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檔名:1405625878557.png-(199 KB, 380x591) [以預覽圖顯示]
199 KB零 ~濡鴉ノ巫子 名稱: 無名氏 [14/07/18(五)03:37 ID:L5WQpxhA] No.9473 [回應]
靠,原來光榮你還記得這作品是在自己名下的哦
終於捨得再出新作了

只是你選擇的平台是不是有點...

http://www.nintendo.co.jp/wiiu/al5j/index.html
有回應 5 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/19(六)21:22 ID:Zmk4d2FU] No.9489  
 檔名:1405776131404.jpg-(811 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 811 KB
畢竟跟貝姊一樣是由任天堂出資的
要是瑣婗出資的話由PS獨佔也無所謂
但是連大鷲都生不出來..... ̄Д ̄ =3 ハァ
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/20(日)00:53 ID:o69YUADI] No.9491  
>No.9489
好....好大!
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/20(日)02:13 ID:xhBZPf4k] No.9492  
 檔名:1405793587080.jpg-(34 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 34 KB
有巫女和ㄋㄟㄋㄟ可以看,愉悅阿~~~
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/20(日)10:21 ID:EnJvPaCg] No.9493  
我可以期待零系列亂入蛇魔3嗎?(敲碗
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/20(日)11:05 ID:dGmz1F7Y] No.9494  
光榮的女角為何都這麼正.....
看影片背後好像都被雨水弄濕了 (INN
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/20(日)11:45 ID:kfn3jrkU] No.9495  
其實wiiu應該挺適合的,像拿相機一樣拿著來玩

但我還是想要pc
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/20(日)22:14 ID:SSgBtynY] No.9496  
可以期待一下隱藏服裝有DOA的服裝
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/23(三)22:42 ID:WlzHTs6k] No.9509  
>No.9494
>光榮的女角為何都這麼正.....(X)
脫褲魔的女角為何都這麼正....(O)

脫褲魔不愧其名,一跟光榮合併就生出一隻轟動武林驚動萬教的王元姬,稻姬也在三代變得超正,也生出了一隻甲斐姬
而零系列,新手或許還會視其為恐怖遊戲,但老玩家都是衝著妹子去的啦
影牢-闇影公主的四位女角的立繪也是讓人一看再看(還有一些女boss也...)
以及最最OP的DOA...脫褲魔可謂是業界良心啊!!!
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/24(四)10:22 ID:TxZdZ676] No.9513  
>No.9509
覺得稻姬跟直虎可以去打DOA了......(來DLC吧
其實玉子也很適合~跟瑪莉組一隊~
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/24(四)21:09 ID:Vo.RN7L6] No.9516  
>No.9509
你根本講反了
脫褲磨再加進入光榮之前doa或忍外系列女角臉都根本不能看(脫褲魔強過光榮的是人物動作方面)

但是加入光榮麾下之後doa系列整個被整型過
你說王元姬,那一方面也是光榮自己成長的結果(當然我承認有吸收一些脫褲魔的技術)

檔名:1402561016249.jpg-(111 KB, 405x560) [以預覽圖顯示]
111 KB采配のゆくえ 名稱: 無名氏 [14/06/12(四)16:16 ID:/t7QnWw6] No.9219 [回應]
前陣子逛網頁時發現這個遊戲
一開始覺得系統很像逆轉還以為是卡普空作的(角色風格有很有逆轉味)
結果在看外盒時才發現是KOEI作的.....
破完之後覺得很多角色跟戰無比較起來還蠻有趣的
想請問有玩過這款的島民有什麼感想
另外問一下有沒有人有附圖的清晰版?
無標題 名稱: 無名氏 [14/06/12(四)19:08 ID:zRo2InhI] No.9221  
到中盤前都不錯
就是到結尾變成超能力大戰
結局也很無言,夥伴們死得超不值的
無標題 名稱: 無名氏 [14/06/13(五)23:01 ID:sjoiVyhI] No.9230  
這是暗榮的黑歷史作品。
無標題 名稱: 無名氏 [14/06/14(六)13:44 ID:TKUBetck] No.9246  
>No.9221
真的那麼糟?
我自己是覺得還可以
可能是因為很像逆轉所以把玩逆轉的邏輯套過去了
天眼這種超能力般的劇情感覺也沒什麼奇怪的(隔壁的逆轉也是超能力一堆)
倒是現在玩無雙的時候對某些腳色的印象會被這部的影響
像是看到大眾臉小早川秀秋覺得他的頭髮會變尖然後融化.......
無標題 名稱: 無名氏 [14/06/19(四)20:40 ID:cCz4qONU] No.9303  
>No.9219
還是平安時代到江戶時代初期的和服與髮型比較好看!

