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檔名:1426994972179.jpg-(256 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
256 KB無雙7的吳國 名稱: 無名氏 [15/03/22(日)11:29 ID:.rMnvSJM] No.10830 [回應]
我腿了很久 最近玩了7和7猛
為什麼吳國的劇情這麼令人無力..
蜀和魏的主線有理想和務實的感覺
吳的主線 就真的不知道光榮在說什麼
感覺吳國像一個地霸 沒什麼打天下的決心

三國史我沒有怎去研究
吳國就只有這麼少的素材發揮嗎? 還是只是光榮沒愛?
有回應 64 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/30(一)00:28 ID:0QlTXkcA] No.10927  
>No.10925
>No.10926
四代個人列傳有些武將就可以有六關,有些還到八關
五代甚至有些武將是連列傳都沒有
現在把一群人的故事都塞進一個國傳裡確實是又把武將戲份的差距拉大
(還要特別照顧新登場的武將)
不過真三無武將的戲份差別待遇很早就存在了
想到一個老評價 名稱: 無名氏 [15/03/31(二)19:51 ID:YPRmSYHU] No.10942  
>No.10884
晉傳有三種人:司馬家、司馬家的狗跟白癡。最後一種
人還最好要努力變成第二種人或是自殺,不要讓前兩種
人浪費力氣。
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/01(三)00:46 ID:e1dlvL0c] No.10945  
>No.10927
四代關卡數是看出生順序吧? 越早出生的關卡越多
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/01(三)01:42 ID:q3W8K42c] No.10946  
>No.10942

等等,你說不要讓前兩種"人"白費力氣?
那司馬家的狗到底是狗還是人?
你把我搞得好~亂~啊~wwwww
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/01(三)12:10 ID:emvkk.5U] No.10947  
>No.10946
司馬家的(忠)狗
指愚忠於司馬家族的部屬們

這樣解釋可以嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/01(三)16:38 ID:oovxnXv2] No.10948  
>No.10947
我當然懂你的意思,
只是開個文字小玩笑嘛~~
別認真XD
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/03(五)10:31 ID:TG/SsUNc] No.10949  
吳國可以出交趾王士燮
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/22(三)12:45 ID:8IVxjE3M] No.11278  
孫策第三關就死了,第四關就直接赤壁,周瑜也過不了多久就死了。
再來是呂蒙跟甘寧。幾乎兩三關死一個人
結論--根本是兩國傳
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/22(三)15:45 ID:evVn0r3Q] No.11279  
>No.10830
吳國的劇情其實IF線可以參考5代孫堅的復興漢室劇情
>No.10831
要寫後期的孫權可以把練師的死做為開端

此外我覺得8代應該要考慮把某些勢力劃分開來,不然魏蜀吳的角色太多了
蜀國角色分成劉備時期與劉禪時期=>做蜀傳與後蜀傳(姜維時期)
吳國角色分成孫堅孫策時期與孫權時期=>做吳國前傳(孫堅孫策時期)與吳傳
魏國角色分成曹操時期與曹丕時期=>做魏傳與後魏傳(曹丕時期)
至於他國已經有呂布傳,那也可以多做個袁紹傳OR其他
晉國就可以考慮多出些晉國時期的人物,時間延伸到滅吳
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/22(三)20:20 ID:cPC6Wnfc] No.11284  
>No.11279
>要寫後期的孫權可以把練師的死做為開端
可是無雙裡面都是描述成練師活得比孫權長耶?

檔名:1435507042615.jpg-(759 KB, 1024x768) [以預覽圖顯示]
759 KB7代帝王自創君主買不到頂武? 名稱: quentplus [15/06/28(日)23:57 ID:UOxrEL0w] No.11233 [回應]
無雙7帝王平台跨PC讓買不起遊戲主機的我終於能自創角色一統天下

可是爭霸模式玩到後期問題出現了,,,,,,

武器屋蓋到六個、都快一統天下了,自創君主還是只能買到價格5500的三級武器(我EX武器設定是十字戟)
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201506/f451f2f49eeb385907f465f144629256.JPG

而我的部下卻可以買頂武,自創角色一樣有頂武拿,就是君主不可以......
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201506/4a6c784a2418b9c947e2d7f3d01d98de.JPG

