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242 KB新年快樂 名稱: EMT [16/01/01(五)12:28 ID:ZiMjs/H2] No.11525 [回應]
右邊的不要來亂www
無標題 名稱: EMT [16/01/01(五)12:29 ID:ZiMjs/H2] No.11526  
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正經版

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369 KB65歲還在bloodborne是什麼概念 名稱: 老大!!!! [15/12/29(二)08:20 ID:JdYsoIqw] No.11523 [回應]
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/29(二)21:25 ID:.yHEmzgQ] No.11524  
走在時.代.尖.端的男人!

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51 KB信長の野望 名稱: 無名氏 [15/12/02(三)08:31 ID:i6Eze8SI] No.11480 [回應]
「武将人気投票」ランキングがスタート!100位から毎日カウントダウンしていきます!1位発表時にはサプライズもあるかも...

http://www.gamecity.ne.jp/souzou/ranking/?utm_source=hootsuite


應該會跑個十四天
無標題 名稱: EMT [15/12/02(三)21:49 ID:3AGj7WAI] No.11481  
人氣第一名大概是信長信玄謙信三選一吧?
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/04(五)10:48 ID:3MDRwNqM] No.11483  
 檔名:1449197317608.jpg-(18 KB, 475x197) [以預覽圖顯示] 18 KB
高人氣的那票主角役本來就不是票選的重點
這主要是讓光榮看看有哪些二線角/大眾臉的人氣有鹹魚大翻身的氣勢
好讓他排入光榮的下一波整型名單或是戰無牛棚之類的
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/05(六)04:15 ID:EQHBgTCE] No.11486  
>No.11483
變大回血
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/05(六)21:29 ID:7wQCoaPU] No.11489  
還以為細川忠興頭像大躍進會吸引到人氣,居然是從89掉到99。
話說老將如尼子經久和朝倉宗滴潮到出水。
另外陶晴賢到底塞了多少錢。
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)13:48 ID:knL.FYeg] No.11491  
今天開始一個一個公布
下周四才會公開
無標題 名稱: EMT [15/12/17(四)14:49 ID:AQ8/.oEM] No.11510  
 檔名:1450334955426.jpg-(255 KB, 700x1012) [以預覽圖顯示] 255 KB
結果"驚喜"是前20名的武將會在戦国立志伝有新頭像
家康和幸村已經先有了
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/17(四)15:03 ID:TYYrKObc] No.11511  
>No.11510
是戰國立志傳啦

檔名:1430625382099.jpg-(52 KB, 640x424) [以預覽圖顯示]
52 KBKT社,連續五期增益 名稱: 無名氏 [15/05/03(日)11:56 ID:2x6/0gHs] No.11081 [回應]
襟川:你看,賺錢就是這麼簡單
http://www.famitsu.com/images/000/078/037/5543a2df7002a.html
有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/04(一)09:34 ID:6erSv7cQ] No.11086  
>No.11084
KT社跟星戰有什麼關係嗎,怎麼都在說會有星戰無雙,KT社外交能力就真的這麼強嗎
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/04(一)16:45 ID:ciba50tU] No.11087  
再看後續吧

某製作人去年就被採訪說要與星際大戰合作
今年也跑去海外(歐洲)接受各種採訪
有言必行做成無雙的機率很高(說的這麼篤定? 某製作人還不是升不了官)

KT家的信用 外交不是難事
如果和C社的訴訟一結束搞不好就會合作發展出更可怕的東西來(以上大誤)
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/14(日)16:03 ID:t1w42klc] No.11219  
下下周就股東會啦~~~

所以社長,那個仁王呢
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/17(三)23:01 ID:vvvo5eRk] No.11223  
>No.11219
http://blog.esuteru.com/archives/8219734.html

學長 10年了

你也將要隨著鳳凰花開的季節

昂首闊步走出校門 再也不回頭了嗎

(莫名其妙的一年 眼見大鷲出現 koei還真的要出清燙手山芋了?)
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/18(四)09:03 ID:RPmZmHaA] No.11224  
>No.11223
不過大鷲是真的改成PS4,仁王該不會還是PS3然後硬上PS4吧,但還是很感謝一直沒有忘記這部作品
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/18(四)09:23 ID:mQsnfMO2] No.11225  
>No.11223
大家都說今年學長們約好一起畢業
可是學長除了大舅仁王還有哪些??
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/18(四)12:10 ID:Nu3PtYzI] No.11226  
>No.11225
http://wiki.komica.org/wiki3/?PS3%E5%A4%A7%E5%AD%B8%E9%95%B7