到江戶時代三代幕府將軍德川家光以後的和服與髮型真是醜陋到爆!
平安時代的和服 名稱: 無名氏 [14/06/20(五)23:33 ID:gsTaXbiY] No.9320  
 檔名:1403278419603.jpg-(90 KB, 779x633) [以預覽圖顯示] 90 KB
>No.9303
>還是平安時代到江戶時代初期的和服與髮型比較好看!
平安時代的和服真是美!
安土桃山時代的和服 名稱: 無名氏 [14/06/21(六)11:38 ID:.Zx6xPLc] No.9325  
 檔名:1403321881771.jpg-(188 KB, 802x1024) [以預覽圖顯示] 188 KB
秀吉與茶茶。
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/07(一)21:29 ID:e.Oaz/WM] No.9422  
還不錯玩,另一種逆轉,而且有加了點slg的要素在裡面

說黑歷史,我覺得還好,不過太像逆轉了就是
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/08(二)06:10 ID:YafkCsSI] No.9424  
KOEI和CAPCOM這兩家一直在互相故意致敬啊
從BASARA,采配到最近的討鬼賺
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/14(一)12:59 ID:3XlWtkMQ] No.9434  
>No.9325
茶茶不是比較高嗎
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/21(一)20:42 ID:dtO.2IUg] No.9499  
>No.9434
秀賴會是秀吉的種嗎?
秀吉的老二幹了那麼多美女,只有茶茶懷孕兩次,而茶茶的貞潔連家康或幸村也懷疑。

檔名:1400763142739.jpg-(134 KB, 800x800) [以預覽圖顯示]
134 KB沒人期待? 名稱: 無名氏 [14/05/22(四)20:52 ID:AZ5YbObQ] No.9045 [回應]
無內文
有回應 21 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/06/06(五)08:05 ID:7YLfjqzg] No.9175  
>No.9170
在無慘系列之前
也有恐怖痴女系列
印象中除了二的女細劍士沒本外
其他的全都很恐怖,特別是江東那兩位...
無標題 名稱: 無名氏 [14/06/07(六)22:54 ID:NYeDX6Pw] No.9195  
 檔名:1402152868704.jpg-(31 KB, 500x416) [以預覽圖顯示] 31 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [14/06/11(三)14:01 ID:YuamrwBw] No.9217  
 檔名:1402466469839.png-(885 KB, 843x593) [以預覽圖顯示] 885 KB
Playable characters in #HyruleWarriors on #WiiU include Link, #Zelda, Impa and Midna. #Nintendo pic.twitter.com/fpc97fvRGg

Where is Impa and Midna?
無標題 名稱: 無名氏 [14/06/12(四)16:28 ID:4yF8MZu2] No.9220  
 檔名:1402561684273.png-(516 KB, 636x358) [以預覽圖顯示] 516 KB
竟然有時之笛版的グロ大妖精wwww
無標題 名稱: 無名氏 [14/06/13(五)01:18 ID:UV4BC82k] No.9223  
 檔名:1402593538990.jpg-(516 KB, 802x627) [以預覽圖顯示] 516 KB
被zone發揚光大的小蘿莉終於出來啦!!!
聽聲音感覺好像是釘宮欸
無標題 名稱: 無名氏 [14/06/16(一)04:40 ID:txZhMaqg] No.9273  
>No.9115
只對一款不靠薩爾達就上不了E3檯面的遊戲感興趣
其他遊戲對你來說或許是種奢侈
無標題 名稱: 無名氏 [14/06/16(一)16:51 ID:0ZQgiilA] No.9276  
>No.9223
wwww
都是ZONE
害我現在聽到她的聲音就無法不想歪!
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/13(日)10:18 ID:WCyUXOfs] No.9429  
 檔名:1405217930858.jpg-(950 KB, 753x1060) [以預覽圖顯示] 950 KB
真·林克與他愉快的後宮無雙
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/13(日)17:41 ID:kF/8yyjA] No.9431  
>No.9429
可惡的林克必須死
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/16(三)10:49 ID:8vtpo1D2] No.9463  
>No.9429
裡面有奇怪的變態混進去了