有誰能解釋一下為什麼當皇帝的只能用三等貨?
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/29(一)09:04 ID:d4mZzMgI] No.11234  
菜逼八不知道哈哈圖片不能外連?
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/29(一)10:07 ID:TFpvpjFE] No.11238  
連傳圖都懶了 活該你用三流貨www
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/04(六)01:05 ID:rC5mR2Kg] No.11248  
在按一次ENTER就看的到阿
怎麼了嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/04(六)16:35 ID:gPAoodH6] No.11249  
>No.11248
上面兩位用的瀏覽器跟你不一樣
為了避免這問題 才會跟你說傳圖不要貼連結

檔名:1421160863517.jpg-(256 KB, 800x600) [以預覽圖顯示]
256 KB真三六 名稱: 無名氏 [15/01/13(二)22:54 ID:lMh2FToM] No.10538 [回應]
今天回鍋一下真三六,我是PSP版
大家有推薦用什麼武將嗎?!
狗了一下神棍5人:呂布,趙雲,關羽,張飛,蔡文姬
現在想用吳國勢力的,因為我當時沒怎麼照顧到(?)
以前有練過大喬(好無雙呀!)請大家給點意見跟看法,謝謝!
有回應 7 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/14(三)22:28 ID:JM/AHk8.] No.10551  
竟然沒人提周泰,居合斬超帥的
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/26(一)01:11 ID:p8eY3d1.] No.10591  
>No.10551
規格外的傢伙不在討論範圍內(誤一半
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/26(一)02:58 ID:lGxT3fX2] No.10592  
推周泰
無雙跟EX又強又帥

私心再推一個劉禪
性能不怎麼樣可是台詞很ww
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/26(一)08:46 ID:BzU98d3o] No.10593  
>No.10592
劉禪在六代性能算不錯了
到了7代後他的性能才被改弱
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/26(一)19:21 ID:Wq0hcI6Y] No.10594  
>No.10593
我想是我不太會用了,普攻和無雙二打不著人,無雙一傷害又低,請問你是怎麼用啊
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/29(四)08:53 ID:QegKy5tU] No.10601  
>No.10594
人多就開易武攻擊打散敵人或是用ex攻擊掃敵人
而且ex完的瞬間馬上跳躍取消跳到人少的地方對著人群放無雙一
對武將就連用c5打飛武將再用跳躍取消追過去繼續接c5
再加上psp細劍有斬屬性系列的
打起來很威
為一的美中不足就是範圍小
無雙2要全打(踢)中真的有點難就是了

另外雖然不玩帝王賺
希望劉禪的武器可以換回來
雖然有人說龍床几用起來跟劉禪形像很搭
但個人還是覺得細劍比較搭
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/29(四)08:55 ID:QegKy5tU] No.10602  
>No.10601
對了
順便詳細一下>No.10544
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/31(六)20:08 ID:9V27p8OA] No.10618  
>No.10601
說真的
沒有那些新增的招式(無雙&EX)
真的沒什麼人覺得板凳會很搭阿斗
除了對沒深入認識這角色的人以外
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/31(六)23:19 ID:oioMBvuM] No.10620  
板凳比較適合滅國後的阿斗和前期的司馬昭
我覺得比較可惜的是那個仙人散步被換掉了
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/26(五)23:51 ID:LgCjnEH.] No.11232  
>No.10544
詳細希望

信長之野望 名稱: 無名氏 [15/06/13(六)16:05 ID:2ppvVoNM] No.11216 [回應]
我是剛接觸三國志、信長系列的菜鳥
請問一下各位島民 pc信長推薦哪個比較適合新手接觸、上手?

又 哪一代是各位認為最好玩的呢?
無標題 名稱: EMT [15/06/13(六)20:30 ID:cusyuL.c] No.11218  
一般而言公認較好上手AND公認好玩的是烈風傳(回合制) 和革新(即時制)
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/14(日)21:25 ID:kBSKvyTo] No.11220  
將星錄上手再玩烈風傳,烈風傳攻城挺麻煩的
唉呀!翻牆又失敗了
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/15(一)22:15 ID:bPzPd8B6] No.11221  
不用翻牆啊,普通城池用正攻法打
(記得讓有建設特技的武將敲門時間就一定夠)
大城池(小田原 春日山之類)就帶一堆智將
or高槍兵適性武將裝大砲狂混亂降士氣打
嫌對方兵不夠出來的隊伍太少
還可以故意事先派雜魚帶一堆兵到人家城門口晃蕩送頭
反正烈風傳這代物資完全不缺
熟練之後防160也是一回合能輕鬆攻下的...
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/16(二)00:01 ID:WlZWkEUw] No.11222  
只有我覺得天下創世好玩嘛?