可以參考這篇

除了仁王 大鷲

還有懸念的莎木3
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/28(二)09:42 ID:PJ05J3f.] No.11292  
社長:第一季賺太多了不好,把亞爾斯藍無雙跟煉金術延到下半年吧

http://www.koeitecmo.co.jp/php/pdf/news_20150727_01.pdf
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/13(二)14:40 ID:Sp0/rgxY] No.11439  
Q2累計財測修正
減收7億、增益4億
今年我不看好
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/13(日)21:19 ID:yvo/Ny42] No.11497  
這有一半是因為~本子~的功勞

如~U.R.C...桃屋貓...等等............

檔名:1442144212027.jpg-(51 KB, 260x365) [以預覽圖顯示]
51 KB三國志11 名稱: 無名氏 [15/09/13(日)19:36 ID:/a.10QY.] No.11372 [回應]
今天玩三國志11突然不能玩還要求權限的視窗
開了也完全沒有反應
看PTT有人說改到WIN10版會不能玩
但我的作業係統是WIN7 遊戲也是正板的
我擔心會不會是更新到跟WIN10一樣不能玩...
想問一下還有人可能玩的嗎??
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/13(日)21:32 ID:zVEQnClE] No.11373  
win7最新版更新把win10的部分元件弄到你的電腦裡了

該元件與舊版三國志11相衝導致三國志11不能玩

想玩原版=>百度抓三國志11脫殼版

想玩MOD=>把那個"kb3086255更新"砍掉,把自動更新關掉
路人 名稱: 無名氏 [15/11/09(一)18:48 ID:F9GseftY] No.11464  
>No.11373
脫殼版有多少差別?
脫殼版一些修改可否使用?
砍掉kb3086255有多少影響?
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/11(三)00:00 ID:S9TwKxrk] No.11465  
鋼鐵咆哮3一樣有這個問題......
KOEI比較舊的可能都有?
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/13(五)19:26 ID:j5bhvML2] No.11466  
問題出在防考程式

因為某種原因被微軟封殺了

家長:自從我兒子玩了戰國無雙後...... 名稱: EMT [15/10/16(五)11:36 ID:YZSrIOq6] No.11444 [回應]
......他頭腦變聰明了,考試還拿了95分呢!
所以請KT製作更多的無雙,如江戶無雙、幕末無雙、明治大正無雙吧!
https://twitter.com/_yukar_tubuyaki/status/654460506070093824
無標題 名稱: EMT [15/10/16(五)23:54 ID:1CnOV1tk] No.11446  
法米通: 來來來, 為你們心目中想要的無雙來投票吧!
http://www.famitsu.com/news/201510/16090862.html

檔名:1430984077763.jpg-(137 KB, 411x600) [以預覽圖顯示]
137 KB阿爾斯蘭戰記X無雙 名稱: 無名氏 [15/05/07(四)15:34 ID:W7BrhFKY] No.11096 [回應]
難怪KT會贊助動畫版
有回應 24 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/14(一)12:39 ID:kCvfUxH6] No.11374  
>No.11370
長劍是抄決戰3的(無誤)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/12(一)09:40 ID:6CNSkAnA] No.11436  
這部也爆死的太誇張了吧,出貨十萬但雙平台才賣出兩萬,負責的中臺慘了
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/13(二)07:59 ID:Sp0/rgxY] No.11437  
>No.11436
難道鯉沼沒有責任嗎(跑
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/13(二)10:57 ID:GuXNqDO.] No.11438  
>No.11436
爆死...???
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/14(三)10:53 ID:yOdA2.iI] No.11441  
>No.11436
這樣還不如出蛇魔 X
有一天札克與大蛇給所有女角一張樂園入場券......
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/15(四)23:44 ID:8ejpsfjQ] No.11442  
>No.11436
不是還沒到發售日嗎
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/16(五)08:29 ID:oFVrxlww] No.11443  
>No.11442
已經發售半個月了你還在說什麼啊
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/16(五)22:44 ID:Crd8JUIM] No.11445  
>No.11441
於是關平看到這張卷立馬撕了它
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/17(六)19:22 ID:pkuma0HQ] No.11447  
看到amazon的評價感覺爆死很意外...
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/17(六)21:17 ID:D8AI2VWg] No.11448  
>No.11447
只演動畫劇情讓老粉興趣缺缺
動畫改的普通讓新觀眾不想支持周邊
大概是因為這樣吧