檔名:1403611747115.jpg-(73 KB, 354x500) [以預覽圖顯示]
73 KB提督之決斷系列 名稱: 無名氏 [14/06/24(二)20:09 ID:g23woHVA] No.9375 [回應]
暗榮脫褲魔應該不會想推出此遊戲的新一代
因為暗榮脫褲魔已經在台灣 韓國 支那有分公司
曾經被日本帝國主義所婊的國家會很不爽
連日本官方網站也沒有介紹此系列作
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/06/25(三)21:07 ID:r2FcpyMc] No.9384  
>因為暗榮脫褲魔已經在台灣 韓國 支那有分公司
原PO搞錯了!光榮特庫摩沒有在韓國成立分公司。
http://www.koeitecmo.co.jp/group/organization/
>完售作品不會放在官網上
光榮開創時代所推出的H Game《ストロベリーポルノシリーズ》也不會出現於官網上。
無標題 名稱: 無名氏 [14/06/25(三)23:28 ID:JW6yFdso] No.9385  
>No.9384
>光榮開創時代所推出的H Game《ストロベリーポルノシリーズ》也不會出現於官網上。

這款不就完售了
無標題 名稱: 無名氏 [14/06/26(四)20:01 ID:l9zlZHyc] No.9387  
 檔名:1403784101895.jpg-(74 KB, 500x396) [以預覽圖顯示] 74 KB
沒玩過這系列但跌入艦娘坑以後很想玩玩看
島民們推薦I~IV那一代比較有趣呢?


還有別忘了太閣立志傳6阿 光榮!!!!

為什麼信野就不能像三國志某幾代那樣以武將視點進行的RPG式遊戲呢
雖然無法像太閣V那樣幾乎可以當成模擬市民來玩
但每次都是扮演大名統一天下實在是很膩阿...
無標題 名稱: 無名氏 [14/06/27(五)02:09 ID:hgHe.8Ng] No.9389  
闇榮早就把好幾個系列作都收掉了
現在只有滿滿的騙錢無雙
三國志12也是騙錢作
只有成名作信長之野望還能看
不過最新的創造也拖了很久
無標題 名稱: 無名氏 [14/06/27(五)08:18 ID:jVawRv4A] No.9390  
>No.9389
以玩家的身分來說
能體諒與理解你的感覺
但是若以遊戲公司的角度去看
就會想說
不賺錢的遊戲幹麻繼續出
員工的薪水、公司的水電費用可是都要錢啊
無標題 名稱: 無名氏 [14/06/27(五)09:27 ID:75gcxxdM] No.9391  
現在流行卡片遊戲 明明有個卡片王道又兼顧歷史回顧
在戰國體驗各行各業人生 立繪偏動畫風的 太閣立志傳
大航海都出網頁版了.....
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/15(二)00:03 ID:ngxsi/AU] No.9452  
>No.9390
外國一堆小廠, Indie game表示:

老實不客氣, 根本是日本廠商技術力已經爛到透頂了
歐美公司開發時間1年抵你日本3年, 成本要不高也難

再來日本人一般人不像歐美有50%玩遊戲, 直接就唾棄電玩的佔絕大多數, 不然就是根本不想要學習曲線的懶蟲垃圾玩家
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/15(二)02:34 ID:6RyjuR9Y] No.9453  
>No.9452
暑假到了...
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/15(二)16:36 ID:ngxsi/AU] No.9457  
>No.9453
暑假到了? www
我講的可是實際在日本住過感覺到的
跟真正跟NBGI工作的日本朋友討論過的心得喔 啾咪

倒是你有什麼高見覺得日本廠商的前途光明?
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/16(三)01:34 ID:4k.eBt72] No.9460  
>No.9457
還不是嘴炮小釣手,有很強嗎?

