槍兵適性武將裝大砲狂混亂降士氣打
嫌對方兵不夠出來的隊伍太少
還可以故意事先派雜魚帶一堆兵到人家城門口晃蕩送頭
反正烈風傳這代物資完全不缺
熟練之後防160也是一回合能輕鬆攻下的...
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/16(二)00:01 ID:WlZWkEUw] No.11222   
只有我覺得天下創世好玩嘛?

求寫實的戰略遊戲 名稱: 無名氏 [14/11/27(四)19:03 ID:HjyW4i8g] No.10292  [回應]
求寫實的戰略遊戲 像信蒼天錄哪樣的遊戲
無標題 名稱: 無名氏 [14/11/29(六)23:45 ID:Yaw2eQiY] No.10306   
忍者無敵攻城戰平衡超爛的蒼天錄哪裡寫實了

去玩P社的遊戲或加裝MOD的Total War系列
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/01(一)15:56 ID:GQgAiNlE] No.10310   
很討厭像311哪樣攻下城對方的錢糧卻歸零的設計
完全無法發揮因糧於敵 速戰速決的優勢
我不喜歡種田 更不喜歡天天運兵糧像個商人一樣買賣
求可以有充分發揮因糧於敵 遊戲各項數值(EX兵力)
寫實歷史的遊戲
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/07(六)17:54 ID:sRHRKqik] No.10759   
這樣我推薦三國10
還要考慮稅賦人口
因為現實上無法無限徵兵
當兵力大於稅賦人口數城內的經濟營運也會出問題
雖然說是RPG系統
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/07(六)23:22 ID:Y15iKrNA] No.10760   
若只論"攻城"的話
我反而是推信長天下創世

雖然那腦到不行的AI毀了整款的戰鬥
但是信長玩到現在
就天下創世的攻城戰最有所謂"攻城"的感覺

可惜這系統只出現這麼一代就被放棄了....
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/08(一)02:34 ID:4yxaJ46g] No.11208   
>No.10760
創意超越時代技術的代表
我也很喜歡天創的戰鬥系統(釣野伏屢試不爽)
然而不知道是受限於什麼原因
戰場中下達指令部隊都會慢半拍
或著往奇怪的方向進攻
再來就是雨鐵炮太強勢以及軍神無雙的問題
不過打起來真得很爽
初期沒啥錢還可以打城下町挖家寶回家賣錢
挖角內應系統也很OP
挖對人或挖城主有時候可以無血開城

DOA5LR 2015 名稱: 無名氏 [15/03/11(三)13:49 ID:3QvUEOD.] No.10769  [回應]
想說下面那串標題舊了來開新的~
今年一開始季包白瑪莉到忍者第一彈
感覺還蠻不給力的 結果第二彈果然發揮DLC的威力

1跟2是在區分清純與風俗的組別嗎?
有回應 23 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/28(二)18:04 ID:yCLPjOWE] No.11039   
無內文
消消火 耐心找 名稱: 無名氏 [15/04/28(二)18:23 ID:2bAULUU2] No.11040   
修改方法,上一些發表過一堆
skyrim MOD的論壇找找就有。
還有熱心人士作教學。
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/29(三)03:39 ID:7CaO.hQw] No.11053   
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/29(三)09:42 ID:YbOEVXAg] No.11054   
這是……這是什麼管管?
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/29(三)11:12 ID:O7/.OB/6] No.11055   
管管
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/29(三)12:15 ID:HOnoBWNU] No.11056   
>No.11053
這位怎麼縮水這麼多?
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/29(三)13:24 ID:pmbaeb1w] No.11057   
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/29(三)16:20 ID:79tVO9v2] No.11058   
>No.11053
是飛頭蠻!!
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/29(三)21:45 ID:VL4Ob7qM] No.11063   
honoka 頭的位置較高或是脖子較長;
外國的職人又說沒興趣修改honoka。
honoka的修改現在只能挖挖鼻孔。
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/26(二)02:16 ID:KyZD.Aqk] No.11166   
無內文

三國志曹操傳ONLINE 名稱: EMT [13/08/23(五)20:29 ID:ANTERx9.] No.6441  [回應]
コーエーテクモとネクソン、『三國志曹操伝オンライン(仮)』のライセンス契約 日本、韓国、中国、台湾、香港、マカオで配信


本作は、古代中国における三国時代の実際の戦いを舞台とした、大規模多人数同時参加型の戦略RPG。史実に基づいたシナリオの中で、プレイヤーはユニットを組み、古代の武将を解放し、自らの軍の味方にしていく。

ステージをクリアするごとに、オンラインでプレイヤーの記録が更新され、新たなステージを遊べるようになる。プレイヤーは、ゲーム内での戦績又は課金により、軍の戦闘力を上げるアイテムを取得することができる。

http://gamebiz.jp/?p=116498


嗯......微妙......
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/24(六)13:19 ID:T5/jj8lI] No.6449   
作業Game的預感......
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/25(日)01:03 ID:uLZuw95E] No.6451   
這是啥鬼..........
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/25(日)02:11 ID:KDlOBsSQ] No.6452   
以前英傑傳時就想過
要是有一般三國志內政介面+戰爭時變成這類型的應該不錯
長大後終於要實現了嗎www
無標題 名稱: EMT [15/05/19(二)18:15 ID:LQblXi4.] No.11141   
PV:
https://www.youtube.com/watch?v=tQfJisn-cv4