檔名:1433349761641.jpg-(60 KB, 640x360) [以預覽圖顯示]
60 KB戦国無双4 Empires 名稱: 無名氏 [15/06/04(四)00:42 ID:g4WFX2m6] No.11186 [回應]
9/3発売、PS3・4版6800円、PSV版5800円
予約数で特典が豪華になっていくキャンペーンを実施、全武将のDLC衣装を配信予定
コンセプトは「究極の国取り無双」、システムベースは「4-2」
「4-2」までの無双武将56人が登場、新武将はなし
一般武将には茶々やまつなど100名以上もの姫武将が登場

操作武将が強ければ力押しで勝てるわけではなく、内政で戦闘の準備を行わないと一筋縄ではいかないバランスに
シミュレーション要素が強化、新要素「居住内政」が登場
開発や軍事などのコマンドに該当する部屋があり、武将を配置することで奉行に任命可能
武将からの提案を採用することでゲームが進行、配置する武将の相性によって内政の効果が変化
全武将への個別方針設定、兵站ラインで結ばれた拠点を制圧しながら前線を押し上げていくシステムが復活
結婚イベントも実装、無双武将同士、エディット武将や一般武将とも結婚できる

-----------------------------------------------
沒有新武將的帝王賺...
有回應 7 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/05(五)22:51 ID:B5V1B6FU] No.11203  
>No.11201

You got it(可以自由結婚的意味)
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/05(五)23:07 ID:B5V1B6FU] No.11205  
.........

光靠目前的三枝P風格來說

還是說不準他究竟是保守還是創新 或是投出可怕變化球的那一方 (畢竟認識他這個人的作品 除了編年史2nd 以及本傳的4及4-2
就是久遠前的決戰3了 但那時他前面還有狩野 以及藏在共同筆名裡的鯉沼)

無法確定三枝P的風格

還是會有點擔心新的系列作品走向 但又期待招式及模組大破大立的發生
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/09(二)18:10 ID:l.G8jDdY] No.11210  
沒猛將傳? 4-2就赤鬼一新角?
我的北國之章和今川之章呢?
這是叫我現在再買編年史3 大蛇2U
還是乖乖等真三8和戰無5 FU
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/09(二)19:28 ID:dXaVb9r.] No.11211  
>No.11210
4-2看那貧乏到不行的內容就知道是不能mixjoy的猛將傳了吧
至於原因可能跟官司有關
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/10(三)10:32 ID:h51o5QPo] No.11212  
>No.11189
戰3帝基本上都在玩內政
因為他的內政模式是革新+三國11
算是全部帝王傳系列中最特殊的存在
不過好不好玩見仁見智就是
我個人是很中意這種內政系統

戰爭方面的評價就比較極端
因為戰3帝的等級系統類似早期psp的真三
就是每場戰鬥的等級都要重練
但是武器能力軍馬之類可以保存到下一輪迴
只是每個據點還有分等級(5`10`20`30`40之類)
你要是一開始1級就硬要往20~30級的據點衝
就算拿的是能力刷滿的武器一樣會被小兵一兩刀秒掉

不過因為有的軍馬有得到經驗增加的能力
加上戰3帝的軍馬很強
光是騎著馬去據點繞幾圈撞死一堆小兵就會看到操作的武將等級一直跳
某方面來說練級也不是很辛苦的事
一場戰鬥內升到4~50級也不需要10分鐘就是

----------------------------------------
雖然現在完全沒有任何介紹情報
但我是希望戰4帝能保留3的內政系統並加以強化
然後戰爭模式不要再搞那種等級1開始就好...
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/26(五)02:03 ID:GPExJnkE] No.11231  
>No.11212
不那樣作一堆人又每場當桶狹間來打了.
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/03(四)15:31 ID:xwN8uoiw] No.11354  
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/28(一)18:16 ID:AyXxuJ2Y] No.11423  
>No.11231
這次沒那麼作也沒辦法當桶狹間來打
就算難度選簡單,兵力差對方一大截的話對方的能力會強化
跟本陣連結的據點沒全制壓的話敵本陣也會比較難打
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/29(二)14:29 ID:1omKwtsU] No.11424  
 檔名:1443508155107.png-(623 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 623 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/29(二)22:55 ID:kYLLyaz2] No.11426  
>No.11424
嗯?可以放入自己想要的音樂?