檔名:1417086183358.jpg-(127 KB, 1280x800) [以預覽圖顯示]
127 KB求寫實的戰略遊戲 名稱: 無名氏 [14/11/27(四)19:03 ID:HjyW4i8g] No.10292 [回應]
求寫實的戰略遊戲 像信蒼天錄哪樣的遊戲
無標題 名稱: 無名氏 [14/11/29(六)23:45 ID:Yaw2eQiY] No.10306  
忍者無敵攻城戰平衡超爛的蒼天錄哪裡寫實了

去玩P社的遊戲或加裝MOD的Total War系列
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/01(一)15:56 ID:GQgAiNlE] No.10310  
很討厭像311哪樣攻下城對方的錢糧卻歸零的設計
完全無法發揮因糧於敵 速戰速決的優勢
我不喜歡種田 更不喜歡天天運兵糧像個商人一樣買賣
求可以有充分發揮因糧於敵 遊戲各項數值(EX兵力)
寫實歷史的遊戲
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/07(六)17:54 ID:sRHRKqik] No.10759  
這樣我推薦三國10
還要考慮稅賦人口
因為現實上無法無限徵兵
當兵力大於稅賦人口數城內的經濟營運也會出問題
雖然說是RPG系統
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/07(六)23:22 ID:Y15iKrNA] No.10760  
若只論"攻城"的話
我反而是推信長天下創世

雖然那腦到不行的AI毀了整款的戰鬥
但是信長玩到現在
就天下創世的攻城戰最有所謂"攻城"的感覺

可惜這系統只出現這麼一代就被放棄了....
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/08(一)02:34 ID:4yxaJ46g] No.11208  
>No.10760
創意超越時代技術的代表
我也很喜歡天創的戰鬥系統(釣野伏屢試不爽)
然而不知道是受限於什麼原因
戰場中下達指令部隊都會慢半拍
或著往奇怪的方向進攻
再來就是雨鐵炮太強勢以及軍神無雙的問題
不過打起來真得很爽
初期沒啥錢還可以打城下町挖家寶回家賣錢
挖角內應系統也很OP
挖對人或挖城主有時候可以無血開城

檔名:1426052996603.jpg-(361 KB, 1002x1130) [以預覽圖顯示]
361 KBDOA5LR 2015 名稱: 無名氏 [15/03/11(三)13:49 ID:3QvUEOD.] No.10769 [回應]
想說下面那串標題舊了來開新的~
今年一開始季包白瑪莉到忍者第一彈
感覺還蠻不給力的 結果第二彈果然發揮DLC的威力

1跟2是在區分清純與風俗的組別嗎?
有回應 23 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/28(二)18:04 ID:yCLPjOWE] No.11039  
 檔名:1430215462660.jpg-(245 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 245 KB
無內文
消消火 耐心找 名稱: 無名氏 [15/04/28(二)18:23 ID:2bAULUU2] No.11040  
 檔名:1430216600002.jpg-(479 KB, 1623x1080) [以預覽圖顯示] 479 KB
修改方法,上一些發表過一堆
skyrim MOD的論壇找找就有。
還有熱心人士作教學。
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/29(三)03:39 ID:7CaO.hQw] No.11053  
 檔名:1430249981488.jpg-(193 KB, 931x1067) [以預覽圖顯示] 193 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/29(三)09:42 ID:YbOEVXAg] No.11054  
這是……這是什麼管管?
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/29(三)11:12 ID:O7/.OB/6] No.11055  
管管
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/29(三)12:15 ID:HOnoBWNU] No.11056  
>No.11053
這位怎麼縮水這麼多?
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/29(三)13:24 ID:pmbaeb1w] No.11057  
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/29(三)16:20 ID:79tVO9v2] No.11058  
>No.11053
是飛頭蠻!!
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/29(三)21:45 ID:VL4Ob7qM] No.11063  
 檔名:1430315111871.jpg-(196 KB, 1254x994) [以預覽圖顯示] 196 KB
honoka 頭的位置較高或是脖子較長;
外國的職人又說沒興趣修改honoka。
honoka的修改現在只能挖挖鼻孔。
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/26(二)02:16 ID:KyZD.Aqk] No.11166  
 檔名:1432577779527.jpg-(194 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 194 KB
無內文

三國志曹操傳ONLINE 名稱: EMT [13/08/23(五)20:29 ID:ANTERx9.] No.6441 [回應]
コーエーテクモとネクソン、『三國志曹操伝オンライン(仮)』のライセンス契約 日本、韓国、中国、台湾、香港、マカオで配信