檔名:1390317150326.jpg-(571 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
571 KB以後真三國無雙系列武器的走向 名稱: 無名氏 [14/01/21(二)23:12 ID:mk/3Cv0c] No.7796 [回應]
1~5代大部分武器都還算中規中矩的
感覺6之後就開始暴走了(黑科技化)
如果不算那些黑科技(螺旋槍)和創意(伸細劍)武器現在還有哪些正常的武器還沒出來啊?
時代不拘(看向那些黑科技武器)
個人是很希望貂蟬的雙槌能回來
有回應 92 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/16(日)12:25 ID:9s1QgYxU] No.8295  
貂蟬的雙槌很可怕 難道是因為在orochi裡太OP才被砍嗎...
無標題 名稱: 無名氏 [14/06/08(日)04:09 ID:xC3mT/YA] No.9196  
舊版無雙從來沒認為貂蟬是什麼強角
劇情要單挑呂布根本就是眼神死
直到大蛇裡拿著槌子不是無恥滑壘就是全遊戲最簡單暴力的兩段全屬性發動
於是6 7又被換成還算可以但是不太op的鞭子....
不過無雙7常常攻擊範圍大到敵將忘記防禦....(加了攻擊範圍的情況下)加上一樣無恥的可怕R1無雙
無標題 名稱: 無名氏 [14/06/12(四)02:41 ID:aKnaMp/k] No.9218  
>No.8268
鍾會的武器明明就是光榮鋪梗想讓笨呆BB三國傳弄個鍾會好球自由,
可惜這笨呆就是不做三國後期(逃
無標題 名稱: 無名氏 [14/06/12(四)19:54 ID:BVOcMS4.] No.9222  
根據現在的武器強度
鞭子感覺是中下等級武器了..

不知道KOEI的平衡組到底在幹什麼
武器之間的強度 屬性之間的強度都天差地遠
...好吧這款的重點也不是平衡就是了
原PO 名稱: 無名氏 [14/06/13(五)04:28 ID:XpKbJis2] No.9224  
不到這串居然能留到現在
那我在此分享一下實際玩過之後的感想吧
感覺黑科技武器實在是威啊
尤其是那個烈擊刀
血噴得有夠快
而且3~4代時不怎麼好用的牙壁一整個就是大翻身
感覺這次的新武器很兩極啊
前面題的烈擊刀和牙壁就不說了
飛燕劍這種飄來飄去
將劍的分身打不太到人
竹簡的c技難接
難用的也不少啊
不過還沒完全玩完就是了(進度魏傳宛城)
無標題 名稱: 無名氏 [14/06/13(五)07:53 ID:6N6FBLjw] No.9225  
>No.9222
原因很簡單啊
就是那從六代開始的換武器系統

不好用?難上手?
都免擔心,直接換把習慣又好用的就行了
所以製作組才會在七代胡搞瞎搞出一大堆武器
反正做爛了也沒關係

就算到了OROCHI系列不能置換武器也沒關係
反正有天舞這個官方金手指系統在
再爛的武器都能逆天
無標題 名稱: 無名氏 [14/06/13(五)07:54 ID:swdxqyB6] No.9226  
>No.9222
鞭子起碼易用,雙翼刀雙鉤那種要死命按方向來穩定,還有將劍伸細劍那種才悲劇

>No.9224
晉的武器都有夠強的,隨了擲槍難上手,舞投刃單對單較弱外,全部都高傷害大範圍
和上面提的雙翼刀比,飛燕劍算比較好了
竹簡雖然難用,但起碼很有趣
無標題 名稱: 無名氏 [14/06/13(五)12:35 ID:4X/pnwmM] No.9227  
>No.9226
個人覺得雙翼刀、雙鉤都還不算難用
還有後面的飛燕劍 這些比起擲槍跟醫扇實在是好太多了
會覺得這些難用的 純粹是熟練度的問題
無標題 名稱: 無名氏 [14/06/13(五)18:07 ID:L29TxWJ6] No.9228  
>No.9225
有喜歡的角色,自然會去鑽研他的擅長武器
即使那個武器設計的並不理想
但是本來各武器性能就會有高有低
不可能把把武器都是神兵