檔名:1442985365345.jpg-(207 KB, 559x559) [以預覽圖顯示]
207 KB戰無從哪代玩起的好? 名稱: 無名氏 [15/09/23(三)13:16 ID:0ObQgTfY] No.11405 [回應]
最近想玩戰國無雙系列 想問下從哪代下手的好
目前有玩過戰無2編年 3編年
因為我對戰國史是完全不了解的狀態 所以2款都玩的蠻開心的
2是可以跟角色一起打拼很開心 3是看角色耍低能笑的很開心
結果3被我朋友(三成粉)罵到臭頭 說劇情爛的要死 要我去玩4代 說4代很感動 不過可以的話我想先從前面的下手
請問比較推薦哪一代? 目前的主機有PS3 PSV 3DS
有回應 6 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/24(四)09:06 ID:PEEDcRC.] No.11412  
>No.11411
要看你用的武器和裝備的道具啊
基本上,爆忍、突忍、旋忍和潛忍這四忍
不管那代都一樣,只要他們通力合作就能把玩家婊到想摔手把
但戰無初代的無雙是最好的救命技巧
進入無雙狀態後,敵方含武將在內全都僈動作到無法有效防禦
(哪像二代武將繞背照樣能轉過來擋)
而且
初代也不像二代之後,角色因為差異性導致只要抓不到玩法就會不順手
所以論割草的爽快感還是初代最優
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/24(四)11:26 ID:tEmMTeaQ] No.11413  
編年三的問題在關卡太少導致節奏變得很奇怪啊
雖說編年二基本上來講是編年一的威力加強版,但至少是多了很多東西的威力加強版
那個編年三繼續走IF風,結果像北條只打兩場還三場就跳ED真是WTF
本傳和其他支線也沒長到哪裡去,倒是事件一堆
每打完一關就多跳2-3個以上過場,後臺還一堆惡意賣萌過場
對想打關卡的玩家來講當然爛到沒話說......
無標題 名稱: 原PO [15/09/24(四)12:08 ID:r2PvNdSg] No.11414  
>No.11413
編年3被罵的原因是因為我朋友是乙女(?) 她以為可以跟角色恩恩愛愛
誰知道被當成空氣 三成還被寫的很沒用 連帶就順便罵劇情很低能
不過我自己是看低能劇看的很開心就是了

目前這樣匯集下來 除了2跟4外大家推3跟1
問題就是1我沒有PS2囧 要是有重制版就好了 要不要去買PS2呢..
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/26(六)08:43 ID:wUGQAgio] No.11415  
初代真的大推
個人就是因為初代才入坑的
角色間的互動非常有趣,關卡也做得很用心
缺點就角色招式比較單調吧,畢竟是第一代
還有無印的畫面真的是暗到靠杯,猛將傳有稍微改善
真希望能出個初代With猛將傳PSN下載板啊
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/26(六)11:31 ID:9reA7Ft6] No.11417  
>No.11413
編年史本來就是賣劇情的不是嗎?
打從宣傳上就一直是這樣
事後買了才來抱怨劇情太多才比較怪吧?
>No.11414
三成遜砲其實也不是第一次,但從前幾作就有了
雖然聽說要素不比前兩代的編年史多,但我是覺得沒到爛的程度
這方面來講就是指衝著想玩乙女game的你朋友自己的問題了
但如果說單純想看武將們互動的劇情的話,個人是覺得編年史3也是不錯的
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/26(六)12:28 ID:Oa/WR24s] No.11418  
>本傳三代
今川義元跟毛利元就 值得跑一次
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/26(六)12:56 ID:SweT/HTk] No.11419  
初代的大阪夏之陣很棒阿(本人真田派),尤其是衝進德川本陣時會被關廁所很恐怖,第一次打這裡時幹聲連連一直懷疑是暗榮在整玩家.
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/26(六)19:13 ID:UmvALLnk] No.11420  
>No.11417
不是抱怨劇情多,而是抱怨劇情多的同時,關卡卻縮水
還不是少一點點,是少很多,大概只比編二的一半多一點點
而且三還有超沒誠意的關卡改,或者幾乎所以有IF都要來一次的本能寺
這些充數的關卡扣掉,搞不好量連一都比不上
另外要素三沒有比一少,照你這樣講你應該是沒玩過前兩代
不然前面人物劇情也沒有少到哪裡去
每場關卡固定戰前戰後的對話跟事後找武將都有
然後戰無二關卡可是逼近90個,你自己想這就有多少劇情量
總而言之,用劇情多去護航關卡少還是算了
這是三代,如果這是一代可能還可以說剛嘗試新系列,有些部分不足可以理解
問題這是三代...
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/27(日)01:25 ID:kIYkWLu2] No.11421  
編年史二代會讓你覺得
你創的這個角色真正的參與了無雙內的劇情
而且很多角色的情誼對話編寫得蠻好的
像是陪著直虎從懦弱到她學會自主
又或是和阿國看著戰國亂世的種種
最後戰國時代結束阿國來帶你去出雲領便當之類的