本作は、古代中国における三国時代の実際の戦いを舞台とした、大規模多人数同時参加型の戦略RPG。史実に基づいたシナリオの中で、プレイヤーはユニットを組み、古代の武将を解放し、自らの軍の味方にしていく。

ステージをクリアするごとに、オンラインでプレイヤーの記録が更新され、新たなステージを遊べるようになる。プレイヤーは、ゲーム内での戦績又は課金により、軍の戦闘力を上げるアイテムを取得することができる。

http://gamebiz.jp/?p=116498


嗯......微妙......
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/24(六)13:19 ID:T5/jj8lI] No.6449  
作業Game的預感......
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/25(日)01:03 ID:uLZuw95E] No.6451  
這是啥鬼..........
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/25(日)02:11 ID:KDlOBsSQ] No.6452  
以前英傑傳時就想過
要是有一般三國志內政介面+戰爭時變成這類型的應該不錯
長大後終於要實現了嗎www
無標題 名稱: EMT [15/05/19(二)18:15 ID:LQblXi4.] No.11141  
 檔名:1432030520416.jpg-(149 KB, 1000x625) [以預覽圖顯示] 149 KB
PV:
https://www.youtube.com/watch?v=tQfJisn-cv4

關卡方面就是原曹操傳的精緻化吧
從PV已經可以看到藍線的最後一關了
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/19(二)23:54 ID:P77.W9tw] No.11142  
作成單機強化版就好了阿 弄OL是打算怎麼玩??
會步上當初三國志internet失敗的後塵嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/20(三)02:52 ID:gsKit2N.] No.11143  
>No.11141
個人反應:喔喔喔!咦?咦咦?三小?!這三小!喔喔喔

感覺反應不錯
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/20(三)09:05 ID:tXjA/4aI] No.11147  
有內政介面其實就已經有很多課金要素了吧,更不用說SRPG在戰鬥上課金點肯定也很多,不過看上去確實挺不錯很想玩

檔名:1418783687802.jpg-(26 KB, 300x300) [以預覽圖顯示]
26 KB影牢 ~もう1人のプリンセス~ 名稱: 怎麼又是tecmo ('A') [14/12/17(三)10:34 ID:pGUNPCno] No.10402 [回應]
先用dp的圖擋一下

影牢DP的加強版。PS4/PS3/PSV發售預定
新增另一名公主‧ヴァルギリエ、新模式クエストモード,有故事線。
新增十幾種陷阱,本周公布デルタホースロデオ、サラシダイ、ウォッシュトイレ。
新增具編輯功能的影牢スタジオ,應該是前作任務編輯的強化。
有回應 12 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/05(四)17:10 ID:MFn6L2jA] No.10637  
 檔名:1423127437834.jpg-(599 KB, 1781x885) [以預覽圖顯示] 599 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/05(四)17:12 ID:MFn6L2jA] No.10638  
 檔名:1423127572262.jpg-(454 KB, 1285x897) [以預覽圖顯示] 454 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/05(四)17:15 ID:MFn6L2jA] No.10639  
 檔名:1423127740285.jpg-(525 KB, 1413x969) [以預覽圖顯示] 525 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/05(四)17:16 ID:MFn6L2jA] No.10640  
 檔名:1423127810876.jpg-(153 KB, 473x889) [以預覽圖顯示] 153 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/06(五)12:46 ID:ATl9C0SU] No.10641  
>No.10637
>No.10638
>No.10639
有種搞笑作品的感覺
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/06(五)14:55 ID:cqJiOFFc] No.10642  
>No.10641
不是本來就搞笑嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/12(四)08:34 ID:YJ8UFhyU] No.10668  
>No.10639
右下一整個蘋果動新聞wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/24(二)21:43 ID:SEg4R7BY] No.10865  
http://ppt.cc/tWyN
獎杯出來了

疑似有第六位可操控角色
影牢 ~トラップ ガールズ~ 名稱: 無名氏 [15/05/15(五)14:38 ID:sUJFWynU] No.11132  
 檔名:1431671914181.jpg-(94 KB, 800x533) [以預覽圖顯示] 94 KB
KT X DMM
影牢 ~トラップ ガールズ~ 名稱: 無名氏 [15/05/15(五)14:51 ID:1OCBx0Q6] No.11133  
 檔名:1431672688553.jpg-(353 KB, 960x540) [以預覽圖顯示] 353 KB
>No.11132
http://www.4gamer.net/games/302/G030212/20150515041/
老實講還蠻有誠意的 以為就幾張卡片爆衣在那邊減數值而已
沒想到還可以操縱Q版人物 放陷阱XD
不虧是KT~

鯉沼COO法米通訪談 名稱: 無名氏 [15/05/13(三)09:48 ID:ARaUQVfk] No.11124 [回應]
轉自PTT

http://www.famitsu.com/news/201505/07077989.html
【ゲームメーカー新時代戦略】
鯉沼久史新社長に聞く──コーエーテクモゲームスの将来像とは?