關卡方面就是原曹操傳的精緻化吧
從PV已經可以看到藍線的最後一關了
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/19(二)23:54 ID:P77.W9tw] No.11142   
作成單機強化版就好了阿 弄OL是打算怎麼玩??
會步上當初三國志internet失敗的後塵嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/20(三)02:52 ID:gsKit2N.] No.11143   
>No.11141
個人反應:喔喔喔!咦?咦咦?三小?!這三小!喔喔喔

感覺反應不錯
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/20(三)09:05 ID:tXjA/4aI] No.11147   
有內政介面其實就已經有很多課金要素了吧,更不用說SRPG在戰鬥上課金點肯定也很多,不過看上去確實挺不錯很想玩

影牢 ~もう1人のプリンセス~ 名稱: 怎麼又是tecmo ('A') [14/12/17(三)10:34 ID:pGUNPCno] No.10402  [回應]
先用dp的圖擋一下

影牢DP的加強版。PS4/PS3/PSV發售預定
新增另一名公主‧ヴァルギリエ、新模式クエストモード,有故事線。
新增十幾種陷阱,本周公布デルタホースロデオ、サラシダイ、ウォッシュトイレ。
新增具編輯功能的影牢スタジオ,應該是前作任務編輯的強化。
有回應 12 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/05(四)17:10 ID:MFn6L2jA] No.10637   
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/05(四)17:12 ID:MFn6L2jA] No.10638   
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/05(四)17:15 ID:MFn6L2jA] No.10639   
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/05(四)17:16 ID:MFn6L2jA] No.10640   
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/06(五)12:46 ID:ATl9C0SU] No.10641   
>No.10637
>No.10638
>No.10639
有種搞笑作品的感覺
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/06(五)14:55 ID:cqJiOFFc] No.10642   
>No.10641
不是本來就搞笑嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/12(四)08:34 ID:YJ8UFhyU] No.10668   
>No.10639
右下一整個蘋果動新聞wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/24(二)21:43 ID:SEg4R7BY] No.10865   
http://ppt.cc/tWyN
獎杯出來了

疑似有第六位可操控角色
影牢 ~トラップ ガールズ~ 名稱: 無名氏 [15/05/15(五)14:38 ID:sUJFWynU] No.11132   
KT X DMM
影牢 ~トラップ ガールズ~ 名稱: 無名氏 [15/05/15(五)14:51 ID:1OCBx0Q6] No.11133   
>No.11132
http://www.4gamer.net/games/302/G030212/20150515041/
老實講還蠻有誠意的 以為就幾張卡片爆衣在那邊減數值而已
沒想到還可以操縱Q版人物 放陷阱XD
不虧是KT~

鯉沼COO法米通訪談 名稱: 無名氏 [15/05/13(三)09:48 ID:ARaUQVfk] No.11124  [回應]
轉自PTT

http://www.famitsu.com/news/201505/07077989.html
【ゲームメーカー新時代戦略】
鯉沼久史新社長に聞く──コーエーテクモゲームスの将来像とは?


重點節錄:

1.鯉沼不是從升任社長(COO)開始才學著當經營者,
襟川老大(現職CEO)從兩年前鯉沼就任副社長的同時,就把一些經營者的權限放給鯉沼管了.

2.身為一位原遊戲開發者,
鯉沼在擔任經營者的同時雖然也參與遊戲開發,
但越來越遠離第一線感到寂寞.

3.這次的人事佈局:
(1)小笠原P以討鬼傳,DQH的成功升任開發部副座
(2)早44P也以DOA,薩爾達無雙的成功升任董事,
現在早44P協助SQEX開發街機版本的Dissidia Final Fantasy
(3)另外還有菊地P接掌GUST長野開發部

4.在與Tecmo合併後,襟川老大歸任,KT以智財權為中心來建立公司價值.

5.今年的財報以薩爾達無雙與DQH貢獻良多.

6.今後的營運方針:
(1)繼續業界合作,包括妖怪三國志,DQH2,Dissidia FF...等
(2)社群遊戲以百萬人系列為中心,並試著增加新的遊戲

7.除了遊戲以外,其他媒體也會有KT的身影.
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/13(三)12:00 ID:wwrg9C3Q] No.11125   
愉悅~鈴木空氣W
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/13(三)13:01 ID:vtoA3WTk] No.11126   
所以我說,那個鈴木呢
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/13(三)16:15 ID:caN3qauo] No.11127   
中臺這次升官沒被提到

所以這軟體一部到底在?
阿爾斯蘭戰記 名稱: 無名氏 [15/05/13(三)16:47 ID:ARaUQVfk] No.11128   
>No.11127
判明した参戦キャラは既報の通りアルスラーンとダリューン。

TVアニメ版に登場する主要キャラはゲーム版にも登場。
(全てがプレイアブルかどうかは不明)

グラフィックはアニメのイメージを崩さないようトゥーンレンダリング
を使いセル画調で表現。


戦闘は単騎で敵を蹴散らし、軍隊で籍を殲滅するという新たなアクション
が生み出されているとか。

開発:ω-Force
プロデューサー:中臺重人
ディレクター:青木智彦

【刪除文章】[]
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