三代就是路線說跳就跳
劇情中主人公也沒什麼存在感
好感度上昇也很隨便
和武將的情誼對話搞笑居多,大多不比二代好
和二代一比當然是渣啦
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/27(日)01:52 ID:0wBF1/8k] No.11422  
>No.11421
可是三枝他....

他搞的四代也.....

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314 KB天翔記HD 11月12日 名稱: EMT [15/08/27(四)19:23 ID:gKA.15FU] No.11344 [回應]
闇榮: 死士們, 你們的錢包都準備好了嗎?
http://www.gamecity.ne.jp/tenshouki/hd/
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/28(五)09:32 ID:ZKF.iZjY] No.11345  
KT跟C社根本就是最佳朋友啊
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/28(五)14:59 ID:VJqfZ3W.] No.11347  
修改器就能自換圖像了
為何不花點心思去弄太格6......
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/02(三)21:08 ID:aosMzYjM] No.11348  
>No.11345
好到不行,老卡會告光榮是某紅酒社長的問題
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/10(四)22:20 ID:Tc8IRU/s] No.11365  
為何不適蒼天錄!!? 還有 我的成吉思汗4 HD呢T___T
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/11(五)09:29 ID:zW7AmPOQ] No.11366  
這代的遊戲性很低阿,錢跟行動點數拿去作內政根本是砸水溝,女武將條件又得在家臣數低於4人才能觸發;攻擊擴張領土才是王道,旗下所有軍團在你家門口附近各擺一座城池,管你多少城,一輪就讓你滅國。
完全不曉得為何要重製這代?要是能讓這代管野洋子老師的音樂以dos音源方式撥放的話我可能會買來收藏。
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/11(五)15:06 ID:WOjlbM4I] No.11367  
>No.11366

咦,我怎麼記得天翔記一向被視為烈風傳之前最受歡迎的一代?節奏快速,能培養武將,好像還有很有名的一鐵炮守城大法。

不過天翔記我是沒玩過啦!我是從烈風傳入坑,溯流至將星錄而止。
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/11(五)15:27 ID:zW7AmPOQ] No.11368  
>No.11367
天翔記節奏很快速是真的,你仔細看縮圖,城池很密集,是因為戰鬥是以九宮格方式當作戰場,被攻擊的那座城市鄰近的1格都會加入戰局。
你只要拓展出領土、分離出幾個軍團長幫忙施展行動力(各軍團長行動值獨立不會用你的),統一全國只是瞬間的事情。

一鐵砲守城法建立在城池耐久夠高、鐵砲兵科很強為立足點(S級站在本丸可以打最遠),配合被遠距離攻擊時機率被扣士氣的設定下,別人都還沒把城門打破、你已經打到他出現逃兵、甚至大混亂開始亂打人,對應的方式也有一智將守城法(要有混亂跟暗殺)。
但九宮格戰場設定的情況下,小國注定滅亡,一個城只能派出8個部隊;你要是周遭8格城池都別人的,給你一城滿滿8部隊遲早也會被64個部隊給淹死(更別提因為戰鬥被踩壞的莊稼跟市集都算在你頭上)。

教學、舉辦大賽,都是提升武將當前三圍能力的指令(不可超過上限),但是戰鬥也是可以培養的,一個戰鬥潛力A的武將他的部隊進行普通攻擊時就有八成機率提升武力1點。
因此常常在拓展領土的國家只會越來越強,從頭到尾在搞內政的小國只要被打一次就馬上亡國;有領土=有稅收=武將戰鬥中鍛鍊戰鬥=國力。
教學需要當前能力值很高的當老師,舉辦大會需要一個寶物跟大量行動點,寶物品質太差在大會結束後你會看到一半的人都沒提升能力(獎品那麼爛大家隨便玩啦),不如行動值拿來徵兵訓練跟打人。

除非重製板有修正相關平衡,要不然用舊設定的話那些愛玩模擬城市取向的君主淺玩幾天就懶得玩了。

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