重點節錄:

1.鯉沼不是從升任社長(COO)開始才學著當經營者,
襟川老大(現職CEO)從兩年前鯉沼就任副社長的同時,就把一些經營者的權限放給鯉沼管了.

2.身為一位原遊戲開發者,
鯉沼在擔任經營者的同時雖然也參與遊戲開發,
但越來越遠離第一線感到寂寞.

3.這次的人事佈局:
(1)小笠原P以討鬼傳,DQH的成功升任開發部副座
(2)早44P也以DOA,薩爾達無雙的成功升任董事,
現在早44P協助SQEX開發街機版本的Dissidia Final Fantasy
(3)另外還有菊地P接掌GUST長野開發部

4.在與Tecmo合併後,襟川老大歸任,KT以智財權為中心來建立公司價值.

5.今年的財報以薩爾達無雙與DQH貢獻良多.

6.今後的營運方針:
(1)繼續業界合作,包括妖怪三國志,DQH2,Dissidia FF...等
(2)社群遊戲以百萬人系列為中心,並試著增加新的遊戲

7.除了遊戲以外,其他媒體也會有KT的身影.
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/13(三)12:00 ID:wwrg9C3Q] No.11125  
愉悅~鈴木空氣W
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/13(三)13:01 ID:vtoA3WTk] No.11126  
所以我說,那個鈴木呢
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/13(三)16:15 ID:caN3qauo] No.11127  
中臺這次升官沒被提到

所以這軟體一部到底在?
阿爾斯蘭戰記 名稱: 無名氏 [15/05/13(三)16:47 ID:ARaUQVfk] No.11128  
>No.11127
判明した参戦キャラは既報の通りアルスラーンとダリューン。

TVアニメ版に登場する主要キャラはゲーム版にも登場。
(全てがプレイアブルかどうかは不明)

グラフィックはアニメのイメージを崩さないようトゥーンレンダリング
を使いセル画調で表現。


戦闘は単騎で敵を蹴散らし、軍隊で籍を殲滅するという新たなアクション
が生み出されているとか。

開発:ω-Force
プロデューサー:中臺重人
ディレクター:青木智彦

檔名:1413517908001.jpg-(919 KB, 3624x1956)
919 KBDOA5U 2014 Halloween DLC 名稱: 無名氏 [14/10/17(五)11:51 ID:wf3w3.os] No.10049 [回應]
今年的萬聖裝 忍者姊妹太糟糕了
瑪莉小魔女好棒~ 然後貝叔那是本田嗎......

明年PS4版不知道畫值會變多好 聽說皮膚表現會更真實?
到是希望臉部表情能多樣點 每次碰到一下就單純閉眼睛
有回應 23 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/16(五)08:04 ID:HeLVUCjU] No.10554  
>No.10540
故意先包得緊緊的晚點才下海嗎
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/16(五)23:18 ID:6HXBTVeM] No.10555  
>No.10540
只有臉跟奶差強人意,大腿跟腰還是粗的太難看
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/17(六)17:37 ID:T8K4IjVo] No.10556  
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/17(六)18:45 ID:hjPgpmsc] No.10557  
>No.10556
金髮碧眼的波霸美女瑞秋國籍還是「神聖維格爾帝國」,不是已經被隼龍給推翻了?日文版已經直接稱作「維格爾」了。
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/12(四)18:13 ID:suWq3cg2] No.10675  
>No.10552
>不是隼龍的老婆廖艾琳登場參戰哦?
六代吧?
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/12(四)19:21 ID:nonKXyG.] No.10676  
要畫質不是應該選PC嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/14(六)22:24 ID:90lWuduQ] No.10687  
>No.10676

謠言指出,PC可能用ARCADE板移植
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/15(日)09:28 ID:h6RG3eUk] No.10688  
>No.10676
可是官方很怕PC出了會賺不到錢~ 所以慢慢等吧
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/15(日)20:45 ID:bPCr8IOw] No.10690  
剛看了一下 PC版是3月底
所以大概差1個多月
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/28(二)20:06 ID:7Thb/yfI] No.11043  
PC版發售了,結果是以PS3版為基礎的閹割作,幹!

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