不喜歡某個角色,難道沒有易武系統就一定會去練他嗎?
還不是一樣放著不練而已......
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/13(日)17:46 ID:B6G8d6QM] No.9432  
>No.9222
七代武器強弱差距大是多段屬性造成的。
六代也有這問題,但六猛時有改掉,六猛武器平衡剩過七代太多了,
細劍我練了很久(非ex武器),能熟練控制c5時,這招式威力是相
當驚人的,就單挑而言,
六代細劍絕對排的上前幾名,破綻小、攻擊快、能高速破防+氣絕
威力中上,但不熟練的人一失手就gg了

檔名:1404546262884.jpg-(109 KB, 599x337) [以預覽圖顯示]
109 KB『真・三國無双7 Empires』 名稱: 無名氏 [14/07/05(六)15:44 ID:zqJJacP2] No.9416 [回應]
『真・三國無双7 Empires』より2代目「司馬懿」役を担当する声優が置鮎龍太郎さんに決定!
http://musou.ldblog.jp/
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/06(日)03:21 ID:Jpi6JYgE] No.9418  
真的是子繼父役了.....想起6代的劇情
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/06(日)04:46 ID:YjNs8EjA] No.9419  
應該給堀秀行配的
玩過機器人大戰都知道他配多蒙的哥哥那個笑聲
非常適合
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/06(日)08:29 ID:z6smWSaU] No.9420  
其實置鮎也不錯啦
他渾厚的聲音來フッハハハハハハハ該是會很有氣勢才是w
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/08(二)04:36 ID:FWe5XzAs] No.9423  
>No.9420
真7不清楚
不過在真6的確是用同樣的方式學老爸笑過N次沒錯...

>No.9418
不要立旗!

檔名:1403319352159.jpg-(215 KB, 900x1019) [以預覽圖顯示]
215 KB大型機台版DEAD OR ALIVE 5 ULTIMATE的新角色 名稱: 無名氏 [14/06/21(六)10:55 ID:.Zx6xPLc] No.9324 [回應]
竟然是妖豔的非人類女天狗,她跟DEAD OR ALIVE 2的最終頭目萬骨坊有何關係?
無標題 名稱: 無名氏 [14/06/21(六)20:19 ID:G.qZSyFk] No.9329  
 檔名:1403353193529.jpg-(263 KB, 800x450) [以預覽圖顯示] 263 KB
萬骨坊死亡確定,所以沒有關係。
不過女天狗再美還是比不上本人最愛的瑞秋。
無標題 名稱: 無名氏 [14/06/22(日)00:51 ID:kGS9xQII] No.9332  
號稱巨乳
可是DOA裡的女角大部分還不是都巨乳
強調這個有差嗎?
感想 名稱: 無名氏 [14/06/22(日)01:28 ID:IIhJpJAU] No.9334  
希望集一至四代劇情的DOAD能重製於PS4與X1
DOA5U也能成為完全版移植於PS4與X1
還是DOA系列真正主角的阿霞妹妹最讚
無標題 名稱: 無名氏 [14/06/22(日)01:52 ID:F50TWYY2] No.9335  
>No.9334
>還是DOA系列真正主角的阿霞妹妹最讚
DOA1至DOA2的劇情中間,霞一度被綁架抽取DNA製作生化人,複製品是全裸,所以霞已經被視姦了!
無標題 名稱: 無名氏 [14/06/22(日)06:25 ID:Rw0lxinQ] No.9338  
重點是 女天狗有一些調教技 看起來蠻實用的W
生死格鬥系列能與VR快打系列合作算是好事 名稱: 無名氏 [14/06/22(日)20:42 ID:1WX0BjTo] No.9345  
生死格鬥系列已經推出到5代,SEGA的VR快打系列也推出到五代,而生死格鬥5能有VR快打系列的角色客串參加格鬥算是好事。

生死格鬥系列本來就是使用SEGA的大型機台基版而出道,原本此系列應該是讓當時未退出家用主機市場的SEGA來獨佔,可是製作人板垣伴信卻投機移植到索尼的PS平台,還真是讓SEGA氣炸了!結果3代與4代只能在家用主機上推出。

後來板垣伴信因為酬勞問題離開特庫摩(現在的光榮特庫摩),到了5代換新製作人,也展開誠意跟SEGA和解,於是SEGA欣然同意讓VR快打系列的角色讓5代使用,造福的是喜愛生死格鬥系列之玩家。
無標題 名稱: 無名氏 [14/06/23(一)10:29 ID:OvDtpHDk] No.9360  
下一代蛇魔是不是要加一下XD
一整個無違和,如果劇情講她原本就認識遠呂智我都不會驚訝
無標題 名稱: 無名氏 [14/06/25(三)00:59 ID:svjLFlZg] No.9377  
要我形容的話
根本是塞進阿國身體的石川五右衛門
這麼騷的身體配這麼下品的個性和大幅參考萬骨坊的動作模組真是人設大浪費!ww
無標題 名稱: 無名氏 [14/06/25(三)02:15 ID:Y2SvsrwU] No.9378  
反正夠騷就可以了,人正奶大什麼都是對的
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/03(四)22:46 ID:4G1EoCiY] No.9403  
攻略網址推薦:http://gamers-high.com/doa5/

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299 KB戰國無雙 編年史 名稱: 無名氏 [14/06/21(六)19:01 ID:HIRaGHrs] No.9326 [回應]
戦国無双 Chronicle
http://www.gamecity.ne.jp/sengoku/3ds/
http://www.gamecity.ne.jp/media/book/game/musou/sengoku_ch_gb.htm

戦国無双 Chronicle 2nd
http://www.gamecity.ne.jp/sengoku/chronicle2nd/
http://www.gamecity.ne.jp/media/book/game/musou/ch2/guidebook.htm

可惜任天堂3DS在台灣與香港搞鎖區,光榮特庫摩台灣分公司沒有代理引進此遊戲系列。
無標題 名稱: 無名氏 [14/06/21(六)19:48 ID:fK.vJZOg] No.9328  
我是任天堂3DS的「雙機俠」,所以中文鎖區殘廢代理機與日文水貨機都有了。
這兩款遊戲與攻略本,我都有購買。

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463 KB黃昏的煉金術士系列 名稱: 無名氏 [14/04/12(六)19:27 ID:Aro/awFA] No.8575 [回應]
アーシャのアトリエ~黄昏の大地の錬金術士~ PS3版
日文版網址:http://atelier-ps3.jp/ayesha/ps3/
中文版網址:http://www.gamecity.com.tw/ayesha/ps3/

エスカ&ロジーのアトリエ~黄昏の空の錬金術士~ PS3版
日文版網址:http://atelier-ps3.jp/escha-logy/
中文版網址:http://www.gamecity.com.tw/escha-logy/

シャリーのアトリエ~黄昏の海の錬金術士~ PS3版
日文版網址:http://atelier-ps3.jp/shallie/
中文版網址:未定

本人計畫搜集此三部曲中文PS3版遊戲與日文攻略本。


無標題 名稱: 無名氏 [14/04/13(日)01:03 ID:oh1t79d6] No.8580  
世良田你好 世良田再見
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/13(日)07:37 ID:ieGrn2Ug] No.8584  
>No.8580
世良田是任豚,沒有索尼的遊戲主機系列。
看懂的正常版友請無視 名稱: 想正常討論倒也無妨 [14/04/13(日)08:20 ID:kq08VQKQ] No.8586  
大家好,我要幫原PO澄清,他才不是世良田。
請正名為「新.世良田」!
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/13(日)12:56 ID:rYmEWyA2] No.8588  
他跑過來就算了
為啥連在動作版的文章都被丟來這邊
那邊的版主把這個版當垃圾桶嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/13(日)13:46 ID:kq08VQKQ] No.8589  
>No.8588
不 不管怎麼想
都嘛是他在那個版發一篇
這邊也發一篇吧
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/13(日)20:11 ID:rYmEWyA2] No.8591  
>No.8589
你沒看到下面那篇忍者外傳嗎?

>12/09/08

這根本就是動作遊戲版把這裡當作垃圾場
如果世良田讓人不爽度是10
動作遊戲版這種行為讓人的不爽度則是100
無標題 名稱: 無名氏 [14/06/14(六)12:50 ID:McNZ4RwM] No.9243  
>No.8575
本人最近買了PS4,三部曲都能移植在PS4上嗎?
恭喜您啊! 名稱: 無名氏 [14/06/16(一)21:18 ID:tyVlMsts] No.9278  
 檔名:1402924724415.jpg-(28 KB, 1034x540) [以預覽圖顯示] 28 KB
>No.9243
光榮特庫摩的遊戲軟體,對索尼的遊戲主機平台最友善了!

檔名:1401623039078.jpg-(632 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
632 KB疑惑 PC版 真三7猛 名稱: 無名氏 [14/06/01(日)19:43 ID:WPrib99E] No.9125 [回應]
之前玩無雙6的時候 有個鏡頭重置鍵 可以調整視角到角色後方 但是無雙7的按鍵設定裡沒有這個按鍵 請問要如何設定?另外 按鍵設定裡還有個上下左右方向 那是甚麼功能呢?
有回應 1 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/06/02(一)08:33 ID:38/N9QqI] No.9127  
>No.9126
不一樣
防禦時雖然也會重置,但鏡頭也會拉近角色
六代那個是單純的重置
簡單講,就是很無聊又多餘的系統
因為
基本上輕點一下防禦鍵記得就能達到同樣效果
無標題 名稱: 原PO [14/06/02(一)12:07 ID:p9fdwdz2] No.9128  
>No.9127
謝謝解惑!!!
無標題 名稱: 無名氏 [14/06/04(三)08:53 ID:Bhv3d4fU] No.9136  
借串問一下,有甚麼方法可以增加技能覺醒的機會
攻擊up和防禦up到17就上不去了,明明我也有在道具效果下打贏
人馬一體也是,用馬上演奏打完整個困難白帝城的大部份武將才給我升一級
無標題 名稱: 無名氏 [14/06/04(三)09:42 ID:wJqHYzM6] No.9137  
順便問一下
pc版7猛裡面的NPC腳色都不會騎馬,反而是把馬放在旁邊跟著跑算是bug嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [14/06/04(三)19:28 ID:zPJITORE] No.9142  
>No.9136
關卡難易度會影響(修羅機率最高)
而且越高等也會越難升等
PC版應該也能用SL大法凹技能等吧
砍死武將並在武將倒地前SAVE,然後跳回標題畫面LOAD
沒技能升等就直接跳出去,有的話先SAVE再跳
運氣好的話,一場戰役就可以凹到全滿

>No.9137
不是BUG
這情形從真三二就有了(真三一沒啥碰所以沒印象)
單純就是程式不想搞太複雜(判斷騎馬時機很麻煩)
無標題 名稱: 無名氏 [14/06/04(三)20:02 ID:.LEZzUJk] No.9143  
>No.9136
既然是玩7猛至少開修羅去玩啊
不說究極,只要配個好武器50級去修羅都可以很快樂了
常常打修羅以上不刻意刷那些基本技能都會自然刷滿的
(除了一些條件較靠杯的)
無標題 名稱: 無名氏 [14/06/08(日)11:01 ID:HAvsZ4XY] No.9199  
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借串問一下
有沒有島民玩 呂布傳-定陶之戰 碰到BUG的?
我玩呂布在圖中白色圓圈處(敵方小兵再生點)下馬
呂布就被卡進去再生點裡面了,而且出不來....
無標題 名稱: 無名氏 [14/06/08(日)15:50 ID:g/Eyb/kY] No.9203  
>No.9199
卡住是常有的事,我玩赤壁決戰把丁奉打上天,然後他就留在那裡了;還有一次把小兵推進了樓梯底
無標題 名稱: 無名氏 [14/06/10(二)12:24 ID:EzCKgq0k] No.9213  
>No.9203
我是赤壁之戰魏IF把龐統打下了長江導致卡住
無標題 名稱: 無名氏 [14/06/10(二)21:19 ID:qvbzmXUU] No.9214  
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>我是赤壁之戰魏IF把龐統打下了長江導致卡住

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